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一季度業績下滑,網易自研遊戲吸金乏力?

2018年一季度,讓網易引以為傲的在線遊戲板塊顯得有些黯淡。5月17日,網易(NASDAQ:NTES)公布第一季度未經審計財務業績,報告期內,在線遊戲服務淨收入為87.61億元,同比下降18.38%。對於業績下滑的原因,網易方面表示,主要因為自研手遊如《陰陽師》和《倩女幽魂》手遊的收入貢獻下滑,並被《荒野行動》和《楚留香》的收入增長所部分抵消。在行業競爭日益激烈的當下,面對競爭對手業績的猛增,如今正在強化遊戲多樣化布局的網易,又該何去何從?

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淨利下滑

相比日前,網易遊戲宣布將在接下來的520發布會上,一口氣發布超過20款新遊戲的底氣十足,再過去的一季度裡,網易遊戲交出的成績單卻顯得有些泄氣。

5月17日,網易(NASDAQ:NTES)公布第一季度未經審計財務業績,報告期內,在線遊戲服務淨收入為87.61億元,同比下降18.38%。而對於業績下滑的原因,網易方面表示,主要因為自研手遊如《陰陽師》和《倩女幽魂》的收入貢獻下滑,並被《荒野行動》和《楚留香》的收入增長所部分抵消。

值得注意的是,手遊《陰陽師》自2016年6月上線以來,無論是上線2個月手遊的日活躍用戶達到了1000萬人次,還是在2016年10月的全球iOS收入榜上位居第一,亦或是吸引到華誼兄弟共同打造電影及聚集,開發一系列衍生產品,這款遊戲都曾一度讓網易遊戲名利雙收。而手遊《倩女幽魂》作為一款即時製角色扮演遊戲,自2016年5月19日公測以來,也吸引到大批玩家的關注。

從業者表示,任何一款遊戲都有自己的生命周期,隨著玩家熱度減退,以及新品迭代加速,玩家的流失實屬必然,最終能留住多少用戶還要看遊戲研發團隊的創新、更新速度,能否趕上玩家瞬息萬變的口味。

無獨有偶,2月7日,網易發布了該公司截至2017年12月31日的第四季度及全年未經審計財報。財報顯示,第四季度網絡遊戲淨營收為80.044億元,較上年同期下滑10.7%。網易方面表示,在線遊戲服務毛利同比下降主要是由於自研手遊的收入貢獻下滑。

遊戲分析師趙磊對此表示,“其實從2017全年的業績表現來看,網易遊戲業務收入362.82億元,同比增長29.7%。隨著《楚留香》的上線,以及網易在《終結者2:審判日》、《荒野行動》等電競項目上的布局,業內曾一度看好網易遊戲今年一季度的業績。但出現下滑,我認為一方面確實如年報所說,有自研手遊開始吸金乏力的原因;另一方面,也有層出不窮,行業競爭加劇的因素導致。”

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發力自研

面對當下遊戲業務的實際情況,網易也正試圖通過相關措施或戰略進行調整,並計劃在遊戲自研、產品多樣化上加大布局。

網易首席執行官兼董事丁磊表示,“網易一直致力於遊戲多樣化布局,2018年網易將推出更多優質的自研遊戲,同時也在嘗試與其他優秀的公司合作,將更多手遊和端遊推向國際市場”。且丁磊還透露,隨著遊戲多樣化發展,未來網易遊戲在國際市場的份額將獲得增加。除了《荒野行動》外,網易部分遊戲將專門發行海外,同時也會和一些國際企業合作,利用全球知名IP和玩法在海外共同發行遊戲。在遊戲多樣化上,電競類遊戲是網易的重要布局內容,未來公司會推出更多形式的電競遊戲。通過持續創新,獲得更大的市場份額並保持增長。

