每日最新頭條.有趣資訊

喂!一起來捉妖嗎?

目前,《一起來捉妖》危機與機遇並存。第一手棋下完,騰訊獲得了不錯的開局;但想把這局棋盤活,也沒那麽容易。

刺蝟公社 | 陳彬

經過一番思想鬥爭,藍海決定起床出門,去抓一隻稀有妖靈。

他迅速從床上起身,利索地套上了一件外套,匆匆忙忙穿上鞋子,動身出門,尋找遊戲地圖中標識的地方。

“一般不會太遠,就附近一兩百米的地方,直接去一趟也就兩三分鐘。像我(下班)回來都是直接往床上一趟,所以出個門還要穿衣服穿鞋子,一般要花個十分鐘左右。”藍海告訴刺蝟公社(ID:ciweigongshe)

藍海和他的朋友們,最近迷上了AR(擴增實境)探索類遊戲《一起來捉妖》。互相之間分享抓妖靈成果,成為了他們的日常。

誰能告訴我,為什麽還是丟球?

4月11日,騰訊首款AR探索類遊戲《一起來捉妖》,開啟不刪檔測試。

“AR捉妖”是這款遊戲最核心的玩法。遊戲地圖內,會出現各種虛擬的妖靈,供玩家抓捕。通過AR技術,這些虛擬的妖靈,會透過手機螢幕,出現在熟悉的生活場景之中。抓捕妖靈需要遊戲內道具“封妖靈珠”,有時會遇到抓捕失敗或者妖靈逃跑的情況,這時就需要多次抓捕或者朋友協助。

除此之外,《一起來捉妖》還擁有妖靈培養、交易,專屬貓以及擂台對戰等遊戲玩法。

《一起來捉妖》運用了“LBS+AR”技術。在國內,此類型遊戲並不多見。

資料顯示,“AR”指的是擴增實境技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術;“LBS技術”,指的是基於地理位置的服務。兩種技術結合之後,螢幕中現實的風景,虛擬的影像,全部融合在了一起,虛擬與現實的邊界越來越模糊。

據七麥數據,開服當天,遊戲一口氣衝上了App Store 遊戲免費榜首位,成績不俗;直到4月20日,《一起來捉妖》依舊穩居榜單首位,連續霸榜8日。小米、VIVO以及魅族等安卓手機應用商店中,該遊戲也一直保持遊戲榜前五。

《一起來捉妖》如此受歡迎,一是和它玩法新穎有關,二是遊戲本身品質不俗,第三則是來源於騰訊強大的推廣能力。

《一起來捉妖》並非是國內第一款採用了“LBS+AR”技術的遊戲,可之前的這些遊戲要麽遊戲質量堪憂,要麽則是缺乏相應的推廣渠道,導致國內的AR遊戲市場,接近於一片空白。

相比之下,騰訊無論是在美術還是玩法上都下足了功夫。原創設計了近400種妖靈,在“AR抓妖”等玩法上做出了優化,還推出了“神行”系統,讓不方便出門的玩家也能自由地抓妖靈。再加上微信和QQ,這兩大超級社交媒體的流量加持,自然風靡一時。

遊戲熱度居高不下,口碑卻有些不盡如人意。

TapTap是一個第三方遊戲下載應用平台,兼具遊戲社區功能。TapTap遊戲社區中,《一起來捉妖》下載量位列前茅,卻僅有5.1的評分,全部8956條評論,看法褒貶不一,口碑不佳。在騰訊自家的論壇“興趣部落”,玩家也沒太給面子,各種吐槽不斷。

玩家詬病最多一處,是其玩法上仿照了現象級遊戲《精靈寶可夢GO》。

“誰能告訴我,為什麽還是丟球?抄襲玩法就算了,這個還抄襲。精靈球丟出去後不會立刻抓牢,所以都會晃幾下;結果這個遊戲丟的球,抓住之前也會晃幾下,就幅度不一樣,也是服了。”寶可夢遊戲粉絲IC對刺蝟公社吐槽道。

起點:《精靈寶可夢GO》的神話

2016年,索尼和微軟等一眾遊戲公司,紛紛推出了各自的VR(虛擬現實)遊戲設備,部分遊戲開發商也開始著重開發VR遊戲。因此,這一年被不少媒體稱為“VR遊戲元年”。

沒想到的是,“VR遊戲元年”內,出盡風頭的,卻是一款AR遊戲。

據新浪遊戲2016年的報導,《精靈寶可夢GO》在8月17日獲得了5項吉尼斯世界紀錄認證。

“上線一個月以來收益最多的手遊”、“最快取得1億美元收益的手遊(耗時20天)”、“上線一個月後下載次數(約13000萬次)”、“上線一個月後在最多國家下載次數排行第一(約70多個國家)”、“上線一個月後的收益額在最多國家排行第一(約55個國家)”,其受歡迎程度可見一斑。

