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《三國志14》製作人採訪:會考慮追加舌戰系統

  東京電玩展期間,我們受光榮特庫摩邀請,和其他媒體一起採訪了《三國志14》的製作人越後谷和廣。越後谷先生在給我們進行了試玩版簡短的演示之後,回答了記者的提問,由於採訪時間有限,原本準備的很多問題沒有問到,距離遊戲發售還有幾個月的時間,相信官方會慢慢解開玩家心中的疑惑。

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  Q:為什麽選擇以《三國志9》和《三國志11》為基礎,來製作《三國志14》?您個人認為這兩部最成功的特色是什麽?

  A:除了玩家的喜歡之外,實際上開發團隊裡也有很多前作的元老,包括《三國志7》《三國志9》《三國志11》以及《三國志13》的成員。

  個人比較喜歡這兩作都是一整張地圖,戰略和戰術是一起進行的,一直會有第三方勢力進行攻擊、參與,很接近現實的情況。

  Q:《三國志14》出擊部隊有上限嗎?

  A:(上限的話)記不太清楚,只要有兵和武將應該是想出多少出多少,但是出兵太多要考慮自己的兵糧是否充足,補給線能否跟得上。試玩版本暫時沒有兵糧斷絕的煩惱,但實際遊戲中會有因為補給不足而被牽製的情況。實際玩的時候要先保證兵糧充足,因此戰線不要拉得太開。

  Q:本作似乎沒有舌戰系統,以後有可能會追加嗎?

  A:沒有舌戰系統。單挑系統也簡化了,這次只是看著武將進行決鬥,沒有操作。舌戰是需要玩家進行選擇的,玩家的意識會覺得有趣,但觀看的時候也不是很有意思。我們也知道舌戰系統很有人氣,發售後根據玩家的反應,來決定是否以DLC或者更新的形式追加。

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  Q:新作武將數量達到了1000個,如此之多的武將,如何體現出各自的特色,不至於讓有些武將被閑置?

  A:遊戲中可以看到,當敵軍進攻的時候,想要防禦也需要一定數量的武將。或者進攻敵人的時候,需要武將去確保防線。舉例來說,試玩版中雖然只有曹、袁、呂3個勢力,但實際遊戲中會有更多的勢力,曹操所在的許留是四面都面臨進攻的情況,這就要求有一定數量的武將。至於進攻的時候,就需要更多的武將了,所以不管什麽類型的武將,他都會有能發揮作用的地方。

  Q:《三國志14》會不會追加更多的歷史事件?

  A:跟之前一樣還是7個主要的劇本。

  Q:《三國志12》和《三國志13》可能是為了吸引新玩家導致太簡單了,《三國志14》這次看起來是比較強調戰略的,請問這一作在戰略上有做哪些來爭取老玩家嗎?

  A:其實從深度上來說《三國志9》和《三國志11》不分伯仲。《三國志14》的塗色系統再現了初代的概念,也就是比較直觀的來展現遊戲。初代其實也不簡單,不過通過塗色要素變得比較直觀,是深入淺出的感覺,這次也是比較重視這一點。希望老玩家可以用像玩初代的那種直觀的感覺來玩本作。

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