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《奧日與精靈意志》試玩報告:依然是個好遊戲,而且還有不少革新

本文作者:Lyroat

  體驗了《奧日與精靈意志》的試玩後,我想和大家聊一聊《奧日與迷失森林》與新作帶來的革新。

  《奧日與精靈意志》(Ori and the Will of the Wisps)是一款由月亮工作室開發、微軟工作室發行的平台冒險類遊戲,同時,也是《奧日與迷失森林》(Ori and the Blind Forest)的續作,更是我一直以來非常期待的一款遊戲。

  在本次 E3 上,《奧日與精靈意志》公布了全新預告片,並且還提供了一個關卡試玩的機會。在前前後後總共四次的試玩體驗中,我感受到了《奧日與精靈意志》在遊戲玩法和機制上的一些創新,以及對上一部作品優點的良好繼承。

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  首先,是依舊令人難以忘懷的畫面與音樂,二者的協調與融合,讓這款遊戲的代入感非常強。

  回首《奧日與迷失森林》,遊戲畫面採用手繪的方式展現,其藝術風格細致,對色彩的運用非常到位。即使你只是在一旁進行觀看,也能基本感受到地圖中每一個區域的特點。此外,遊戲的音樂也非常有表現力,讓這款遊戲的表現更佳豐滿,每一個區域的樂曲表現都很有渲染力。畫面與音樂的交織,讓玩家可以充分感受到精靈之樹的生機勃勃,哀傷小徑的淒涼落寞,以及最後追逐環節的驚心動魄。

  除此之外,當某一區域復甦的時候,畫面與音樂的變換也為玩家帶來了不少驚喜,讓玩家真正體驗到自己正在恢復尼博爾山森林往日的生機。

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  在試玩版中,畫面與音樂更是一如既往的引人入勝。遊戲 Demo 展現了一片荒漠地區,畫面中環境生物、敵人和風沙的描繪都非常細致,同時,背景音樂也為沙漠增添些許寂寥和荒涼的感覺。

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  其次,是這款遊戲的操作與玩法。

  一款好的遊戲不能僅有畫面與音樂,操作與玩法也很重要。作為一款平台冒險類遊戲,《奧日與迷失森林》的操作並不複雜,但是對於一些玩家來說還是比較困難的,畢竟這是平台類遊戲的特點之一。然而,這種難度並不是線性增長的,隨著玩家收集能量核心、生命核心和精靈之光,讓 Ori 習得技能、提高能力後,便能夠有更輕鬆的方式來完成遊戲,從而帶來不少成就感。

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  然而,《奧日與迷失森林》還是有一些問題所在,比如它的地圖設定。作為一款畫風與音樂如此優美的平台冒險類遊戲,《奧日與迷失森林》將各個區域設定在同一個地圖中,並且無法反覆進行體驗,重玩性比較低:當我想再次體驗荒蕪廢墟的冒險的時候,卻發現它的大門已經緊閉了。

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  當然這是其增加遊戲難度和全成就難度的一個方法,不過,對於想要沉浸其中進行多次冒險的玩家來說,就不太友好了。

  當然,這些問題在《奧日與精靈意志》都有所改善。

  首先最明顯的是地圖設定。在試玩版中,遊戲地圖並不是同前作一樣的大地圖,而是單獨的某一區域的地圖,想必應該是在通關後會進入下一區域地圖進行冒險。

  此外,本作中新增支線任務,玩家完成支線任務後也會有機會獲得能力 buff。地圖的拆分和支線任務的出現,加強了遊戲的探索性與重玩性,讓玩家能夠往返於各個地圖之間,去探索自己感興趣的區域。

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  接著是 Ori 的技能與能力方面。在 Demo 中我發現,這回 Ori 只能學習六個技能——五個攻擊類技能和一個回血技能——並且每次最多裝備三個。相比於前作中的八個技能和強大的技能樹來講,Ori 的能力似乎有些弱了。

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  此外,在探索地圖中,玩家可以找到各種能力 buff,每一個能力 buff 都可以利用精靈之光進行更新,通過裝備這些能力 buff 來強化 Ori,每次最多只能裝備四個。

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  不過,在遊戲 Demo 開始,Ori 便可以進行遠距離衝刺、衝刺攻擊以及二段跳這些技巧,讓遊戲的難度不會太高。

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  敵人方面,在 Demo 中我們可以看到曾經熟悉的兩個基本敵人,以及在沙子穿梭的新敵人沙蟲,想必在最後的完整版中,會有更多新敵人出現。此外,還有鑽沙丘、沙中衝刺以及諸多隱藏要素,讓遊戲非常豐滿有料。

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  總而言之,Demo 的試玩給我帶來了不少驚喜與回憶,我相信《奧日與精靈意志》這部作品一定會比前作更加完美與優秀,非常期待它的完整版表現,也希望各位能夠喜愛上這款走心之作。

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