由於技術等種種因素,國內無法玩到這款遊戲,但它在國內卻有著極高的人氣。央視曾做過相應的報導,講述了這款遊戲在全球範圍內的火爆,以及國內的受歡迎程度。

“本來都以為騰訊會代理,結果等了快3年居然等出個騰訊自己開發的遊戲。不過只要《精靈寶可夢GO》開國服,我肯定第一時間下載支持。”寶可夢遊戲粉絲IC對刺蝟公社說道。

如今遊戲熱度已不如2016年,《精靈寶可夢GO》的營收卻在逐年增長,至今,仍是美國App Store 遊戲暢銷榜第3名。外媒“Sensor Tower Store”數據統計稱,2018年全球營收約7.95億美元,同比2017年增長了35%。

《精靈寶可夢GO》能夠成為第一款風靡全球的AR探索類遊戲,除了新穎的玩法之外,也和其IP強大的號召力,以及這一玩法與IP的完美契合有關。

2016年,環球時報報導了香港一場的“遊行”,理由實在是讓人哭笑不得。

年初,任天堂宣布將在遊戲中加入簡體中文與繁體中文,規範了中文譯名。例如大陸民間的稱呼“神奇寶貝”,統一改成了“精靈寶可夢”。

但香港的粉絲無法接受這一改變。在香港,那隻電老鼠一直被翻譯為“比卡超”,任天堂將其統一成“皮卡丘”,讓他們覺得“童年回憶被篡改”。

“若任天堂不改就永遠拒買相關產品!”

這幫粉絲居然上街發起了一場“遊行”,甚至遞交了6000人以上的聯署信,要求任天堂改成香港民間的翻譯。任天堂最後自然沒有同意。從這個事情中,我們顯然能瞥見這一IP的強大號召力。

當時,AR遊戲本身又較為少見。

“我們沒有AR項目,也沒有AR研究,只有VR。”

即便在《精靈寶可夢GO》全球流行之後,新浪科技詢問了許多國內遊戲大廠,依舊沒有開發AR遊戲的意願。直到一年之後,騰訊才設立AR遊戲項目,最終推出了《一起來捉妖》。

“AR+LBS”技術打造出來的AR探索類遊戲,又能完美契合“精靈寶可夢”這一IP的世界觀。在寶可夢的世界中,人類與寶可夢,兩者相互扶持共同生活。通過《精靈寶可夢GO》,幻想中的寶可夢世界,與現實世界重疊在了一起。

3個因素融合而產生的“化學反應”,讓《精靈寶可夢GO》在遊戲史上,留下了濃墨重彩的一筆。

3年之後,騰訊推出《一起來捉妖》,意圖複製《精靈寶可夢GO》的遊戲神話。

“AR+LBS”技術能否支撐起一款遊戲?

一年不到,美國互聯網調查公司ComScore就曝出《精靈寶可夢GO》玩家流失了80%。

最大的原因,是玩家厭倦了AR探索玩法。

該玩法簡單易操作,但不像MOBA玩法可以深度挖掘,時間一久便成了“重複機械勞動”。《精靈寶可夢GO》除了AR探索玩法之外,僅有“挑戰道館”一種玩家對戰的遊玩方式,不少玩家抓完寶可夢之後,陷入了無事可做的地步。

這一現象,《一起來捉妖》身上也能看到影子。

“我抓妖時AR都是關掉的。這個玩法很無腦了,就是看臉,還很肝(費時間)。”該遊戲的重度玩家羅神告訴刺蝟公社,自己每天要花上7-8個小時遊玩《一起來捉妖》,因為比較喜歡競技,最喜歡的玩法,還是打擂台。

刺蝟君也下載體驗了《一起來捉妖》這款遊戲,發現10級以前,除了“抓妖靈”,幾乎沒有其他任何玩法,很容易產生單調感。

除了AR探索玩法,“LBS+AR”技術也嘗試過和第一人稱射擊玩法相結合,給遊戲帶來不同的可能性。

NEXT GAMES曾借用“陰屍路”IP,通過這一技術,製作了第一人稱射擊類遊戲《陰屍路:我們的世界》。你可以通過“AR模式”,遊玩過程中,體驗自己臥室中遍地“僵屍”的恐怖感覺。遊戲推出之際收獲了不少玩家,但因遊戲運營失敗,最終免不了用戶流失的結局。

其中,“LBS+AR”技術的應用,除了給遊戲帶來了新鮮感之外,似乎並沒起到太大的作用。畢竟,同“僵屍”酣戰時,誰會在意遊戲的背景,是否是自己的臥室呢?

