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單機遊戲中是否有必要加入AI夥伴?一個人玩耍不好嗎?

AI,即人工智能(Artificial Intelligence)的英文縮寫。

想必很多人知道的最多的 AI 應該就是有一陣子鬧得很火的「阿爾法狗(AlphaGo)」吧?它可了不得,在 2016 年與圍棋世界冠軍,職業九段棋手李世石進行圍棋人機大戰,以 4:1 的總比分獲勝。而 2017 年 5 月,它與排名世界第一的世界圍棋冠軍柯潔對戰,以 3:0 的總比分獲勝。在 GoRatings 網站公布的世界職業圍棋排名中,其等級分曾超過排名人類第一的棋手柯潔。可以說相當牛逼。

下棋

而 AI 在遊戲中的應用方面也很廣,比如遊戲中的角色、RPG 中的劇情 NPC、動作遊戲中的各種敵人等。

紅後

▲惡靈古堡電影中的 AI 紅後

在電競圈,AI 也是大放異彩。且不說最近 DOTA2 又曝光了 TI8 冠軍即將迎戰全新版本 OpenAI 的消息,回想起去年皮皮君觀看 OpenAI 對戰人類戰隊的情形,雖說沒有獲勝,但卻讓我由衷的驚訝,再過幾年感覺要逆天。

openai

▲由諸多矽谷大亨聯合建立的人工智能非營利組織

遊戲 AI 之類的話題皮皮君其實是很感興趣的,不過今天我主要想講下單人遊戲中常見到的 AI 夥伴。

那麽何謂 AI 夥伴呢?

通俗點講就是當下大家常見的電腦隊友,但卻並非從前那種冷冰冰的機器人。

皮皮君平時比較喜歡玩一些線性劇情的主機遊戲,這些遊戲中常常會在你的身邊安排小夥伴跟隨,與你協作一同過關,讓人在寂寞的旅途中不至於孤獨。

比如《秘境探險4》中的伊蓮娜,蘇利文,山姆等,在遊戲的劇情推進中,將會輪番成為你的隊友。有意思的是,雖然 AI 的行動模式差不多,但是像蘇利文這樣的老頭子,已經無法進行強度較高的攀爬等動作了。

秘境探險

▲你要忍受不同的夥伴吐槽你

又或者《最後的生還者》中的艾莉,這個幾乎全程跟隨的小女孩,不僅僅是你的 AI 隊友,在劇情深入的同時她的角色形象放佛直擊你的心靈,印入你的腦海。

秘境探險

▲眾所周知,這是一個養女兒的遊戲

還有近期新出 PC 遊戲《戰慄深隧:流亡》中,主人公阿爾喬姆的 AI 老婆等等,這些 AI 夥伴都可謂優秀。

地鐵離去

▲遇到敵人時你可以躲起來,一會兒老婆就收拾完了

但是,沒有這些 AI 夥伴,遊戲就進行不下去了嗎?當然不,玩家扮演「孤膽英雄」的遊戲一抓一大把,口碑好的也不在少數。

那麽遊戲中到底有沒有必要加入 AI 夥伴,這會讓遊戲更有趣嗎?

我不知道早期 AI 夥伴的形態在大家記憶中的印象是什麽,但我猜估計那個時候大家都還沒有這個概念吧。其實 AI 夥伴的相關功能早在很多遊戲如《魔獸世界》中存在,能夠幫助玩家解決相關問題,但它們 更像是一個 AI 客服,行動力低下,語言能力也欠佳,別說幫助玩家了,這反而影響了玩家的遊戲體驗。

魔獸世界

一個優秀的 AI 夥伴,皮皮君覺得,至少要在三個方面起到作用。

一、具備影響遊戲的動態難度調整

一款遊戲如果設置了 AI 夥伴,那麽必須是對玩家有存在的意義的,而且在冒險過程中不能成為累贅,更不能成為外掛。

當下許多遊戲都具備動態調整難度的機制,這是為了讓更多的玩家能擁有適合的難度上手。比如當玩家找不到前進路線的時候,早期比較土的辦法就是給你個箭頭。又或者一款闖關遊戲卡關很久,系統會就會自動降低難度,如果沒有察覺到還好,一旦察覺到,可能會給某些玩家帶來挫敗感。

