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《全境封鎖2》總監征集單人敘事型新作的意見

《全境封鎖2》總監公開征集單人敘事型新作的意見

《全境封鎖》並非一個以敘事為核心的遊戲。儘管遊戲以紐約和華盛頓特區為背景,營造出優秀的“城市戰場”氣氛,但系列核心在遊戲內容上。不過育碧似乎並不滿足於此:在台灣時間昨日(7月14日)《全境封鎖2》的總監Julian Gerighty,在推特上公開向粉絲們征集製作“一款單機、敘事型”全境封鎖衍生遊戲的意見。

來自TT Games的關卡設計總監(level director)Tim Spencer,在推特上提出了一個設想:製作一款單機敘述導向的《全境封鎖》衍生遊戲。時間設定在《全境封鎖》1、2代之間,故事聚焦在一名國土戰略局(Strategic Homeland Division)特工(即玩家在遊戲中的身份)被派往紐約後的回家之旅。Tim Spencer隨後@了“全境封鎖”官方推特和Julian Gerighty的推特。

Gerighty轉發了這條推特,並回復“有何想法?(thoughts?)”,向玩家們收集對這個構思的意見。他還在隨後的推特中開玩笑的說:“這是一個人們不會堅決反對的主意。”

粉絲們在推特上對敘事型衍生作品反饋總體是積極的,這並不意外。儘管本質上是一個類似“暗黑破壞神”的刷裝備遊戲。但《全境封鎖》的寫實設定,“城市戰場”設定和“湯姆.克蘭西”風格的軍事冒險題材,為該遊戲提供了絕佳的敘事素材。所有材料都擺在了桌面上,就看育碧有沒有意製作出來了。

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