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《美末2》情感歷程設計理念 非"慰藉食品" ,令人不適

   隨著《最後生還者2》發售日逐漸臨近,頑皮狗開始向玩家逐步透露遊戲背景和設計理念。近期外媒Eurogamer採訪了遊戲設計師Neil Druckmann,其中談到了他對本作情感歷程的設計理念。

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   他表示,艾莉的旅途中既有美麗溫馨的時刻,也會遇到艱苦的情景,而Druckmann希望遊戲在情感方面更具“挑戰性”。“現在有些遊戲只是些Comfort food(給人慰藉的食物、比如雞湯),而本作不是它們的一員——(雖然)遊戲中有些時刻也是Comfort Food,不過遊戲中也有讓人情感十分不安的時刻。這也是遊戲設計的一環。”

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   他提到,這些情景並不是洩露的內容足以表達的,在遊戲中玩家會身為艾莉體驗那些時刻,玩法、交流、音樂、情感效應都會作用於玩家。遊戲的劇情並不依賴轉折,而是通過環環相扣讓玩家理解到角色的艱難抉擇。

   《最後生還者2》將於6月19日正式發售,登陸PS4,敬請期待。

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