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在PC上最好的策略遊戲——從實時經典到現代回合製遊戲

從現在的經典到以前的回合製遊戲,這些都是PC上最好的策略遊戲。

戰略遊戲是典型的PC類型,讓我們從早期的PC遊戲開始就被埋在地圖、軍隊名單和構建訂單中。它是最多樣化的,迎合每個人從頑固的格羅尼亞人誰只是想看到甘地核武器蒙特祖馬

在這個列表中,你會發現從快節奏,有競爭力的RTS遊戲到長時間燃燒4倍的romps。如果你想了解歷史,我們有。科幻小說嗎?是的,有幾個。幻想。在包含多個元素的系列遊戲中,我們選擇了我們認為現在最適合玩的遊戲。如果我們認為同一系列遊戲有足夠多的不同之處,那麽我們可能會從這兩款遊戲中受益。

全軍破敵:三國

《全軍破敵:三國》是該系列的最新歷史作品,它從《戰錘》中汲取了一些靈感,你可以在這個列表的其他地方找到它,它給我們帶來了一場蔓延的中國內戰,這場戰爭由其獨特的人物推動,包括戰場上的人物和戰場上的人物。每個人都是一個複雜的關係網的一部分,這個關係網影響著從外交到戰鬥表現的方方面面,和他們的戰錘對手一樣,他們都是超人戰士。

就像第一部《羅馬帝國》一樣,這部劇給人的感覺像是一次飛躍,給外交、貿易和戰鬥的運作方式帶來了一些根本性的變化。圍繞中國的鬥爭也促成了一場引人注目的戰役,賦予了一種我們在全軍破敵中從未見過的活力。自從發布以來,它還受益於一些很棒的DLC,包括一種新的格式,它引入了歷史書簽,擴展了來自那個時代的不同事件。

十字軍之王2

十字軍之王2是一個王朝的戰略遊戲拚接與一個精心設計的RPG。這不僅關係到你愚蠢的侄女要嫁給誰,也關係到你要帶領軍隊上戰場。每個登陸角色都是模擬的,每個角色都有自己的目標和願望。它很複雜——你可以將其歸咎於封建制度——但它在個人層面上提供了清晰而直接的戲劇效果。它的模擬會讓你陷入絕望的境地,並鼓勵你做一些可怕的事情來保留權力,比如殺死你的垃圾孩子,以確保在你脫鞋的時候由聰明的孩子來接管。方便的是,基礎遊戲是完全免費的,但有很多資料片。

全軍破敵:戰錘2

第一部全軍破敵:戰錘向我們展示了遊戲工作室的奇幻世界與創造大會的大規模戰鬥和令人印象深刻的細節部門是完美的匹配。《全軍破敵:戰錘2》做了大量的改進,包括界面,英雄調整,混合派系的盜賊軍隊等等。這款遊戲的四個派系,精靈,高等精靈,黑暗精靈和蜥蜴人都是有意義的不同之處,他們都在深入挖掘著古老的戰錘奇幻傳說中奇怪的角落。如果你正在尋找CA的戰錘遊戲的起點,這是現在的遊戲-如果你已經擁有了優秀的原始,太,凡人帝國戰役將聯合成一個巨大的地圖兩個遊戲。

歐陸風雲4

Paradox的長期旗艦戰略遊戲是終極大戰略遊戲,讓你掌管一個從中世紀末一直到19世紀的國家。作為本喬的首領,你決定了它的政治戰略,乾預了它的經濟,指揮了它的軍隊,打造了一個帝國。

從一開始,歐陸風雲4就讓你開始改變歷史。也許英國在100年戰爭中打敗了法國,建立了一個龐大的大陸帝國。也許易洛魁人打敗了歐洲殖民者,建造了船隻,入侵了舊大陸。它是巨大的,複雜的,並且經過幾年的擴張一直在增長。這種模擬有時很難讓人頭腦清醒,但值得一試,看看alt的歷史會把你帶到哪裡。

