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RPG遊戲如今為何不再吃香?玩法模式需要做出一定改變

螢幕前的你是否還記得自己接觸的第一款RPG遊戲是什麽?即便忘記了遊戲的名字,或許你也能記起其中的經典劇情、角色以及音樂。代入感是RPG遊戲的一個最大的特點,但在如今的快節奏生活中,沉浸式的遊戲體驗貌似已經不再吃香。

此前,SE的《八方旅人》登陸Steam時,以402塊的高價在玩家群體中掀起了不小的風波。雖然高定價是SE的一貫作風,但即便擁有優秀的劇情和音樂,但在3A大作橫行的時代,一款像素風格的傳統JRPG,賣出這樣的高價還是令很多玩家感到難以接受。

跟其他的遊戲類別相比,傳統的RPG可重複遊玩的價值較低,在通關主線後,除了收集黨以外,很少會有人選擇重複遊玩一款RPG遊戲。另外,想要完整的體驗一款劇情向的RPG,需要一次性花費較長時間,這和如今大多數人碎片化的娛樂方式存在衝突,這或許是不少優秀的RPG遊戲出現叫好不叫座情況的原因之一。

在競技性更強的MOBA、FPS等日益火爆的當下,RPG遊戲也需要做出改變,才能夠順應時代的發展趨勢。弱化劇情強化玩法,在RPG遊戲中融入多種不同的玩法元素或許是一個可行之道,而《邊緣禁地》系列就是一個將RPG和FPS融合的典範。

RPG遊戲不僅可以選擇以劇情為主導的線性設計,也可以通過給予玩家更高的自由度,像《傳送門騎士》等作品一樣,將RPG和沙盒建造融合在一起,玩家既可以選擇在廣闊的開放世界中隨意探索,也可以發揮自己的想象力進行沙盒建造。一般的RPG遊戲中都擁有著相對固定的氛圍風格,而在《傳送門騎士》中,遊戲本身相當於提供了一個模板,世界的風格則可以由玩家親自創造。

比如在最近的春節活動中,《傳送門騎士》也開啟了春節特殊地圖,在這張地圖上,玩家不但可以完成NPC指派的任務來獲取獎勵,也能利用新增的竹元素道具,在高清的沙盒世界中打造一個屬於自己的中式風格家園。當前,遊戲也支持玩家建造其他不同風格的建築作品,與小夥伴聯機遊戲也能進一步提高遊戲的趣味性。

總而言之,如今的RPG遊戲需要積極尋求改變,結合當下熱門的遊戲模式,不斷發展進步,才能煥發出新的活力!

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