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《灰燼戰線》9月23日將公測!B站軍武擬人新作 創意雙戰線作戰!

二次元品類遊戲中,有一種非常流行的題材,那就是軍武擬人遊戲。而《灰燼戰線》是 B 站代理的比較典型的軍武擬人作品,該作也是將於 9 月 23 日上午 11:00 正式公測,感興趣的小夥伴不要錯過咯。

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說起軍武擬人這個題材,有人把《艦隊 Collection》(以下簡稱“艦 C”)比作“軍武擬人化”遊戲中的巫妖王。確實,這款遊戲的成功帶來的意義,遠不止是誕生了一款爆火的遊戲這麽簡單,也為遊戲行業帶來了無限多的創作靈感,引領了“萬物皆可擬人化”的浪潮。

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雖說“艦 C”並不是最早的軍武擬人遊戲,比如早期像《鋼鐵少女》、《蒼藍鋼鐵戰艦》、《天翔少女》等二次元遊戲就已經奠定了軍武 / 戰艦擬人遊戲的基礎,但是如果沒有它的大獲成功,軍武擬人肯定不會像現在這樣大眾化,更別提現在被大量創作其他類型的擬人遊戲了。

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而擬人類手遊興起的時候,出現了像《戰艦少女 R》、《少女前線》、《碧藍航線》等火熱的遊戲,而這些擬人作品無疑也成為了老玩家們心中的經典之作。

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不過此後擬人化手遊也是沉寂了相當長的一段時間,經過了遊戲行業的沉澱階段,最近這個跡象似乎有所好轉,各大廠商們也是紛紛將目光再次瞄準了擬人化領域,推出了許多別具一格的擬人手遊,非常令人期待,比如這款《灰燼戰線》。它與“艦 C”、《碧藍航線》等作品不同的是,《灰燼戰線》並不僅僅局限在某個大類的武器上,而是將設定放在了諸如“對空炮、坦克、飛機等“陸空武器上面。

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它採用的是橫版策略類的玩法,遊戲將地面與天空的武器進行了擬人化,而“陸空協同作戰”,便是本作最大的特色。在戰場上,玩家擁有“空中”和“地面”兩條戰線,並且戰鬥是雙線同步進行的,玩家可以隨時在兩個戰場間進行切換。切換時的動態效果十分流暢,縱深感也很強,比起大部分單一戰場的同類遊戲,確實讓人眼前一亮。

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在戰鬥中,首先要確保的就是陸空兩條戰線都不被突破,一旦其中一條淪陷,那麽將會帶來非常嚴重的後果。所以玩家務必要隨時留意自己的防線與敵人的位置 —— 距離控制,是戰術的基礎核心。只要能控制好敵我雙方的距離,那麽便可以更容易地敵方的“重要目標”進行打擊,同時也不會輕易受到猛烈的攻擊,甚至於在毫發無損的狀態下全殲敵人也是有可能的。

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進入指揮階段後,玩家可以對我方所有參展角色下達指令,其中包括了:

1、形態切換 —— 用於切換角色的機動形態和固守形態完成指令部署後,指揮階段結束。若此時敵方部門處在我方的射程之內,就會進入攻擊演出的動畫。還是那句話 —— 距離控制很重要。

2、技能使用 —— 消耗 AP/CP 發動技能,不同形態下技能會發生變化

3、進行攻擊 —— 攻擊的先後手順序是由部門屬性的反應值決定的

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除了玩家的主動操作外,還有一項客觀因素是需要留意的,那就是戰場環境。受到地形和氣象等不同的環境影響,陸地戰場上的不同地塊有著各自不同的特性。從而會帶來效果的增強或減弱。有針對性讓不同的角色去佔據更有利的地形,便能更輕鬆的取得勝利。

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本作的陸空雙線協同作戰的玩法的很有新意,移動、戰鬥動畫等看上去也是細節滿滿。在人設、聲優、玩法等“硬體配置”上,絲毫不遜於其他的同類作品。

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該作也是將於 9 月 23 日上午 11:00 正式公測,感興趣的小夥伴不要錯過咯。

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