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皇室戰爭隱秘機制大盤點 部門的前搖與蓄力有什麽區別?

皇室戰爭部門卡牌的數據量其實要遠遠高於牌面上所列出的數據,諸如“近戰部門攻擊距離”,“部門攻擊前搖與蓄力”等等屬性都屬於未被官方標明的隱秘機制,但又對我們的對局影響極大。那麽,遊戲內部門的前搖與蓄力機制究竟是什麽意思呢?

大部分部門都是有“前搖”的,在每次攻擊的時候都會出現一段揮刀或者出拳的動畫,例如冰雪精靈在攻擊目標的時候並不是直接跳躍向敵人,而是會先蹲下蓄力,再跳躍,這段時間大概為0.2秒,這期間就被我們稱為攻擊的前搖時間。部門之間的前搖時間都是不同的,哥布林投手投矛的蓄力就達到了0.65秒,而迷你皮卡的揮刀動作僅僅0.15秒,這也是為什麽迷你皮卡很容易出現“空氣斬”的原因,因為它比大部分部門都要更快進入攻擊狀態,而女武神幾乎沒有前搖。

“前搖”機制對於遊戲的影響是很大的,相同攻擊距離,相同攻速的部門相對抗,前搖時間更短的部門可以獲得首先揮刀的權利,很大程度上就率先取得了優勢。不過並非所有部門都有著“前搖”,部分較為特殊的部門,在攻擊的時候可以瞬間打出傷害,在對局中享有很大的優勢。

其一就是具備衝鋒機制的部門,這類部門在行進一段時間後,可以進入衝鋒狀態,除去移速與傷害的增益,還能夠免除第一次攻擊時的前搖。諸如王子,黑暗王子,等等部門在對抗時總會取得優先攻擊的權力,尤其是王子,作為遊戲內攻擊距離最遠的近戰部門,在衝鋒狀態下,總會在與近戰部門的交鋒中取得優勢。

其二就是具備“蓄力”機制的部門,其中包括氣球兵,電磁炮等等。這些部門通常攻擊速度很慢,但是有一個特點,那就是可以在非攻擊狀態下進行蓄力,然後在蓄力完畢後直接對目標造成傷害。這也就是為什麽比起野豬騎士,玩家們更加恐懼讓氣球兵靠近皇家塔的原因了,因為野豬騎士靠近皇家塔後還會有一個揮錘攻擊的前搖,在此期間我們還有一定的傷害輸出時間,而讓氣球兵靠近塔就意味著皇家塔百分之百會掉血了。

總之沒有前搖的部門對抗起來非常麻煩。

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