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我們試玩了《生化2重製版》 請放心預購,非常穩!


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  受卡普空邀請,我們在E3期間試玩了《生化危機2:重製版》。這次試玩大約持續了20分鐘,遊玩內容大致是裡昂剛進入浣熊市警局的那一部分。和原版遊戲相比,這個重製版除了劇本背景保持一致之外,謎題、玩法、手感、氛圍、關卡設計幾乎全都進行了重新設計。從這個意義上來說,你完全可以把它看作一款全新的遊戲。

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  《生化2重製版》採用了第三人稱越肩視角,在移動和探索上更加靈活,這無疑更為符合新玩家的習慣以及時代發展潮流。由於採用了RE引擎打造,其畫面表現力其實非常接近《生化危機7》。和原版遊戲相比,次世代的視覺效果不但能夠更精細地展現遊戲細節,而且在營造恐怖氛圍上也能更上一層樓。

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  從我試玩的情況來看,整個浣熊市警局都被設計成了一個無縫連接的整體太空——這雖然是一種隨著技術進步的理所當然,但是從關卡設計的角度來看,其實也會對許多玩法產生顛覆式的影響。一方面,貫通式的大地圖讓玩家在行動和切換區域方面變得更為容易,整體遊戲節奏也變得更加爽快;但是另一方面,作為敵人的喪屍也會跨區域對你窮追不捨,原版遊戲中通過切換區域來暫時脫離危險的方式在這個重製版裡將會變得不再可靠。

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  原版遊戲中的謎題也幾乎全部被一套全新的謎題和關卡設計取代。這既是隨著遊戲玩法底層邏輯變化而變化的必然結果,也是一種讓玩過原版遊戲的老玩家也能體驗到新鮮感的殺手鐧。這些謎題既有文字謎語,也有鑰匙機構——雖說在整體難度上和原版遊戲相比有所降低,但是總的來看依然讓我在遊玩過程中能夠感受到足夠的挑戰性。

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  《生化2重製版》的戰鬥節奏則恰到好處地維持在一個一方面足夠靈活自由,但另一方面又處處受到限制的狀態。雖然遊戲採用了類似4、5、6代的第三人稱越肩視角,但是玩家並不能發動任何體術,瞄準射擊的過程也非常遲緩笨拙——可以說非常準確地還原了裡昂成長為超級英雄之前地真實狀態。

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  這款重製版遊戲基本上採用了和原版作品一樣嚴苛的資源管理系統——子彈和藥物非常短缺,背包容量也被嚴格限制在六格。從這個意義上來說,你其實相當於需要像玩原版遊戲一樣頻繁在各個資源之間、資源與解密道具之間做取捨,並適時利用散布在房間各處的“次元箱”來回倒騰。

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  總體來看,我覺得《生化危機2:重製版》設計得非常討巧,不論是新玩家還是老粉絲都能從中找到屬於自己的獨特樂趣。從我試玩的感受來看,這款遊戲最底層的設計理念和關卡設計思路其實已經非常成熟,而且運行起來也非常流暢。遊戲將在明年1月25日發售,現在已經開放了預購——生化迷們儘管放心預購吧。

更多相關資訊請關注:生化危機2:重製版專區

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