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懶惰導致隊伍成績差 LCS解說批評北美選手

在不久前的2018歐美對抗賽中,北美LCS隊伍在自家主場輸掉了比賽,他們不但在小組賽中比分落後,在淘汰賽中也是被對手3-1帶走。因此,有很多北美觀眾就出來批評北美隊伍和北美選手,關於洲際賽的討論至今在外國英雄聯盟論壇上都十分活躍。在這次批評聲中,也有一些粉絲為北美選手辯護,他們表示這個是遊戲延遲的問題。

"因為北美伺服器的延遲太高了,所以導致選手們無法很好地訓練,他們的訓練效率降低了,拳頭遊戲應該給職業選手一個訓練專用的伺服器。"這也是因為在過去幾年中,常常有北美LCS的選手錶示美服延遲太高,高達60Ping導致他們無法很好地進行排位賽。

但這個觀點很快引起了大家的熱議,連LMS賽區AFRO戰隊的教練Nelson都參戰了,他在個人推特上表示,"LPL和LMS的職業選手,必須忍受著50-80Ping的延遲打韓服,北美LCS的選手還有什麽借口呢?"

LPL和LMS的選手打韓服時,他們是無法直接連接到韓服,必須使用代理伺服器,所以物理延遲比較高,然而這些年打下來,也沒有LPL或者LMS選手抱怨過他們打韓服很卡,導致訓練效果太差,而無法取得更好的成績。因此,很多北美玩家也同意這個說法,認為北美選手不應該找借口,延遲不是他們懶得打排位賽的真正原因。

而在本周的北美LCS聯賽開幕之前的短片中,解說Markz則是分享了他對於這件事情的看法,由於他的發言是在官方直播間的開場短片中播出,也基本上等於北美LCS官方的看法了。Markz分享了自己對美服延遲是否影響北美選手訓練的看法,他反駁了這種說法,並且提出了相關的理論。

Markz表示延遲問題在2015年已經解決了,拳頭遊戲早就將美服的伺服器搬到了芝加哥,大幅降低了美服的Ping問題。在最近兩年中,美服Ping很穩定,不會造成任何訓練上的問題。因此,說Ping影響了選手們發揮都是假的,根本不需要為美服選手單獨建立一個伺服器。

有些玩家表示選手直播的時間影響了訓練賽的安排,Markz也反駁了這個觀點,在統計了最近30天的直播情況,北美選手直播的人數和時間都不多。現在北美有10個隊伍,每個隊伍都有學院隊,因此北美LCS至少有100名現役的選手。即使當天晚上有一個隊伍的人都在直播,也不過是5個人直播,其他95個選手還是可以打美服訓練。但很多北美LCS選手連點擊遊戲開始去組織一場訓練賽都覺得麻煩,這麽懶的選手又怎能去和其他賽區競爭世界冠軍呢。

Markz的發言雖然有些辛辣和嘲諷,但也得到很多觀眾的認可,連TSM戰隊的中單選手比爾森也支持了這個說法,畢竟他就是那個積極在美服練習的選手,是少數比較勤奮的北美LCS選手。北美選手的日子過得太安逸,訓練量又非常少,這才是導致北美賽區整體成績更差的主要原因,不過戰隊們是否會借此機會改進,那就要看他們之後的做法了。

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