文明6

沒有一點文明,你就不可能有一個最佳戰略遊戲列表。《文明6》是我們目前選擇的系列遊戲,特別是現在它已經有了一些擴展。這一次最大的變化是地區系統,它將城市分解,就像它的前身將軍隊分解一樣。現在的城市都是些雜亂的東西,到處都是專業的領域,這迫使你在開發瓷磚的時候要認真思考未來。

資料片增加了一些新的皺紋,這是非常受歡迎的,但並沒有徹底改變了古老的系列。它們引入了黃金時代和黑暗時代的概念,根據你多年文明的發展,以及氣候變化和環境災難,給予你獎勵和減分。這是一個有遠見的現代文明。

太陽帝國的原罪

太陽帝國的原罪捕獲了一些範圍內的4X戰略遊戲,但使它在RTS框架內工作。這是一款關於跨越恆星的帝國在一個下午的時間裡崛起、穩定、衰落的遊戲:特別是關於這些帝國的巨大主力艦從半燃半滅的超空間中出現的那一刻。當然,外交也是一種選擇,但也有可能是巨大的宇宙飛船。遊戲中反抗軍的擴張,把宇宙飛船放大到可笑的比例。

恆星戰役(Stellaris)

恆星戰役採用了“一切與基特恩下沉”的方法進入4X空間,它有一個EU4的劑量,悖論的大戰略遊戲,但適用於科幻遊戲,包括從機器人起義到外星人生活在黑洞。可以說,它試圖做很多,但缺乏一些其他類型的偉大的焦點,但作為一個慶祝星際科幻沒有一個接近。這是一個自由的沙盒,當你引導你的物種和帝國穿過恆星,干涉它們的基因密碼,奴役外星人,或者把銀河系當作貪婪的狡猾昆蟲蜂巢時,它被設計成一個故事的隊列。

無盡傳奇

幻想4X無盡的傳奇是證明你不需要犧牲故事去創造一個引人注目的4X遊戲。它的每一個不對稱陣營都擁有各種獨特和不尋常的特質,並通過故事任務呈現出任何策略遊戲中最好的寫作而得到提升。例如,破碎的領主是穿著盔甲的吸血鬼幽靈,與他們危險的本性搏鬥;而墓地噬菌體是自然界的一種無情的力量,它只是想要吞噬一切,為了完全征服而忽視了外交手段。包括資料片,有13個陣營,每個陣營都有自己的怪習性。陣營設計沒有比這更好的了。

Alpha Centauri

太空中的Civ是半人馬座阿爾法星的簡寫,但有點簡化。布萊恩·雷諾茲雄心勃勃的4倍之旅把我們帶到了一個充滿思想蠕蟲的世界,拋棄了民族國家和帝國,取而代之的是意識形態派別,他們堅信自己可以引導人類走向下一個進化。科技、衝突、人物——它不同於任何同時代的電影,除了少數例外,沒有人真正嘗試複製它。即使當Firaxis真的在太空造了一個Civ,那也不是很好。現在的半人馬座阿爾法星和99年一樣迷人和怪異,那時我們第一次嘗到神經訂機的滋味,和姐姐米莉亞姆又打了一場戰爭。、

魔幻紀元:行星隕落

如果你對科幻不感興趣,那就一定要試試《魔幻紀元3》,但真正讓我們著迷的是《行星隕落》。故事發生在一個經歷了漫長衰退期的星系裡,你得和一群野心勃勃的人,從騎恐龍的亞馬遜到通靈的蟲子,為這個充滿活力的世界爭吵不休。有條理的帝國建設比它的幻想前輩有了很大的進步,得益於結構和速度的巨大變化,但就像高可定製部門之間的回合製戰術戰鬥一樣。用雷射照射巨大的蜥蜴,給每個人噴氣背包,培養你的英雄,就像他們是RPG的主角一樣——有太多的擺弄要做,這一切都很棒。

哥特艦隊:阿瑪達2

《哥特艦隊:阿瑪達2》的宇宙大戰非常壯觀。有三個模糊4 x - y活動後的三戰錘40 k派系:絕對權,植物屍體帝國和肮髒Tyranid蕁麻疹,但是你可以忽略它們,如果你想要深入一些混亂的衝突充滿了教堂的空間和巨大的碰撞,tentacle-covered龐然大物。

