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《蜘蛛人》E3 2018體驗報告:一部合格的漫改作品

  作為漫威旗下的經典漫畫,《蜘蛛人》已經不止一次登上主機了。可惜的是,和大部分漫畫/電影改編遊戲一樣,品質過硬的《蜘蛛人》相關作品實在是寥寥無幾。其原因之一就是蜘蛛人的移動方式和攻擊方式比較難於還原,經常會出現“畫虎不成反類犬”的現象。

  這次由Insomniac Games製作的《蜘蛛人》之所以受到這麽多玩家的期待,除了有近幾年漫威相關作品人氣高漲的因素之外,其在預告片中所展現出來的實機效果實在太“蜘蛛人”了!

《蜘蛛人》E3 2018體驗報告:一部合格的漫改作品

  在今年的E3上,索尼也提供了大量的試玩機器,讓到場媒體有機會體驗到在鋼筋叢林中自由穿梭的樂趣。電玩巴士的前線記者在第一時間玩到了這款作品,隨著彼得·帕克在紐約的的高樓上縱身一躍,長達20分鐘的超級英雄之旅正式開始。

  PS4版《蜘蛛人》的遊戲系統屬於操作簡單,但頗有深度的類型。雖然20分鐘的試玩時間聽上去很長,但基本上在這20分鐘裡,教學內容是一直陪伴玩家左右的。

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  充滿立體感的移動

  在遊戲的一開始,我們首先學到的是《蜘蛛人》中最基本的操作——“吐出蛛絲”。只要按下R2,蜘蛛人就能夠從手腕中噴射出蛛絲,這些蛛絲可以吸附在固定的地方,幫助我們在樓宇之間移動。可以吸附的位置在場景中以圓圈來表示,玩家可以十分直觀的通過觀察這些圓圈的位置來調整自己移動的方向,只要熟悉一下就能夠很輕鬆的實現此前官方在預告片中展示的炫酷效果了。

  除了發射蛛絲之外,蜘蛛人的另外一個能力——“蜘蛛感應”被分配在了L2上。在遊戲中,這個能力主要表現在兩個方面。當按下L2時,我們可以主動發動“蜘蛛感應”,其效果類似於“子彈時間”。也就是說,哪怕你現在在高樓之問蕩來蕩去,也可以按下L2進入慢動作效果,來仔細觀察周圍的環境。在戰鬥中,“蜘蛛感應”就變成了被動技能,當玩家被攻擊時,會用來提示敵人進犯的方向。

《蜘蛛人》E3 2018體驗報告:一部合格的漫改作品

蜘蛛感應

  除此之外,同時按下L2+R2可以用雙手發射蛛絲,讓蜘蛛人能夠向前突進一段距離。如果不小心撞上了建築物的話,也不用擔心。蜘蛛人能夠和原作一樣吸附在樓宇表面。按下X鍵,則可以實現跳躍。通過這樣的組合,我們很快就能夠回到空中了。

  隨著流程的進行,我們會來到試玩版中的最高點。在這裡,和這個區域相關的所有可探索地點都會自動進行標注,其中關鍵任務以黃光來標明。這個過程和育碧旗下的開放世界遊戲有些相似。

  在思考好想要做的任務之後,就可以開始向任務方向進行移動了。但讓人有些不爽的是,開發團隊沒有給出其他更明顯的指引,因此在有了具體的目標地點之後,蜘蛛人的移動反而受到了掣肘,經常出現走錯路的情況,不知道製作組之後會不會進行進一步的調整。

  花樣繁多的戰鬥

  在到達遊戲中的第一個制定地點之後,蜘蛛人的首次戰鬥就要開始了。

  《蜘蛛人》中的主要攻擊手段有三種,□鍵的普通攻擊(長按為挑空)、△為蜘蛛絲噴射(可以用來拉近和敵人之間的距離)、R1為道具。除了攻擊之外,L1可以來選擇戰鬥中使用的道具,按下○可以讓蜘蛛人做出閃避動作(配合蜘蛛效應,可以躲避大部分攻擊)。普通攻擊和蛛絲噴射可以互相組合,比如在有遠程攻擊的敵人出現的情況下,用蛛絲把自己拉到敵人面前,用普通攻擊來教訓敵人。

《蜘蛛人》E3 2018體驗報告:一部合格的漫改作品

  此外,我們還可以通過同時按下L1和R1來和場景互動,比如掀起井蓋,拽下汽車車門、拉倒架子等等,來對敵人造成大幅傷害。但說實話,在試玩版中按下L1+R1與場景互動的動作演出也不算太多,希望在正式版發售時,能夠看到更加精彩的戰鬥。

  和此前官方曾經公布的預告片一樣,我們在襲擊敵人據點時既可以選擇和敵人正面衝突,也可以偷偷潛入。此時敵人的頭上會有一個黃色的菱形標記,當敵人注意到你時,這個菱形標記會逐漸增長,當其徹底被填滿時,就被發現了。從demo來看,敵人的AI並不是非常高,即使兩個敵人離得很近,當其中一個被攻擊時,另外一個也很難察覺到蜘蛛人的存在。

《蜘蛛人》E3 2018體驗報告:一部合格的漫改作品

“驚悚”一下

  除了自由探索之外,Demo提供了一場boss戰供玩家體驗。但說實話,這場和驚悚的的戰鬥,並不能讓我感到滿意。整場boss戰分為兩個部分,然而驚悚在這兩個部分的攻擊模式基本上是類似的,只要不停的跳,就可以躲開所有攻擊。兩個階段中令驚悚受到傷害的手段也是一樣的,都是先L1+R1拉下天花板,再進行攻擊。

  總體來說,Insomniac Games出品的《蜘蛛人》還原出了原作的感覺,已經算是很不錯的漫改作品了,但是在細節上還有不少改進的余地。雖然現在離本作的發售日還有三個月的時間,到底這款遊戲最後的成品如何,讓我們拭目以待。

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