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在騰訊的發布會上 我們和Supercell的CEO聊了聊

   Supercell是一家神奇的公司,它的作品不多,但每一部都是長期霸榜的精品,它的團隊規模也沒有多龐大,卻一度被玩家們視為手遊公司中的暴雪。從《部落衝突》到《皇室戰爭》,再到最新的《荒野亂鬥》,Supercell幾乎每部作品都是爆款。一路伴著鮮花和榮譽走來,這家公司就像被賦予了不敗光環。

  就在上周日,Supercell的聯合創始人兼CEO Ilkka Paananen(埃卡·潘納寧)受騰訊邀請參加了騰訊2019UP新文創發布會,同時其最新遊戲《荒野亂鬥》也在會上宣布將推出國服。

  發布會結束後,我們有幸採訪到了Ilkka Paananen,並和他聊了聊Supercell與《荒野亂鬥》的那些事。

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關於Supercell

  Q:玩家們常說“Supercell出品,必屬精品”,但是Supercell經常會砍掉很多的產品,據說現在已經砍掉了不止20款遊戲了。那麽Supercell砍掉這些遊戲的原因是什麽,又是如何來判斷一款產品達到上線標準?

  Ilkka Paananen:砍掉一些遊戲,我認為這是一個很好的事情。因為我們需要去創新,我們追求品質,就不然會在遊戲開發過程當中,會遇到失敗,就需要砍掉這些遊戲。比如說我們在開發《皇室戰爭》的時候,砍掉了有9個遊戲,最後隻留下一個遊戲。砍掉遊戲是因為不滿足於現狀,需要不斷突破限制,不斷追求創新,追求品質。因此,在這個過程當中失敗以及砍掉遊戲都是不可避免的,但是我們需要擁有,需要慶祝這樣的失敗,通過這些失敗,我們能夠獲取很多的經驗教訓。

  第二,我們如何判斷一款遊戲足夠好,可以達到上線的標準呢?其實我並不知道如何判斷,我也沒有一個水晶球,也沒有辦法預測遊戲發布之後會獲取怎樣的成功。但是回顧之前所發布的全球爆款遊戲,實際上它們都是一些偶然的產物。正是依靠我們對於高品質的不懈追求,我們的創新文化及冒險精神,才得以讓這些成功的偶然發生。比如我們之前推出的前四款遊戲,每一款營收都超過10億美元。其中《部落衝突》與《皇室戰爭》的兩款遊戲,營收都超過了100億美元,但是在此之前,我們並不知道遊戲發布後究竟會獲得怎樣的成功。

  這些成功爆款遊戲背後,都是開發人員付出了很多的時間、很多心血,他們全身心投入進去,才獲得這樣的成功。我們將之視為長期的目標,也就是我們要建立非常優秀的團隊,與優秀的開發人員共同工作。我們同樣需要包容他們的失敗,讓這些具有創造力的開發人員能夠有勇氣去進行不斷的嘗試,不斷的冒險,他們可以非常自由將他們充滿想象力的、具有創造力的想法付諸實踐。

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  Q:直到今天Supercell的員工數量也沒有超過300人,請問貴公司在招聘方面標準是怎樣的?招聘人員需要達到什麽樣的標準才能夠被Supercell招聘進來?

  Ilkka Paananen:我們在招聘新員工的時候有三點主要要考慮的:第一,新的人員需要有追求卓越的熱情,是高品質的追求者。跟這些人員討論一下他們對於品質是如何看待的。對於我們來講,注重高品質感著是我們最看重的價值觀。我們希望能夠為自己所做的工作要感到自豪、感到驕傲的事情。

  第二,我們希望招聘的員工都是非常積極主動的實踐者。Supercell是以非常獨立的小團隊形式,我們稱之為Cell的方式,來進行運作的。有一句半開玩笑的話是這樣說的,如果說員工想找一個地方,希望老闆告訴他要做什麽,他才做什麽,那麽percell是不適合這樣的人。因為我們不會領導,而是我們希望員工進行自我領導,這也是我們公司文化非常看重的一點。

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  第三,我們希望招聘的是非常優秀的遊戲開發人員,他們人非常好,而且非常的誠信、誠實、謙遜,他們也會有一種非常尊重的態度,他們會尊重Supercell公司,尊重我們的用戶、玩家,同樣也會尊重合作夥伴。這就是我們在招聘的時候最看重的三點。

  Q:上海工作室今後將要承擔Supercell哪方面的工作內容?

  Ilkka Paananen:在上海建立一個遊戲開發工作室是我們在2018年最重大的行動之一。其實在Supercell成立初期,我覺得我們公司應該一直保持單個工作室的結構,因為這樣可以讓運作更簡單。但在我對中國遊戲市場有了更深入的了解之後,我改變了我的想法。我發現中國那些最好的開發者們經常能創造出各種注重社交的遊戲玩法,並在每個月都給他們的玩家帶來各種高質量的內容。

  這裡面一定有許多我們能夠從中學習的地方。我們在上海設立的這個新工作室的目標和我們在赫爾辛基的工作室的目標是完全一致的:我們希望創造出全世界玩家都喜愛的遊戲,創造出大家可以玩很多年,並且一直印象深刻的遊戲。我們覺得設立上海工作室可以讓我們得到一個獨一無二的機會,把中國遊戲開發方式和西方遊戲開發方式的優點集合在一起。

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關於《荒野亂鬥》

  Q:《荒野亂鬥》測試時間比Supercell其他產品都要久,這是為什麽呢?另外,《荒野亂鬥》現在的面貌與兩年前剛剛公布的時候有很大的不同,比如說遊戲從豎屏改到了橫屏,是什麽原因,讓遊戲有這樣大的改動呢?

