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《對馬之魂》媒體評分解禁!M站均分84分 多數好評

  目前PS4獨佔大作《對馬之魂》的媒體評分已經解禁,M站均分為84分,多家媒體給出了80分以上的好評。其中IGN給出了9分,表示《對馬島之魂》是一段龐大而內容密集的武士冒險,多次讓人為其視效和戰鬥而折服。

  We Got This Covered:100分,《對馬之魂》講述了一個引人入勝的故事,輔以迷人的戰鬥、創造性的導航機制以及令人印象深刻的視覺效果,將毫不費力的為自己贏得PS4上最佳遊戲之一的地位。

  Game Informer:95分,《對馬之魂》抓住了經典武士電影的神秘感、緊張的暴力以及幾乎無可抑製的情感表露。Sucker Punch採用了華麗的“黑澤明式”,黑白色的設置、電影紋理和音頻處理效果,極大的豐富了遊戲電影級的氛圍。即便隻玩幾個任務,它也是值得一試的。除了這些很酷的設定外,遊戲還精準的抓住了它所追求的審美,並牢牢得確立了自己作為定義武士傳奇的地位。

  Digitally Downloaded:60分,《對馬之魂》的即時遊戲玩法非常棒,而且具有大量的娛樂性。如果你玩過近年來索尼推出的其他主打遊戲的話,《對馬之魂》可能並不會令你感到眼前一亮,但它確實像一把武士刀一樣以精致鋒利的方式做到了。不過《對馬之魂》在所有敘事元素上的嘗試都是失敗的,它可以歸因為Sucker Punch一心想要製作一款受黑澤明啟發的歷史史詩。但是《對馬之魂》無論是作為歷史還是對黑澤明的模仿都是不成功的。

  IGN總評:《對馬島之魂》是一段龐大而內容密集的武士冒險,多次讓人為其視效和戰鬥而折服。它通過慢慢引入新的技能而不是屬性升級,使其40~50小時的主線流程中劍鬥玩法一直保持挑戰性、獎勵性和趣味性。不過與其它索尼第一方大作相比,它有些方面意外地缺乏打磨,尤其是敵人AI、潛入玩法內容。不過總的來說,這是一個很棒的開放世界動作冒險遊戲,並且解決了這類遊戲中常年被忽視的一些問題,能讓人體驗不錯的武士砍殺時光。

  《對馬之魂》將於7月17日正式發售,PS4平台獨佔。

更多內容:對馬島之魂專題對馬島之魂論壇

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