每日最新頭條.有趣資訊

這款戰鬥系統多元化的日式沙盒RPG,自動尋路卻能讓你跑上一周!

  提到沙盒各位玩家的腦袋裡想必都會冒出《我的世界》,提到日式RPG一定也能夠想到《太空戰士》或是《勇者鬥惡龍》,那麽你有沒有想過,把日式RPG和沙盒遊戲結合到一起會碰撞出怎麽樣的火花呢?這就是我們今天的主角《神角技巧與11名破壞者》(下簡稱《神角技巧》)。

劍與魔法,破壞與創造

  《神角技巧》是由著名漫畫家鐮池和馬與2018年10月29日開始連載的新人氣作品,漫畫的主要世界觀是經典的劍與魔法的世界,同時結合了創造和破壞的元素,而在2019年,漫畫同名的手機遊戲也要問世了,和漫畫一樣,遊戲的世界觀和題材也是採用了漫畫的元素,將劍與魔法的經典日式RPG世界觀和可玩性超高的開放世界沙盒類型結合起來,在創意和想法上著實讓人感到驚喜。

  在遊戲的設定中,在這片充斥著劍和魔法的大陸上,人們打敗了邪神並得到了邪神的腳,並將其製作成為了10台“神角技巧”,每一台神角技巧都擁有著能夠毀滅國家的力量,遊戲的故事就圍繞著我們的主角“雅”和一位最強神角技巧操縱者“梅比烏斯”以及一位不為人知的第11人所展開。

LIVE2D加持下的故事模式

  作為一款日式RPG,自然是少不了精致的人物立繪以及精彩的劇本,很高興的是,這兩者在《神角技巧》中,全都有。《魔法禁書目錄》的作者鐮池和作為作者以及原畫師渡邊祐記的作畫,兩兩結合之下產生出的作品質量自是不必多說。在故事模式中,為了產生動畫的效果,讓劇情更加生動,製作出一款可以“玩”的動畫,在人物的立繪上採用了LIVE2D渲染技術,使得人物能夠隨著劇情和台詞的進行表現出相應的表情和動作,仿佛在看動畫一般。

隨心所欲的冒險模式

  個人認為,就目前的測試階段來看,冒險模式應該是遊戲主要的玩法。在冒險模式當中,我們可以跟隨著主線任務不斷進行線性的遊戲體驗,同時也可以在場景中隨心所欲的破壞和放置方塊進行創造。而破壞方塊的方式也和普通遊戲不太一樣,場景中的方塊可以使用角色進行普通攻擊進行破壞,也可以通過觸摸點擊進行破壞,如果選擇用角色攻擊進行破壞,結合上一定的打擊感和破壞效果,相信你一定會愛上這種感覺。

  在冒險模式當中,最重要的系統莫過於是在右上角地圖下顯示的探索度了。隨著遊戲的進行,會解鎖各種各樣的地圖,在每個地圖當中都會有寶箱,支線任務等等需要玩家主動去尋找並收集的東西,尋找到這些並完成任務就能夠獲得相應的獎勵,同時你也會被遊戲“為所欲為”的可玩性給吸引。

  在前兩個類似新手教學一樣的地圖當中,都比較容易達到百分百的探索度,但是一旦到了第三個地圖“最初的村莊”你就會發現遊戲的與眾不同了。

  首先,在地圖上我們能夠看到許多的其它玩家。要知道,在這樣一個沙盒遊戲中,每個玩家因為自身的行動不同,所以大多數玩家的地圖是“不共通”的,因為每個玩家地圖的地形都是不一樣的,但是遊戲卻通過一定的補正,讓玩家們能夠進入同一張地圖,相信未來隨著社交系統的完善,多人玩法一定會更多。

  其次,這個地圖的大小真的是能讓人“玩上一周”,在這樣一個場景當中也分為了相當多不同類型的場景,並且都是無縫切換,在這個地圖當中,如果點開探索度我們就會發現,遊有上百個任務,半百個寶箱以及二十餘個事件等,這都在向我們證明,這個遊戲的內容量豐富到可怕,更何況這還不是最後一個地圖,而只是“最初的村莊”。

豐富多變的戰鬥系統

  除了破壞和創造地塊以外,戰鬥,作為遊戲當中另一個重要系統同樣有著非常高的可玩性。在遊戲中,有著許許多多不同的角色,這些角色都可以通過商城中的召喚,或是通過任務的進行獲得,這些角色都有著自己的攻擊方式,大致分為近戰,遠程和魔法。

