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GC 2018:《鬼泣5》遊民試玩:畫面華麗蛻變 義肢是種消耗品

  在本次科隆展上,《鬼泣5》首次實機試玩亮相,引來了國內外媒體的爭相關注,直接表現就是試玩排隊長的嚇人。本文就是我的體驗試玩感受。

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  《鬼泣5》的整體表現和手感非常貼近《鬼泣4》,甚至試玩關底的火焰惡魔都讓人回憶起了《鬼泣4》的第一個Boss巴列爾。當然,《鬼泣4》現如今已經略顯過時的畫面在本作中已經完全被革新,它用流暢的動作和華麗的特效詮釋了續作的含義。

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  本作中最大的改動就是主角尼祿的鬼手。在劇情中,尼祿被人砍掉並奪走了鬼手,在密友的幫助下獲得的機械臂“破魔者(Devil Breaker)”,自此這支全新的機械義肢就取代了前作中鬼手的功能。在《鬼泣5》裡,破魔者是一種消耗型道具,玩家可以像前作一樣用它來抓取敵人,也可以在危急關頭把它像火炮一樣打出,對敵人造成大量傷害並擊退。

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  使用掉破魔者並不要緊,因為地圖中有大量散落的不同型號不同屬性的破魔者,擊殺敵人也會掉落,可以經常得到補充。不過,在試玩時確實是遇到了激戰正酣時突然發現“哎,我怎麽沒手了”的尷尬困境。

  武器方面,在《鬼泣5》試玩中尼祿使用的還是4代中兩把經典的武器:緋紅女王和湛藍玫瑰。緋紅女王依然可以像4代一樣轉把充能提高威力,但是在試玩轉運站把最多只能將出力提高到2級,必須依靠連招才能讓緋紅女王達到充能3級,發揮全部威力。

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  試玩中還展示了兩個比較有意思的新設計,分支劇情和門鑰匙。在《鬼泣》系列的線性關卡中加入分支劇情確實是一個有趣又實用的設計,既不影響大劇情走向,又讓玩家可以在多周目體驗到不同的關卡內容,再加上不同角色,相信粉絲們已經手癢不已。

  門鑰匙嚴格來說並不能算是一個全新系統,在前作中這種設計已經有一定的使用,用於給系列一直使用的遇敵光牆火牆添加一些變化和創新:玩家必須在場景內進行搜索,找到鑰匙道具才能通往下一個場景,想來本作中會有敵人源源不斷刷新的找鑰匙場景。

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  《鬼泣5》明年年初就將上市,如此高素質的試玩確實令人欣喜。但丁和尼祿回歸在即,曾經的《鬼泣》大神們,尚能一戰否?

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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