由此看來,目前“LBS+AR”技術所打造的玩法,實際上並不成熟,難以做到長期吸引用戶。且AR探索玩法,實際上與傳統移動遊戲的玩法相悖。

遊戲玩家藍海所生活的地方,各種妖靈分布密集,因此遊玩成本較低。但對部分玩家來說,就沒有那麽幸運了。

“很多妖怪刷在危險地區,沒辦法去抓。今天也是,我打開捉妖雷達,看到一隻銀角。我開開心心跑了過去,然後妖怪在山上。那種靠山路的山,根本不知道怎麽上去,可把我氣壞了。”遊戲玩家Polar day在《一起來捉妖》的興趣部落發帖吐槽道。

遊戲玩家大肉也告訴刺蝟公社,妖靈的地區分布會根據妖靈的屬性來定,導致有些地方,就是沒有特別強力的妖靈,只能走到特定地區。有時就很遠,很糟心。

移動遊戲的流行,和其休閑化與碎片化的特質密不可分。

艾瑞網“2018年中國移動遊戲行業研究報告”中提到,棋牌與MOBA類遊戲的用戶粘性最高。反觀這兩種類型的共同點:隨開隨玩、碎片化時間、重互動、沒有持續活躍要求、玩法上深度可挖掘。

相比之下,《一起來捉妖》等AR探索類遊戲,卻對用戶的使用場景提出了要求。等新鮮感一過去,這樣的遊戲形式還能吸引到多少玩家,就需要打一個問號了。

“LBS+AR”技術本身成熟度也不夠,問題頻發。

其中一點就是防作弊能力低下。《精靈寶可夢GO》流行之時,就有一批人通過設置虛擬定位,躺在家中就能抓到全球各地的寶可夢,被國內玩家稱為“飛機黨”。

因此,《一起來捉妖》采取了異常嚴格的封禁措施。如果遊戲登陸地點距離相差過遠,就會遭到封號的處罰,而這,難免會“誤傷”到部分正常遊戲的玩家。

“我昨天從學校出來,走到公車站,再坐上公車。公車一直在行駛,應該是衛星信號不好,角色很久才會在地圖上動一下,‘閃現’到新的位置。總共‘閃現’了三四次系統就顯示使用外掛封號七天,我還能說啥。”知乎網友Firewalking 發帖說道。

遊戲玩家大肉也向刺蝟公社吐槽說,使用AR玩遊戲太耗電。“2小時新手機電板就被榨乾。但要是關掉AR的話,又少了一半的遊戲體驗。”

開拓遊戲的邊界

刺蝟公社調查發現,不少重度遊戲玩家不太能接受AR探索的玩法;不過,這款遊戲卻吸引了眾多輕度遊戲玩家,甚至於之前從未玩過遊戲的人。

“本來就我和我同事二個人在玩,現在我們部門的同事幾乎都在玩了。我一直挺愛玩遊戲的,但是我身邊玩這個遊戲的,很多都是輕度玩家,有些以前不玩遊戲的人也被帶進來了。”羅神認為,《一起來捉妖》遊玩比較輕鬆,不會被遊戲拖著,而且還能夠滿足社交需求,所以適應人群非常廣。

藍海遊玩這款遊戲,也是為了社交的需求。

“其實我更喜歡《王者榮耀》和《英雄聯盟》,但是這個遊戲我身邊朋友都在玩,所以我也會繼續玩下去。專門出門去抓稀有妖靈,也是為了能夠向朋友炫耀。”

《一起來捉妖》等AR探索類遊戲,給整個遊戲產業留下了眾多想象空間。

實際上,移動遊戲尚未普及之前,眾多遊戲玩家與媒體,對此都持消極態度:更小的螢幕,更碎片的玩法,根本滿足不了現有玩家的需求。結果,移動遊戲拓寬了整個遊戲行業的邊界,將越來越多從未玩過遊戲的玩家,拉入到遊戲世界之中。

隨著輕度遊戲玩家,以及非遊戲玩家的入局,《一起來捉妖》等AR探索類遊戲,將有可能成為下一口風口,將遊戲邊界再一次拓寬。

實際上,騰訊的推廣,也正是朝著這一方向在努力。在遊戲上線前,騰訊選擇了杜海濤與陳赫,作為遊戲宣傳大使,並在新浪微博等大眾社交媒體上,投送開屏廣告,一定程度也是為了將這款遊戲,推廣給所有的人群,而並非是遊戲玩家這一垂直類別。

儘管“AR+LBS”技術打造的遊戲,玩法極其不成熟,但這也意味著,後續的成長空間巨大。在面臨大量用戶流失之後,《精靈寶可夢GO》通過大量內容更新,以及新玩法的加入,重新煥發了第二春,至今仍有不少忠實玩家。

目前,擺在《一起來捉妖》面前,危機與機遇並存。第一手棋下完,騰訊獲得了不錯的開局;但想把這局棋盤活,也沒那麽容易。

(文中採訪對象均為化名)

陳 彬

關注行業熱點、遊戲領域

添加時煩請注明姓名、機構、職務

END

內容產業報導第一媒體

刺蝟公社是聚焦內容產業的垂直資訊平台,關注領域包括互聯網資訊、社交、長視頻、短視頻、音頻、影視娛樂、內容創業、二次元等。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團