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鬥魚赴美上市 流量依賴於電子競技

本報實習記者 李昆昆 記者 張靖超 北京報導

台灣時間7月17日21時30分,鬥魚(NASDAQ:DOYU)正式在納斯達克上市,發行價為11.5美元/股,總市值約37.33億美元。

鬥魚招股書顯示,其2019年第一季度的營收為14.891億元,同比增長123%。其中,直播業務營收達到13.541億元,與2018年同期相比增長149.19%。

其最大股東騰訊持有股份超過43%,鬥魚創始人陳少傑持股為15.4%,鬥魚聯合創始人、聯席CEO張文明持股為3.2%。

速途研究院院長丁道師接受《中國經營報》記者採訪時表示,鬥魚上市有個參照物——虎牙,去年虎牙經歷了很多波折,依然有五六十億美元的市值,這在直播行業已經算是不錯的成績。“所以從基本面看,我看好鬥魚赴美上市。”

記者查閱鬥魚招股書發現,截至2019年3月31日,其擁有2.809億名注冊用戶,2019年第一季度平均總MAU數為1.592億人。

同時,鬥魚在招股書中表示,其嚴重依賴大量電子競技遊戲來產生用戶流量。例如英雄聯盟、PlayerUnknown的Battlegrounds和King of Gloy,這是鬥魚平台上最受歡迎的三款電子競技遊戲,每個遊戲在其平台上吸引了超過4000萬名MAU,總共產生了超過10.65億小時的用戶使用時間。

“如果我們未能保持在電子競技行業的市場地位、通過流行電子競技遊戲的直播流吸引用戶,或者這些遊戲中的任何一個未能吸引足夠的用戶,我們的用戶群和流媒體基礎可能就會顯著縮小,我們的收視率和用戶參與度可能會下降,這可能會對我們的運營結果和財務狀況產生重大不利影響。”鬥魚方面在招股書中這樣說道。

就可能存在業務風險,記者向鬥魚方面聯繫採訪,對方表示暫時不予置評。

艾媒分析師劉傑豪告訴記者,目前鬥魚平台用戶付費率不高,變現能力不足,商業模式還未成熟。其次,過度依賴遊戲直播,盈利壓力大。相較於秀場,當前遊戲直播和賽事直播變現的效率是較低的。同時鬥魚依賴頭部主播創收,流量費用的增高、主播費用的提升以及頭部主播議價的提高都使鬥魚受製。

丁道師認為,虎牙也好,鬥魚也罷,甚至其他移動直播平台,目前支柱業務大都單一,缺乏多元發展的布局和能力。未來隨著資本的加持和市場的發展,相信多元化發展是頭部企業的主旋律,一大批的創新服務將會和用戶見面。

(編輯:張靖超 校對:顏京寧)

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