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《龍珠 Z 卡卡羅特》算不上正統 RPG,但卻是個好的龍珠遊戲

點擊上邊的“機核”關注我們,這裡不止是遊戲

鳥山明繪製的龍珠系列漫畫在《少年 JUMP》雜誌連載了 11 年,於 1994 年完結。

《龍珠》前期主要講述了小悟空童年、少年時期的冒險經歷;中後期則講述悟空長大後對抗眾多邪惡強敵的故事。《龍珠》後期接二連三出現的敵人大幅度地提升了該世界觀的戰鬥力跨度。

不過《龍珠》粉絲不會在意戰鬥力的“通貨膨脹”,我們愛的是鳥山明對戰鬥場面的大魄力描繪,是無數扣人心弦的經典橋段。

雖然《龍珠》正篇漫畫已完結許久,但龍珠主題的遊戲卻經久不衰,幾乎在《龍珠》誕生後的每個主流平台上都能見到龍珠遊戲的身影。

《龍珠 Z 卡卡羅特》就是一款今年發售的龍珠遊戲,與同世代的超宇宙系列、《龍珠鬥士 Z》不同,《龍珠 Z 卡卡羅特》是一款主打角色扮演的 RPG,玩家可以在遊戲中扮演多名角色,體驗賽亞人篇至魔人普烏篇的故事。

我在幾天內用 34 小時打通了 PS4 版《龍珠 Z 卡卡羅特》的一周目流程,中途捨棄了一些支線任務,也跳過了許多劇情播片。

如果正常遊玩的話《龍珠 Z 卡卡羅特》的一周目流程可能在 40 小時以上,對於一款單機遊戲來說是可以接受的。

《龍珠 Z 卡卡羅特》的開篇給我的感覺並不驚豔。為了讓玩家熟悉遊戲特有的 RPG 系統,遊戲強行限制了玩家的自由,開頭是一段生硬且枯燥的教學流程,教玩家探索、收集的方法。

遊戲剛一上手給我的感覺是“非常萬代”,這是一種特有的質感,可能是跑圖時移動手感的不講究,也可能鮮豔的卡通渲染風格,亦或是兩者皆有。

《龍珠 Z 卡卡羅特》包含多個場景,每個場景的地圖都很大,這或許是為了展示 Z 戰士們衝刺而設計的。

上個世代提到“開放世界”一詞,我們的腦海中或許只能想出 GTA、魂、黑街聖徒、除暴戰警這些系列作品,但如今開放世界對於玩家而言已不再陌生,我們也早就知道開放世界遊戲的地圖並不是越大越好。

《龍珠 Z 卡卡羅特》的地圖上分布著許多 Z 珠(技能升級消耗品),這些 Z 珠會排列成各種形狀,形成一條路徑,說是在地乍看之下很影響代入感,不免讓人想起《超人 64》中的鑽圈關卡。

地圖上散落的收集品要素倒是不少,有學習招式或製作料理的素材,也有純粹的“記憶碎片”。

雖然《龍珠 Z 卡卡羅特》講的是成年悟空的故事,但散落在世界各地的照片收集品卻全是小悟空冒險的回憶,或許粉絲會很感慨。

負責本作開發的是 CyberConnect2,《龍珠 Z 卡卡羅特》的戰鬥自然也少不了特寫和大魄力場面。

當玩家用近戰(或近戰技能)打擊對手時可以消耗他的 STUM 槽,STUM 耗盡後會進入 Break 狀態,此時玩家使用的所有技能都會有特殊演出,短時間內的運鏡與特寫角度都十分帥氣。

遊戲中不止是玩家威風,Boss 級別的敵人也都不含糊,在被消耗到一定程度後會使出一些毀天滅地的招式,這時遊戲的視角都會改變,玩家需要盡快逃離該區域。

瞬移到面前就是一發魔閃光

劇情裡非即時演算的畫面也很有魄力

說完開放世界設計與戰鬥系統,接下來我想介紹一下《龍珠 Z 卡卡羅特》的角色扮演部分。遊戲中玩家可以使用悟空、短笛、悟飯、貝吉塔等角色,克林、天津飯、餃子等角色則作為輔助角色登場。

《龍珠 Z 卡卡羅特》的一周目流程基本不需要玩家練級,因為戰鬥所得經驗極不平衡。

以人造人篇為例,但玩家打敗一波地圖上的敵人後會獲得幾千經驗值,而打完一個主線任務後則能獲得十幾萬的經驗(甚至是幾十萬)。一些支線任務的經驗值也比較可觀,整體對比下來其實玩家並不需要去觸發遭遇戰。

每名可用角色都有自己的技能樹,所有被動技能都是一樣的,其他招式則各有不同。每名角色的各種招式都盡可能地還原出來了。

學習技能不止和等級有關,也與主線劇情推動有關——悟空無法在那美克星篇學會變身超級賽亞人 3,也不能在人造人篇打龍拳。

每名角色的技能很多,但通關後也隻解鎖了一多半吧

《龍珠 Z 卡卡羅特》的支線任務劇情還算豐富,有些填補了主線的空白,有些則講了個小故事。若任務目標是戰鬥那還好,如果趕上收集或尋物任務就比較枯燥了。

但無論是主線劇情還是支線任務,都有許多求玩家在各個區域奔波的情況,更可能趕上沒說兩句話就得折返的情況,對於我那台 PS4 Slim 而言讀盤時間是個問題,等待是最煎熬的。

受到原作劇情的限制,《龍珠 Z 卡卡羅特》的一周目流程都沒有什麽選人用的自由,許多情況下是沒有機會和輔助角色組隊的。

當玩家通關後,《龍珠 Z 卡卡羅特》才真的變成一款 RPG,你可以隨心所欲地搭配自己的隊伍,有大把時間探索,學習技能……今後還會推出劇情 DLC,不知道是否會以增加原創劇情的方式讓某些角色回歸。

許多冒煙的強力敵人我都是在通關後打的

《龍珠 Z 卡卡羅特》可以說是現今市面上故事講得最好的龍珠遊戲了,許多轉瞬即逝的角色都做出了形象,還安排了配音,確實是一款能讓粉絲滿意的作品。

CyberConnect2 在時隔多年後為玩家帶來一款《龍珠》主題的遊戲,不知道以後會不會把目光放在龍珠的其他故事線上?

還記得 10 倍重力的普伊嗎?製作組都把他設計成 Boss 了

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