在PS4 Pro和XboxOne X相對強大的性能支持下,本時代遊戲機玩家迎來了4K分辨率及60FPS幀率,這兩個指標也是玩家對於接下來兩個主機後續產品的期待。然而,根據遊戲開發商的看法,似乎他們仍然更加看重遊戲畫面的擬真程度,而並非幀率或分辨率。在媒體採訪《煙霧與獻祭》開發商Solar Sail Games創始人時,對方提到了上面的問題。他們認為遊戲開發商會使用PS5或XboxTwo的強大性能繼續增強遊戲的圖形效果,而不是用這些資源實現更高的幀率。“一般來說,開發人員傾向於選擇每秒30幀的幀數,以便在大多數大作中優先考慮圖形品質而不是幀率。”這位業內人士還透露出了對於遊戲機更新性能帶來的提升逐代萎縮的擔憂,還表示出有趣的遊戲才是努力的方向。也許新鮮的玩法也許才是遊戲界長久繁榮的根本。你對PS5或XboxTwo有什麽期待嗎?
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遊戲開發商透露次世代遊戲機更喜歡高畫質低幀率
公開日: 2018-07-04
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