實時戰術戰鬥管理是令人興奮的,即使你是指揮最緩慢的犰狳。你需要管理整個艦隊,當側面攻擊攻擊你的船體時,敵人開始登船,你自己的船員開始叛變。有了桌面派系的存在,你可以嘗試無數的艦隊配置和玩各種奇怪的武器。

北地(Northgard)

以維京為主題的RTS遊戲諾斯加德向殖民者和世紀帝國做出了貢獻,但它的智能擴展系統卻向我們提出了挑戰,這迫使你必須仔細規劃自己在新領域的發展。氣象也很重要。你需要小心地為冬天做準備,但是如果你使用“學識”科技,你可能比你的敵人有更好的保暖裝備,給你一個戰略優勢。跳過沉悶的故事,享受精心設計的戰役任務,然後開始真正的戰鬥在小規模的模式。

家園

從機械上講,《家園》是一款非凡的三維戰略遊戲,是第一個成功地將RTS從單一平面上分離出來的遊戲。不僅如此:這是一場氣氛和音效設計的重大勝利,無論是在令人難忘的開場任務中演奏的弦樂慢板,還是在船艦參與多人戰鬥時的鼓聲。如果你喜歡《太空堡壘卡拉狄加》的重啟,你應該玩這個。

終極動員令:紅色警戒 2

Westwood的大部分終極動員令作品都非常棒,但《紅色警戒2》擁有最好的戰役,最有趣的部門,很棒的地圖,當然還有超棒的FMV鏡頭。不同的派系是如此的不同,並且比最初的遊戲有更多的個性——因此蘇聯烏賊和盟軍海豚。他們在過場動畫中找到了自我意識和真誠之間的恰當的音調平衡——這些過場動畫是用來搞笑的,但仍然是娛樂和吸引人的。

家園:卡拉克沙漠

家園:卡拉克沙漠一開始聽起來幾乎是褻瀆的。從上一款《家園》遊戲至今已經過去十多年了,它將把一款以宇宙飛船和3D運動而聞名的遊戲變成一款擁有坦克的地面即時戰略遊戲?那是前傳?然而,儘管所有這些方式都可能導致可怕的錯誤,但哈拉克沙漠幾乎在所有方面都取得了成功。它不僅是一款出色的即時戰略遊戲,將自己與該類型最近的其他遊戲區分開來,而且它還是一款出色的《家園》遊戲,在重新創造了該系列的同時,也重拾了它的魔力。

Supreme Commander

只有全軍破敵才能與最高指揮官的實時戰鬥規模相匹敵。當你輕彈滑鼠滾輪,從一個單獨的工程師手中飛到整個戰場的地圖上,然後再輕彈滑鼠滾輪,俯衝到幾公里外的另一個部門下達命令,這仍然令人興奮不已。當軍隊互相廝殺時——由上百個機器人組成的龐大的縱隊——你會得到中央處理器所能提供的最光榮的戰鬥。這是為數不多的將空中、地面和海戰結合為單一遭遇戰的實時戰略遊戲之一,但SupCom在大炮、遠程核軍械和巨型實驗機器人方面走得更遠。

星海爭霸2:自由之翼

《星海爭霸2》不僅是過去十年中最出色的競爭策略遊戲,它還重新思考了傳統RTS戰役的結構。《蟲群之心》就是一個很好的例子,但《自由之翼》系列以人類為中心,這是一個開始的地方:一個創造性的冒險,在每個階段都混合了熟悉的模式。從僵屍防禦場景到每隔幾分鐘就會爆發熔岩的星球,你不得不一邊走一邊學習和重新學習《星海爭霸》的基本元素。