如何巧妙的加入這些動態難度調整機制?沒錯,AI 夥伴無疑是一種既自然又不容易被察覺的選擇。

在《秘境探險》中,當玩家找不到方向或者任務物品的時候,AI 夥伴會很自然的進行口頭提示,或者給與你一些顯著的描述,這個時候玩家往往會豁然開朗。

秘境探險

▲在你開錯路的時候,AI會調侃你的車技

而在經常戰鬥的遊戲中,比如《最後生還者》中,當你被掐住脖子時,AI 夥伴艾莉會急忙來幫助你掙脫,有時候在你的盲點區域,艾莉會尋找到一些物資回來拿給你。AI 夥伴往往能夠在不易察覺的情況下給予玩家幫助。

艾莉

▲有趣的是,艾莉也會“故意”讓你看到她被抓住

當然,有時候也會增加難度。在《秘境探險:失落的遺產》中,主角克洛伊·佛瑞茲與 AI 夥伴娜汀·羅斯,倘若她們彼此相處融洽並且具有深厚的情誼,那麽娜汀在戰鬥中將會十分積極,遊戲玩起來也會十分有效率。不過要是情況相反,玩幾來可能會覺得綁手綁腳。娜汀可能會讓你失望,或放生你跑去做自己的事。

秘境探險

因為和你的關係不好,就給你增加難度,你氣不氣?氣就對了,說明你把 AI 夥伴已然當做了一個「real man」。

二、成為遊戲中的情感羈絆

當一個 AI 夥伴已經能夠通過你的節奏對遊戲難度進行調整,讓你的遊戲體驗更加流程時,玩家無疑會對他的行為開始感興趣。

一個失敗的 AI 夥伴,可能會讓人產生與其讓一個“傻帽”的機器人跟著,不如自己一個人探索的想法。所以要讓玩家習慣 AI 夥伴,並且接受 AI 夥伴,必須要讓玩家“正視”。如果玩家只是把它當做一個機器人,那它就永遠不可能成為夥伴,誰會想要一個冷冰冰的夥伴呢?

AI夥伴

因此 AI 夥伴需要具備“擬玩家的人格”,其中必不可少的就是模仿玩家的行為模式。

艾莉

1996 年理查德·巴圖在《紅心,梅花,方塊,黑桃:MUD中的玩家》的文章將玩家行為模式分為四類:成就型、探索型、社交型和殺手型。

1、成就型玩家會對遊戲世界展開行動,其興趣在於是對遊戲有所作為。

2、探索型玩家會與遊戲世界展開互動,其興趣在於不斷找尋新的驚喜。

3、社交型玩家會與其他玩家展開互動,其興趣在於玩家間的互動。

4、殺手型玩家會對其他玩家展開行動。其興趣在於對別人做什麽。

巴圖模型

▲巴圖模型

「成就型」和「探索型」的玩家無疑會更傾向控制遊戲世界本體的內容與自己的關係。而「社交型」與「殺手型」則會更傾向建立玩家與玩家間的關係。

在這幾種玩家行為模式中,通常在 AI 設計上,「殺手型」會是玩家的敵對勢力,而「社交型」無疑是最適合作為 AI 夥伴的。

因此,大多數 AI 夥伴都被設計為致力與玩家間建立深層次的互動,久而久之,玩家對於 AI 夥伴的認可度越來越高,甚至將各種情感寄托於 AI 夥伴。你可能因為一個 AI 夥伴的笑話而發笑,甚至也可能因為一個陪伴了你多時 AI 夥伴的死去而哭泣。