  Ilkka Paananen:其實對於我們《荒野亂鬥》這款遊戲來講,其實它也是一種遵循的是開發遊戲的原則,我們希望開發一個全球性遊戲,但是我們針對不同國家的版本會融入當地的風格進去,對於《荒野亂鬥》這款遊戲來講,它確實是開發與測試的時間比較長,而且它也會在開發過程當中有很多的更新。

  因為這是一款新遊戲,我們並沒有一個水晶球,也無法預測這個遊戲發布之後會取得怎樣的成功或者是什麽樣的效果,因為我們每次在探索,開發一個新的遊戲的時候,我們都會涉及到一些未知領域,面臨著未來很多不確定性。

  因此,這款遊戲在開發過程當中,獲取了很多用戶的反饋。因此,我們在開發過程當中,融入了用戶的一些反饋,每次都做一些調整,讓新的版本會越來越好,通過不斷的調整進一步打磨遊戲的品質。淡然,我們也是希望能夠從玩家當中獲得一些靈感,不同玩家他提出的意見包羅萬象,涉及到方方面面。因此我們不斷嘗試、不斷更新開發過程,也是將社區、將玩家,都作為我們共同的開發者。

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  Q:《荒野亂鬥》融合了大逃殺、MOBA等諸多元素,有著多種遊戲模式玩法,你們有決定過遊戲要有一個主要玩法嗎,為什麽採用這樣的設計思路?尤其是如果布局電競的話,會以哪種玩法模式為主?

  Ilkka Paananen:是的,目前在《荒野亂鬥》裡已經有許多的遊戲玩法,以後我們也會增加更多。我們沒有定義一個主要玩法,因為我們認為每個玩法對玩家來說都有它的特別之處,同時它們也增加了整個遊戲的策略深度。我們期待多種遊戲玩法能夠給玩家和觀眾帶來更豐富的遊戲體驗。在電子競技方面,我們同樣鼓勵玩家嘗試多種不同的模式。

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Q:這之前《皇室戰爭》CRL全球職業聯賽圓滿落幕,並且又入選了亞運會電子競技項目, 這次《荒野亂鬥》顯然也是適合電競的。你對於移動電競發展的方向發展怎麽看?電競會是未來Supercell的發展方向嗎?

  Ilkka Paananen:對於我們來說,電競最重要的意義是每個人都可以參與其中。人人都能在遊戲中嘗試,在嘗試中享受,在享受中成功。在電子競技領域,無論你出身如何,你的技巧決定一切。

  去年的《皇室戰爭》聯賽(CRL)吸引了超過2500萬玩家參與。對於《荒野亂鬥》,我們希望它成為最易上手的團隊競技,所以,電子競技會是非常重要的一部分。在過去的三個月,我們和Google以及Twitch在台北電玩展上組織了各種賽事。我們在德國多特蒙德和紅牛MEO,ESL以及眾多內容創作者們一起見證了世界頂尖選手之間的對決。不久之後我們還將與像DreamHack這樣的夥伴一起帶來更多賽事。

  未來我們期待著更多和各種合作夥伴共同舉辦的比賽或是玩家社群的比賽。同時,我們也正在緊鑼密鼓地對《荒野亂鬥》電子競技的未來進行籌劃。

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  Q:Supercell對遊戲開發和運營的本地化有什麽見解?比如在國內玩家和海外玩家有什麽不同的需求和反饋?你們如何應對這些不同之處?國服的《荒野亂鬥》會與其他版本有什麽區別嗎?國服是否會有一些專屬內容?

  Ilkka Paananen:遊戲正在變得越來越國際化。到處都有人都在玩遊戲,各個國家都不例外。遊戲將來自不同背景,國籍和文化的人們聚集在一起,讓地球變得更小了。我們覺得遊戲可以成為一個全球化的平台,各國的文化都可以得到彰顯。

  最近的例子是我們在過去兩年為《皇室戰爭》做的農歷新年活動。去年我們帶來了野豬騎士回家過年的故事,不僅得到了中國玩家的認可,其他地方的玩家也很喜歡。中國文化在這個國際化的平台上得到了廣泛的歡迎。

  在《荒野亂鬥》裡,我們也一直在創造各種本地化和社群相關的內容。我們已經在遊戲中加入了中國風場景,日韓風角色等折射出地域文化的內容。我們始終認為遊戲是一個可以將各種文化背景的玩家聚集在一起的全球性平台。我們將嘗試更多將中國文化融入遊戲的方法,並讓全球的人們都能夠樂在其中。

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對國內粉絲

  Q:國內有不少Supercell的粉絲,您有什麽話對他們說嗎?

  Ilkka Paananen:非常感謝大家喜歡我們的遊戲,Supercell也一直非常喜愛中國。中國有眾多對遊戲非常有熱情的玩家,他們期望各種高質量的遊戲。中國的很多玩家也常常具有很高的遊戲技巧,比如去年贏得《皇室戰爭》職業聯賽全球總冠軍的Nova戰隊就來自中國。同時,我們對中國遊戲開發者也十分欽佩,並希望在不久的將來我們能夠有更多直接合作的機會。

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