  同時,每個角色都有自己的屬性,在戰鬥的時候,合理地利用屬性相克的特性可以使得戰鬥更加的輕鬆快捷。但是就目前版本來說,遊戲在屬性相克上並沒有非常明顯的優勢,面對克制自己屬性的小怪也只是多平A幾下罷了,未來希望針對這方面進行一定優化。

  說到戰鬥就不得不提到裝備系統了。遊戲中的裝備系統和大部分的遊戲集齊特定素材製造特定裝備的模式不同,在遊戲中的製作系統中,大部分的武器都是玩家放入材料後隨即生成的,生成的裝備也是有等級之分的,如果獲得了兩星以上的裝備就可以獲得它們對應的配方,下次可以通過收集特定材料來直接製作。雖然隨機制作能夠使得玩家產生一定的期待感,但是大部分製作出來的道具都是較低等級的,如果在裝備方面想要有較高的提升,可能還是免不了花時間刷一些高級材料或是通過鑽石進行購買,希望遊戲後期能夠針對高等級裝備的製作方面進行更加合理的優化。

  雖然戰鬥系統具有一定的創新和特色,但是由於遊戲目前仍然處於內測階段,可以很明顯的感覺到遊戲當中某些角色的動作設計和技能設計還有待完善,比如有些角色的攻擊沒有很明顯的打擊感和反饋,可能是因為還沒有加入對應的音效和判定,不過相信在未來這些地方也會完善。

多種多樣的遊戲模式

  一開始,我也以為遊戲除了冒險模式和劇情模式沒有別的了,但是當我獲得了一定的冒險等級後才發現,遊戲的玩法遠不止這些。除了基本的冒險模式和劇情模式以外,還有主打PVP的競技場,類似塔防的據點守衛,以及多人和單人副本的遊戲模式。

  雖然遊戲的模式確實多種多樣,但是遊戲就目前來說的升級速度還是屬於“慢熱型”的,在前期玩家需要通過許多的任務以及對地圖進行探索才能夠有一定的等級提升,而且冒險等級和遊戲中角色等級是分開進行計算的,在場景中進行破壞和探索會獲得較多的冒險經驗,而打怪所獲得的經驗基本都是角色經驗,這使得玩家可能需要好幾天的時間才能夠開啟遊戲的全部模式,妥妥的“慢熱型”。

仍有欠缺的自動尋路

  說了那麽多遊戲的優點以及樂趣所在,我們也來說說它的缺點。因為遊戲的地圖較大,所以在尋找寶箱或是進行其它探索的時候,難免會遇到找不到和迷路的情況,為此遊戲加入的就是自動尋路系統,雖然這個系統在大多數遊戲中都有,但是在這個遊戲當中我們可以明顯感覺到,自動尋路的“與眾不同”。

  為什麽說它與眾不同呢,因為遊戲的類型是沙盒,所以貼圖和建模是精細到“地塊”的,所以有時候判定就會出現一些奇怪的現象,比如明明跳躍的高度達到了,但是卻跳不上去,這都是地塊的判定還沒有優化好的現象,而遇到了我們的自動尋路後,這個現象就更加嚴重了。在系統規劃好了路線後,系統就會死磕線路,並不會因為發生了阻礙或者其它現象而停止,所以經常會出現在某個地塊前面瘋狂跳躍但是始終上不去的情況。

 

難以適應的視角

  由於遊戲採用的是第三人稱的視角,所以遊戲有個令人比較難以習慣的地方,就是近景的視角設定。在空間較為狹小的區域,遊戲會以角色為主強行放大視角,可是又會被周圍的障礙物給阻擋,所以視角就會變得非常奇怪,有時候甚至會完全看不見自己的角色在幹什麽。

  《神角技巧》這款遊戲在當前的手遊界中,和它類似的可能也只有《勇者鬥惡龍建造者》系列吧,但是相比較於後者,我更喜歡前者。遊戲無論是立繪還是LIVE2D渲染製造出的動態效果,都讓人仿佛在看一場動畫一樣,而立繪的畫風和角色設定也非常合目前玩家們的口味。

  就目前的內測階段來說因為送的“鑽石”相當之多,需要肝的地方也非常少,因為遊戲主打較為自由的探索玩法,所以完全不需要為了某些任務,某些BOSS去費盡心思刷素材合成強力道具甚至遊戲的道具製作系統都十分的“隨緣”。

  遊戲的內容量豐富到一兩周都不能很好地體驗完的程度,加上超多的收集元素、成就、隱藏寶箱設定,給了這個遊戲更多的挑戰性和可能性。

  可以說這款遊戲給了經典日式RPG一個全新的詮釋方式

作者:跟我一起進坑,微博/B站/知乎同名

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團