魔獸爭霸3

今天最引人注目的是作為整個MOBA類型的起點,《魔獸爭霸3》也是一款創造性的、野心勃勃的策略遊戲,它超越了匿名的小精靈,進入了電影幻想的領域。開創性地將RPG元素以英雄和中立怪物的形式加入遊戲中,增加了《部門》特有的深度,這在其科幻電影《穩定》中是不存在的,而這一龐大的戰役提供了一個奇幻故事——如果不是很新奇的話——在執行過程中是徹底且令人興奮的。它還擁有業內最好的“重複點擊”笑話。《魔獸爭霸3:重生》的冤罪殺機,這不是什麽偉大的翻拍。

英雄連隊2

有些遊戲會試圖從發生在人們記憶中的戰爭的情感方面走出來。不是英雄的陪伴。它是炎熱的,艱難的,殘酷的。當然,它的方法是純粹的好萊塢式的——泥濘的炮兵部隊可以直接從拯救列兵瑞恩而來——但結果是有史以來最激烈的RTS遊戲,出色地捕捉了二戰不對稱力量之間的戰術對峙。

國家的崛起

《世紀帝國》讓我們有機會在半小時的戰鬥中囊括幾個世紀以來的軍事進步,但《國家的崛起》做得更好,並巧妙地引入了《文明》等回合製戰略遊戲的元素。你不是從一個基地調集軍隊,而是在整個地圖上建設城市來發展你國家的邊界。當邊境衝突時,文明古今中外都在競賽,並試圖在一場隱蔽的戰爭中超越對方以獲得影響力,同時試圖用標槍和噴氣機進行致命的軍事打擊。沒有足夠的遊戲可以讓你用兩棲坦克和隱形轟炸機乾掉長弓手。

戰錘40K:戰爭黎明2

將出色的第一代《戰爭黎明》放到列表中是很誘人的,但是box-select,右鍵單擊to kill公式很好地表現了出來。讓我們來欣賞這部實驗性的續集吧,它用一群堅如磐石的太空混蛋取代了龐大的部門,每個人都有一群殺手能力。在戰鬥中,你可以微操這些強大的特種部隊,利用高效的重型機槍掩護來控制你的海軍陸戰隊的飛行攻擊和偵察兵的狙擊能力來瓦解獸人大軍。合作式的最後一搏模式也是巨大的。

機甲爭霸戰

像一個改編的桌面遊戲交叉與《幽浮》設計模板,機甲爭霸戰是一個深刻和複雜的回合製遊戲與令人印象深刻的戰役系統。你控制了一群雇傭兵,試圖保持書的平衡,並在遊戲的戰略層升級了你的機械戰士和戰鬥法師。在戰鬥中,你的目標是特定部分的敵人械甲怪,考慮到裝甲,角度,速度和周圍的環境,然後做出艱難的選擇,當戰鬥不是你的方式。一開始它可能會讓你不知所措,而且不可否認它是一款內容豐富的遊戲,但如果這是你想從你的策略遊戲中獲得的內容,或者你喜歡這個遊戲,那麽它便是一個不錯的選擇。

陷陣之志

一個漂亮的設計,接近完美的戰術機械動作片從創造者的FTL。進入突破口的挑戰是,你要抵禦八乘八的網格,由塔樓和各種子目標填充的車輛怪物的浪潮。很明顯你想用機械拳和炮擊來消滅煩惱,但遊戲的大部分內容是利用你的打擊的衝擊力在地圖上推動敵人並轉移他們對你寶貴建築的攻擊。

民用建築提供電力,作為你的競選健康酒吧。每當一座民用建築被擊中,你就離輸掉戰爭又近了一步。一旦你的力量耗盡,你的團隊就會穿越時空,再次嘗試拯救世界。它具有挑戰性、咬的大小和動態性。當你解鎖新類型的機械和機械升級,你獲得了創造性的新方法與你的敵人玩具。

幽浮2

這款遊戲巧妙地利用了機會的稀缺性,迫使你陷入困境。在任何時候,你可能只有6個可能的掃描點,而戰鬥遭遇很大程度上是由遊戲決定的,但你選擇如何處理這狹窄的選擇範圍至關重要。你需要招募新的新手;你需要一個工程師來建立一個通訊設施,讓你聯繫更多的地區;你需要外星合金來升級你的武器。你不可能擁有所有這些。你可能只能有一個。1989年,Sid Meier將遊戲描述為“一系列有趣的決定”。幽浮2是Firaxis迄今為止最純粹的精神表達。