哭泣

皮皮君第一次理解 AI 夥伴的“人性”時刻,就是看到《最後生還者》中主人公女兒被射殺的場景,在劇情中她出場不過十幾分鐘,但我卻因為她哭了。

女兒

主人公生活並不順遂,在他生日這天,因為他的手錶壞了,所以女兒送了他一隻手錶作為生日禮物,在父女倆一段溫情的對話中,女兒睡去。

當天夜晚,女兒被電話聲吵醒,我們控制著女兒在房子中移動,從期間的各種自言自語以及可愛的表現,都讓我們慢慢喜歡上這個小家夥,皮皮君一度已經當做自己的女兒了。

當突然間情況直轉極下,病毒爆發,主人公匆忙回來帶著女兒和弟弟湯米一起逃離。一路上女兒的疑惑和恐懼都令玩家產生了一定要保護好她的願望。

最後i生還者

最終當父女二人來到邊境,以為自己即將逃出生天時,駐扎軍隊卻被下令開槍,懷中的女兒中槍了。

一小時前幫我過生日,送我生日禮物,與我交談,此刻卻在我的懷裡,直直的喊著“我冷”。

我心如刀絞。

女兒死了

▲女兒莎拉死去的時候難受的不行

當 AI 夥伴具備了人格,擁有人的行為模式,玩家可能不自覺地就會將情感帶入。我時常在想,如果那個時候躲過了那發子彈,女兒並沒有死,那劇情的發展是怎樣的呢?

顯然,這沒有如果。這種時候,誰還會認為 AI 夥伴,只是一個冷冰冰的機器人呢?

最後生還者

▲當槍口的火焰噴射出罪惡的火花,無助感侵襲而來

三、與玩家共同成長的生命力

當 AI 夥伴具備了人的行為模式還不夠,因為一切的情感都是你通過他人性的行為模式所腦補的。這就像一個童話故事中的那樣,某一天你與自家的狗突然互換了身體,據有人類外觀的狗,無法融入人類的生活。

AI夥伴

▲有個漫畫中也描述狗交換了人的還想舔主人

所以一個優秀的 AI 夥伴,應該和人類一樣具備學習能力,與玩家共同成長。

許多人都有這樣的誤解,難度高的遊戲,也就是大家稱作的硬核遊戲,就是為了讓硬核玩家去玩的,而難度低的遊戲就就是讓休閑玩家打發時間用的。其實某些遊戲中 AI 夥伴的加入,正是為了偷偷的調整難度,讓更多的玩家都能上手。要知道,基本沒有一個開發者是不希望新鮮血液加入的,通過 AI 夥伴可以讓玩家通過在不經歷過分受挫的前提下進行學習與成長。

而反過來,玩家其實也可以促使 AI 夥伴進行成長,讓玩家自發的將情感傳遞給 AI 夥伴,而不僅僅是自己腦補出與 AI 的羈絆。

AI夥伴

我又要提到《最後生還者》中的 AI 夥伴艾莉了,她是一個真正具有生命力的人。隨著遊戲的劇情發展而漸漸成長,並在這種打怪前進的遊戲中,能明顯感受到主人公與艾莉在彼此的陪伴中相互成長,無論是艾莉的語氣變化,還是主人公的心態變化,都反映出玩家與 AI 夥伴在共同成長著。

如果一個 AI 夥伴始終如一,不會因為你“成長”了,而產生任何變化,不會對你的反應做出反饋。那麽你會越來越覺得不真實,更不會對他抱有任何期待。

AI夥伴

▲令人關係曾經不太好,當見到長頸鹿後,似乎氛圍一下子輕鬆起來

就像初見艾莉時她滿口粗話,甚至對自己不屑一顧,我們更是不想把她帶在身邊。隨著一起經歷生死,你能明顯發現她對你自主選擇的某些行為會產生不同的對話,她會慢慢信任自己,對話內容也會微妙的產生變化。

你完完全全能夠感受到,感受到 AI 夥伴其實是有生命力的。

結語:你喜歡在遊戲中有一個 AI 夥伴嗎?

綜上所述,一個擁有優秀 AI 夥伴的遊戲無疑更加通人情,懂人性,甚至還能讓你玩得更流暢。AI 夥伴算不得什麽很偉大的東西,很多時候他遵循的指令只是,呆在你身邊就好。但就是這樣多了一個陪在身邊的角色,讓玩家不再孤獨。

遊戲AI夥伴

與其做一個無人能敵的孤膽英雄,倒不如做一個懂得相互扶持的人。

我覺得 AI 夥伴,令遊戲變得更有趣。

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