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《超級馬力歐派對》遊戲測評 分享的藝術

《超級馬力歐派對(SuperMarioParty)》已於10月5日正式發售,是近兩代任系主機上最好的聚會遊戲,它繼續移除了一些(但不是全部)遲緩的要素,玩家將能體驗到一大堆傑出的小遊戲。然而Joy-con本身的一些缺陷以及與星星相關的隨機性也依舊是個問題。不過它們也很難成為你遊戲途中的障礙,因為本次的《超級馬力歐派對》——特別是其中的組隊模式,在具備競爭性和策略性的同時,也能帶來無窮的樂趣。

《超級馬力歐派對》遊戲測評 分享的藝術

派對模式

《超級馬力歐派對》是一款不太在乎輸贏的虛擬棋盤遊戲,還有著一些讓玩家相互競爭的小遊戲。某些遊戲還是蠻有趣的,然而另外一些則有種充數的嫌疑。我更想專注於遊戲的核心內容(下棋),不過與三個小夥伴較勁的過程也非常好玩。(你也可以和AI們進行比賽,但我並不推薦你這麽做)。

主模式MarioParty會讓四位玩家在四個棋盤風格的關卡裡搖骰子前進,這些地圖裡還有許多支路。最為關鍵的星星會隨機出現在地圖某處,得到最多星星的玩家將能成為最終的勝者。令人欣慰的是,在每個回合結束之後玩家都有一個小遊戲可以玩。《超級馬力歐派對》在這方面的內容遠遠超過了《馬力歐派對10(MarioParty10)》,因為後者包含的小遊戲實在是太少了。在我看來,附帶的遊戲越多《馬力歐派對》的樂趣也就越足。

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地圖也變得沒那麽線性了,因為我們既看到了更多的岔路,星星的位置也會不停地發生變化。只是和該系列最好的幾款作品相比(指《馬力歐派對5/6(MarioParty5/6》),本次的地圖設計依舊略顯簡單。由於地圖的總數只有四張(我還發現了可解鎖的隱藏地圖,不過為了避免劇透這裡就暫且不提了),如果你還不喜歡其中某張地圖的話,那麽遊戲很快就會失去新鮮感。

作為IGN攻略組的成員之一,我想提醒各位:那些可以招募的同伴將在遊戲途中發揮重要作用。具體的好處主要有以下三點:第一,每位同伴都能增加你搖出的點數;第二,同伴還會在某些小遊戲裡出現,雖然它們的AI的確很屎,不過總體而言還是能幫上忙的。在有些遊戲裡同伴會和你一道劃槳,或者通過提供額外的生命值來提升勝率。當他們幫你獲勝時那種感覺的確很棒,不過當對手憑借AI贏下遊戲的時候,我也會有點難受。

同伴的第三個好處是可以提供一些特殊的骰子。每位角色的骰子上都有不同的數字:馬力歐的骰子會讓你更容易搖出3(骰子上的數字是:133356),瓦力歐的骰子則有2/3的幾率可以搖出6點,但也有1/3的幾率會原地踏步(骰子上印著:-2金幣+2金幣6666)。你可以自由選擇到底是用常規的骰子,還是選擇角色和同伴的特殊骰子。這種設定帶來了額外的策略性,讓人十分享受。點數的大小將會帶來很大的區別,而道具和地圖機制的存在將會帶來更大的變數。可惜的是,玩家無法在選擇角色的界面看到他們的特殊骰子到底是什麽,實在有些不太方便。

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我最喜歡的還是MarioParty2on2模式,它的地圖還是之前的四張,但是具體玩法和場地的布局都發生了變化——整張地圖都變成了許多方格,玩家則可以自主選擇前進的路線。你能和隊友進行分工合作,包括招募同伴、搜集星星、踩踏敵人等等。每一回合都需要你進行抉擇,我和小夥伴甚至會提前幾個回合進行規劃。與朋友之間的較量將能提升整場派對競爭性,這些複雜的內容也讓《超級馬力歐派對》不再單單只是搖骰子的遊戲。

在上述兩個模式裡,小遊戲都有著十分重要的地位,因為你需要通過擊敗對手來獲取更多的金幣。適當策略能夠讓你佔據上風,但是即便你是一位技藝高超的玩家,隨機要素的存在也會使你無法輕易主宰每一場比賽。因為你可能會搖出一些糟糕點數,卡美克也會在臨近比賽結束時向落後的玩家提供額外道具,比賽結算階段玩家還能得到額外的星星並因此改變結局。結算時的獎項設定得十分合理,例如獎勵那些搜集了最多金幣或者贏下最多小遊戲的玩家等等。不過此處依然有著很強的隨機性,因為星星有時也會發給踩踏次數最多,或者觸發過最多事件(改變地圖布局的歎號格)的玩家。在後期的幾個場景裡,星星的歸屬完全就是由運氣來決定,而玩家甚至會有種無力回天的感覺。

《超級馬力歐派對》遊戲測評 分享的藝術

《超級馬力歐派對》裡還有另外兩個模式,但我實在沒有重玩的興趣了。“河川生存戰”是以“共贏”為基調的四人合作模式,並配有對應的小遊戲,不過它可能更適合與孩子們一起玩,對我而言的確有些簡單和無聊。另一個以節奏遊戲為主的模式叫做“成為節拍王”,這些遊戲倒是不錯,只是總數實在太少。它們都依靠Joy-con體感操作,總是顯得不夠精確。我非常想用按鍵來玩,然而遊戲並沒有提供這個選項。由於相似的小遊戲全都堆在了一起,這個模式也很快變得無聊了。

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