選擇擴張的戰爭帶來了更多的歡迎,如果瘋狂的變化,像無休止的喋喋不休的有名無姓的敵人,令人難忘的涅姆斯誰突然出現在不同的時間間隔在戰役隨機優勢和弱點。

隱形公司

鬼鬼祟祟的戰術沒有比隱形公司(Invisible Inc.)更巧妙的包裝了。這是一個性感的賽博朋克間諜遊戲,有如此多的緊張氣氛,當你潛入公司據點,努力不被抓住時,你會汗流浹背。這是一個棘手的問題,有時甚至令人畏懼,但你可以通過重新設定時間來修正你的嚴重錯誤,為會議進程增加一些受歡迎的可訪問性。

DEFCON

DEFCON邪惡的藍色世界地圖是這個關於核戰爭爆發的冷戰恐怖故事的完美舞台。首先,你管理庫存,定位導彈基地,核潛艇和對抗措施,為世界末日做準備。這個組織階段本身就是一個有趣的戰略挑戰,但是防禦狀態在導彈飛行的時候是最有效的。開花的爆炸地點與傷亡人數相匹配,就像一個城市接一個城市的經歷一樣。一旦塵埃落定,勝利就只是個技術問題。這是噩夢,但在多人遊戲中卻相當出色。

統一指揮2

《統一指揮》已經是進入複雜的戰爭遊戲世界的完美入口點,但《統一指揮2》在加入了許多新功能的同時還成功地保持了這一點。這是一個戰術難題,但也是一個反應性難題,你可以自由嘗試各種不同的方法來解決軍事難題。這不僅僅是一個開始的好地方,這只是一個精彩的戰爭遊戲。

鋼鐵雄心4

《鋼鐵雄心4》是一款宏大的戰略混合遊戲,既能讓玩家自如地運用後勤保障和精確的作戰計劃,也能讓玩家自如地運用外交手段和沙箱怪法。這款遊戲表面上是關於第二次世界大戰的,它可以讓你隨心所欲地拋棄歷史。想要作為一個共產主義的英國征服世界?就去做吧。也許德國會在戰爭中早早出局,留下意大利來管理一切。你甚至可以讓事情一直持續下去,直到50年代或60年代。隨著資料片,它充實了海戰,間諜和其他功能,所以你可以控制戰爭的幾乎每一個方面。

鋼鐵之師:諾曼底44

《鋼鐵之師:諾曼底44》借鑒了Eugen Systems的優秀戰爭遊戲系列,將標題類遊戲與大量的RTS遊戲精華相結合。諾曼底四十四把戰爭帶回到第二次世界大戰,以其龐大的戰役撕裂了法國。它具有爆炸性的實時戰鬥,但具有令人難以置信的規模和額外的複雜性,從壓製機制到士氣和休克戰術。

續集《鋼鐵之師2》帶來了一些改進,但不幸的是單人遊戲體驗並沒有達到預期效果。但在多人遊戲中,它卻非常棒。如果你對第二次世界大戰的設定不感興趣,那麽舊的戰爭遊戲系列仍然代表了RTS和戰爭遊戲中最好的一些內容,所以它們絕對值得一試。

值得一看的策略遊戲

我們一直在更新這個列表,下面是一些即將到來的遊戲,我們希望我們最終能夠包括在內。這些都是我們最期待的策略遊戲,所以看看你應該關注什麽。

十字軍之王3

經過8年的升級和資料片,《十字軍之王2》終於要更新續集了。預計《十字軍之王3》將擁有幾乎所有的前代系統,但地圖將大大擴展,是原來的四倍大,而且更注重角色扮演。愚蠢的貴族、家族間的相互暗殺以及與馬的浪漫故事使得《十字軍之王3》成為了一款如此獨特的策略遊戲,而更多地傾向於這些新興的角色驅動的故事只會是一件好事。

