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這款解密+開放式RPG即將復活?我們心中最美的太陽

  一切故事的開端要從我小學五年級說起。因為期末考試成績不錯,我終於有資本纏著家裡的大人給我買了一台任天堂GBA,體驗到GBC上8位色到GBA上32位色畫面質的飛躍,年幼的我對GBA的遊戲充滿了無盡的憧憬和幻想。

  在通關了和GBA一起購買的《口袋妖怪:藍寶石》後,我走進了當時我們那個小縣城唯二的一家遊戲機店。因為是開在小學邊上,這家店就如同一個王的寶庫,任何一個孩子都能在店裡找到自己想要的東西:從四驅車到戰鬥陀螺,從各色機器人模型到芭比娃娃,從遊戲王卡牌到各種遊戲機卡帶,都集合在這個不到10個平方的小店裡。

現在遊戲店和當時的比起來簡直就是雲泥之別

  當我表明來意之後,店主從架子的最高點拿下來一個裝滿了遊戲卡帶的泡沫箱,拿出其中一張看著聽新的卡帶“喏,新到貨的《黃金太陽2》,賣的很好的”。彼時IP這個概念還是雛形,上來就要我玩一個當時並沒有聽過名字,而且直接就是第二代的遊戲我是拒絕的,但是店主“真誠”的眼神讓我稍微猶豫了一下還是買下他,那時候的我還不知道,這就是我和這個遊戲“孽緣”的開始。

現在看起來畫風簡單粗線條甚至有點崩的人物曾經都是我最好的朋友

  回到家中,打開遊戲,在反覆看了七次前情提要後,我終於放棄了,D商品質並不高的漢化讓我這個小學生看的雲裡霧裡,但是,自己花了一周的生活費買的遊戲,就算是含著淚也要打完。在遊玩了大概2小時後,我承認,我當時還未成熟的世界觀被這個遊戲完全顛覆了,一個因為煉金術枯竭導致日漸衰落的幻想世界在我面前徐徐展開,國家之間因為無窮的欲望陷入無盡的紛爭,主角作為不被理解的勇者,忍辱負重,點亮元素塔,讓煉金術重返大地等等的設定,都讓當時遊戲涉獵並不廣的我感到無比新鮮。

地圖非常大,不同地方的氣象也做的非常漂亮

  遊戲3D大地圖上的移動加上戰鬥中越肩視角自然切換,各種技能華麗的演出,遊戲過程也是極其開放,主線並沒有束縛我,除了點亮元素塔這個最終目的,剩下的時候可以探索能去到的任何地方,倒不如說遊戲中的各種隱藏要素的設計就是鼓勵玩家不要拘泥在主線。後期開放的飛行船更是讓我想去哪就去哪,探索地圖上的一些邊陲小島上的隱藏要素,挑戰各路隱藏boss是我當時最喜歡做的事。

《黃金太陽2》中的維亞德大陸地圖,能看到地方都能自由探索

  遊戲中的精靈系統和各路系統相結合的設定更是在壓榨當時我並不豐富的想象力,附身的精靈種類和數量影響角色職業和技能,更是影響遊戲中最壓榨機能的召喚神系統,戰鬥中脫胎於世界上各路神話傳說中的召喚神的大魄力特寫場面簡直就是讓我這個毛頭小子百看不厭,光是精靈系統我就研究了不下10個小時。

想要無腦一點就直接純色隊,但很多強力的職業需要各種不同的精靈搭配

  《黃金太陽2》中的迷宮設計更是讓我心醉,《黃金太陽》的迷宮中充滿了各種可以互動的小謎題和數量驚人的隱藏要素,解開這些謎題要用到諸如“冰柱,疾風,透視,念力”等等以水火風土為基本元素設計的地圖技能,和很多地圖技能都是隨著流程慢慢學會的遊戲不同,《黃金太陽》中的地圖技能就是戰鬥技能,在搭配精靈的過程中甚至還要考慮到迷宮解密的部分。

