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光榮特庫摩CEO:和其他大廠合作很重要 渴望提升自家IP深度 手遊市場已成全球趨勢

近年來光榮特庫摩和任天堂合作開發出很多衍生類遊戲,而光榮的CEO在採訪中談到了這一點,並且談及到了公司未來的走向和發展。

兩家公司自《薩爾達無雙》和《聖火降魔錄無雙》開始合作,雙方都取得了很大的成功,在最近接受Gamesindustry的採訪中,光榮特庫摩的首席執行官鯉沼久史接受採訪時表示這對合作雙方非常重要。

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“被這樣的大公司信任是很重要的。我認為,我們現在在與其他公司良好合作方面有著特殊的聲譽,這些合作提升了我們的聲譽和形象,讓我們有機會將自己打造成一家值得信賴的大型特許經營公司。”

他還表達了在自家IP和特許經營兩方取得平衡是很難得一件事:“我們確實有一個想法,就是公司應該根據自己的IP每年發行一款主打遊戲,但是現實並不總是相匹配的。我們很幸運能夠以這種方式與其他公司合作,有時有必要對這些項目進行優先級排序。”

“從管理的角度來看,公司在創建全新的IP時總是面臨著風險,而我們必須找到一個平衡點,當該IP在銷售上出現問題是,公司仍能正常運作下去。”其實光榮手中《仁王》如今就含金量極高,他們目標未來有一款銷量達到500萬的遊戲,並且之前的《仁王》發售成功也極大的振奮了公司的信心。

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儘管光榮如今在西方市場以主機遊戲聞名,但在中國和日本,該公司在移動領域都取得了巨大成功。與許多其他日本發行商不同的是,它並沒有在早期就向移動端轉變。即使有幾款手遊,也相較靠後,鯉沼久史將其歸因於公司當時專注於其PC在線遊戲。主機遊戲仍然是公司整體業務的核心,但是亞洲手機遊戲市場的規模實在是太大了,整體份額已經達到了不可忽視的情況。

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官鯉沼久

並且官鯉沼久指出,在中國以及亞洲內推出手遊並非1+1=2那麽簡單,玩家們的興趣完全不同,不能將本土風格手遊直接套用在其他地方。“一方面,日本玩家喜歡抽獎或是‘gacha’(注1)這種方式來玩手遊,支付一部分錢,但不知道會具體得到什麽。而中國玩家喜歡通過花錢來變得強大,從而直接贏得比賽。西方玩家則選擇花少量的錢或是乾脆享受遊戲本身的樂趣。而且移動市場已經呈現全球化趨勢。”

*注1:gacha可以理解為英語中扭蛋(Gashapon)一次,後被融入日本社交遊戲,指卡池中隨機贏取獎品。

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