新元文智創始人劉德良認為,選擇發力自研產品、增加遊戲產品多樣化的方向,有利於網易遊戲業務的發展,“遊戲行業競爭殘酷,且遊戲產品存在生命期,假若新作品的推出節奏沒有已上線產品的衰弱速度快,則會影響到遊戲公司的收入情況”。

從網易的遊戲產品來看,2016年上線的現象級產品《陰陽師》無疑讓網易站在行業頂端,但據百度指數的數據顯示,《陰陽師》在2016年誕生後的幾個月裡,一直處於增長階段,隨後在2017年春節期間,同樣也有小幅度的增長,但當春節過後指數卻開始持續下降。且據極光大數據的陰陽師App數據報告顯示,截至2017年9月,《陰陽師》的用戶規模就縮水為683萬,App端日活躍用戶僅為149萬,而巔峰時期則有1400萬用戶規模和270萬日活躍用戶。在《陰陽師》市場熱度下滑的同時,網易也推出《楚留香》等多款遊戲產品,但很難出現此前《陰陽師》如此火爆的情形。

值得注意的是,現階段玩家的需求也在不斷變化,興趣愈發多元化。在從業者看來,不可能有一款遊戲產品能夠覆蓋所有玩家的喜好,因此需要針對不同玩家人群、不同的消費習慣以及興趣愛好,設計不同類型的遊戲產品迎合遊戲市場的玩家。此外,並非每一款遊戲在推向市場後能帶來利潤,10款遊戲中可能就1-2款能夠盈利,4、5款遊戲與成本持平,其余則賠本,這也就要求遊戲公司需要有多樣化的遊戲產品,並提升自身的創新能力。

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大佬之爭

如今網易連續兩個季度利潤下滑,且下滑原因均牽扯到作為公司重要收入來源的遊戲業務,引起業內的廣泛關注,背後也不可不提網易所面對的市場情況。劉德良表示,遊戲公司業務發展的快慢以及旗下產品生命周期的長短,一方面取決於市場上的玩家,另一方面則是行業內的競品,從網易的情況來看,受到競品因素的影響較大。

目前網易與騰訊共計佔據約七成左右市場,據《2017年中國遊戲行業年度報告》顯示,2017年中國遊戲行業整體營業收入約2189.6億元,其中騰訊和網易在2017年拿下67%的份額。表面上看,這代表兩家公司在國內遊戲市場的巨頭地位,實際上還意味著網易面臨著來自騰訊方面激烈的競爭,仔細觀察報告中顯示的二者各自所佔的市場份額可以發現,騰訊佔據49%的市場份額,網易則為18%,不足騰訊的二分之一。

再看今年以來騰訊與網易的遊戲業務對比。首先是遊戲作品方面,據伽馬數據發布的《2018年4月移動遊戲產業報告》顯示,排名前十的產品中騰訊和網易兩家共佔了9個位置,但排在首位的是騰訊的《王者榮耀》,且前五名中有三款作品來自騰訊,即《王者榮耀》、《QQ飛車》和《亂世王者》,兩款遊戲來自網易,即《夢幻西遊》和《楚留香》。此外觀察二者的業績表現,與網易今年一季度在線遊戲服務淨營收同比下滑18.38%為87.61億元不同,騰訊的網絡遊戲收入在今年一季度雖然增速放緩,但仍實現較上年同期增長26%,達到287.78億元,端遊的收入則約為141億元,與去年同期基本持平。

有業內人士認為,騰訊和網易都是國內遊戲市場的巨頭,雖然網易此前憑借《陰陽師》等現象級作品獲得較高的勢頭,但近段時間由於騰訊的《王者榮耀》又處於行業前列,使得網易顯得略弱一籌。在投資分析師許杉看來,網易與騰訊均為互聯網公司,但對比二者,騰訊在業務體系和產品鏈上的發展相對較為完善,且騰訊旗下還有微信、QQ、影片、影業等多個管道或業務,也能集中流量和資源與遊戲業務相互促進發展。

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