這一次,它甚至使用了一個角色進程系統,這在傳統RPG遊戲中看起來就像在家一樣。角色可以在不同的生活方式樹下工作,解鎖額外的技能,進一步專業化他們,並賦予他們新的能力。即使是王朝本身也可以升級並獲得有益的好處。但Paradox說,它不會放棄任何宏大的戰略元素,它也一直在調整,在某些情況下,還進行了全面改革。這部電影將於今年上映。

家園3

《卡拉克沙漠》非常棒,這就是為什麽你會在上面看到它,但是誰不渴望一部真正的《家園》續集呢?Blackbird Interactive的《家園3》將會有大規模戰鬥的3D戰鬥,讓你控制一切,從微型攔截器到大型母艦,就像你所期望的那樣,以及推動《家園3》的傳奇前進。

工作室還沒有透露更多關於續集的信息,儘管它的主要目標是捕捉原始遊戲的外觀和玩法——儘管它是基於地面的即時戰略遊戲,但它甚至在《哈拉克沙漠》中也做到了這一點——但是它做了“有意義的改進”。變化的一個例子是彈道導彈系統的工作方式。不過,這還有很長的路要走,預計要到2022年才能發射。

人類Humankind

經過多年的工作,其無休止的系列遊戲,其中最好的你會發現在上面的名單,振幅現在已經把它的注意力轉向一個歷史主題的4X遊戲。人類對文明的理解是多樣的,其特徵是由文化組合而產生的充滿活力的文明。你可能一開始是扮演一開始的赫梯人,然後選擇後來的羅馬人,然後把德國人也加入進來。隨著新時代的到來,你可以將新的文化添加到大熔爐中,從而帶來新的文化特有的好處。

它還通過它的城市表達了這一點,這些城市在歷史上不斷發展,吞噬著它們周圍的土地。有些地方會保留它們的歷史屬性,比如現代城市的老城區,而另一些地方則會隨著時代的進步而改變。你將能夠在今年晚些時候開始建設你的文明。

佳戰略遊戲mod

我們最喜歡的一些戰略遊戲已經產生了持久的模式化社區,保持了十年前的遊戲與戲劇性的改革,繼續更新後,開發人員已經很長時間了。除了慶祝最好的戰略遊戲,那麽,我們還想慶祝一些我們最喜歡的戰略模式。

第三時代:全軍破敵

在《全軍破敵:戰錘》之前,我們不得不依賴於mods去獲得我們幻想中的全軍破敵的效果,但是如果mods能夠達到《第三世紀》那樣的效果,那就不會是太大的犧牲了。這是一個中世紀的改造,再現了中土世界的第三個時代,包括城市、地標和所有你希望與之戰鬥或成為朋友的樹人和獸人。《魔戒》激發了無數的mod,但它仍然是最好的之一。

XCOM:長期戰爭

XCOM:長期戰爭可能是一種資料片。它投入了太多,調整了幾乎所有的東西,但它從來沒有妥協的遊戲,它的基礎。XCOM很棒,但它比最初的X-COM設計師朱利安·戈洛普(Julian Gollop)對該系列的設想要簡潔得多。長期的戰爭使他們融合在一起,給了老遊戲的粉絲一些更複雜、更肉麻的玩法,但它仍然讓人覺得現代和優雅。Firaxis開發人員甚至參與其中,對於XCOM 2,團隊在使用longwar2跟蹤mod之前創建了一些官方插件。

十字軍之王2:權力的遊戲

《十字軍之王2》是《權力的遊戲》戰略遊戲的完美平台。書中充斥著勾心鬥角、相互爭鬥的貴族和瘋狂的君主,他們把王國撕得四分五裂。這並不是說十字軍之王2的《權力的遊戲》mod的創造者沒有改變負載。這是一項重大的改革,不僅僅是改變地圖,給人們起一個合適的名字。例如,遊戲的大部分焦點都集中在一個每個人都在爭奪的寶座上,所以遊戲的結構也被改變以適應環境。在Paradox之前,它也引入了一些系統,包括可以相互決鬥的角色。沒有一款官方遊戲能夠像《mod》那樣獲得如此多的書籍或展示。

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