召喚神的動畫在GBA上是非常震撼的

  每每回想起那個夏天,電扇吹出並不涼爽的熱風,我卻依然可以不顧額頭細密的汗珠,和加西亞、加斯敏、西芭、皮卡德等人奔馳在廣闊的維亞德大陸上,自彌漫著薩滿文化的齊彭波山脈和巫靈對抗,到充滿日式風味的出雲島與八岐大蛇作戰,還去了北歐風情滿滿的東海打敗了海神波塞冬,《黃金太陽》中融合了從東方到希臘北歐甚至非洲薩滿的神話,給我們還原了一個雖然是幻想出來卻真實度極高的世界。

最終boss滑稽的頭重腳輕感

  豐富的解密要素,各路系統之間緊密的關聯性,開放而自由的世界設定,因為沒有查過攻略,我在《黃金太陽2》上花費了超過100個小時的遊戲時間,直到封盤,72隻精靈已經全部收集,地圖上的隱藏元素和各路隱藏boss也盡數挑戰,當時我甚至覺得之後應該不會玩到比《黃金太陽》更好玩的遊戲了。

對於人狠話不多式男主的喜愛大概就是從加西亞開始的吧

  在通關了2之後,我也是拜託遊戲店店主給我進了《黃金太陽》,這才完整的體驗了《黃金太陽》2部曲,也終於了解到加西亞為什麽不被理解,也更深刻的理解一代主角羅賓等人的背景故事和性格。不得不說,在玩了1之後,更是讓我覺得2是個神作,不論從地圖開放程度還是解密元素,2都是脫胎於1但更勝於1,能在年少時構築三觀的過程中玩到這麽一款遊戲,我可以說是非常幸運的。

  而羅賓和加西亞等人的故事已經在《黃金太陽2》裡完結,這個IP也沉寂了多年,從我小學到考上高中,都沒有遊戲的消息傳出。直到我高中1年級,手中的掌機也從GBA變成了NDS和PSP,《黃金太陽3:漆黑的黎明》突然的公布讓我重燃了對《黃金太陽》的熱情。在上手玩了遊戲之後,熟悉的開放世界,同樣的解密元素,都讓我仿佛回到了那個熟悉的維亞德大陸,雖然說和同期的遊戲比起來畫面並不算精美,但是縱向對比《黃金太陽》2部曲,3D化的畫面讓戰鬥表現更為亮眼。故事不再是兩部曲中的主角團,變成了主角的後代們,看著前作那些毛頭小子已經成長成為了一個個成熟穩重的大人,我也已經從懵懂無知的小屁孩變成了青澀的高中生,作為系列粉絲在通關遊戲後表示一本滿足。

《黃金太陽:漆黑的黎明》的故事從格瑪山脈上的觀測小屋開始

  而因為畫面並沒有特別大進步的遊戲本體以及多年IP沉寂導致粉絲大量流失,《黃金太陽3》的銷量並不如意,和兩部曲雙雙破百萬的銷量相比,50萬都不到的銷量實在是有點難看了,因此在《黃金太陽3》明顯沒有講完故事的情況下,這個IP都遭到了腰斬,自此就是一過8年渺無音訊,遊戲工作室Camelot之後的作品也僅限於馬網、馬高這類瑪利歐衍生IP的遊戲。

《黃金太陽3》雖然各方面都有進步,但只能說生不逢時吧

  雖然捕風捉影一直是我所排斥的,但就在我以為《黃金太陽》已經要變成我人生中的一個遺憾時,任天堂在8年後的2018年9月13日中注冊的5個新的商標中,卻赫然出現了《黃金太陽》這個讓人熟悉的名字。雖然任天堂的遊戲機都已經從nds變成3ds再到現在的ns,但《黃金太陽》這個IP是否會在ns這個機能更為強大的平台上復活煥發出新的魅力呢,是否能讓我再回到那個為了解開一個謎題絞盡腦汁死磕到底的純真年代,讓我們拭目以待吧。

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