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《刀塔自走棋》羈絆效果及計算方法

  《刀塔自走棋》遊戲中,同種族英雄搭配會有特殊的屬性加成,而它們具體是多少,相信很多玩家還不了解,下面是“t126017977”分享的《刀塔自走棋》羈絆效果及計算方法,一起來看看吧。

  刀塔自走棋數值分為線性疊加和非線性疊加,取決於機率是否獨立計算。

  線性疊加顧名思義,就是最終數值為各部分互相相加所得。

  非線性疊加的數值分別計算機率,其機率性事件層數越多收益越差。

  在Dota2中機率性觸發的BUFF並不會線性疊加,例如有4、6人類多重BUFF時,羈絆的實際效果並非表面線性疊加的45%和75%。

  線性疊加的屬性:生命值、生命回復速率、攻擊力、攻擊速度、攻擊距離、護甲屬性。

  線性疊加的羈絆:戰士羈絆、獸人羈絆、地精羈絆、亡靈羈絆、工匠羈絆、巨魔羈絆、術士羈絆、獵人羈絆、野獸羈絆。

  非線性疊加的屬性:魔法抗性、閃避、百分比機率加成的數值。

  非線性疊加的羈絆:人類羈絆、精靈羈絆、刺客羈絆、騎士羈絆、法師羈絆、娜迦羈絆、元素羈絆。

1.線性羈絆

1-1 戰士羈絆

  羈絆說明:

  3/6/9 所有友方戰士護甲 +7/+8/+9

  實際效果:

  3戰士增加護甲7點

  6戰士增加護甲15點

  9戰士增加護甲24點

1-2 獸人羈絆

  羈絆說明:

  2/4 所有友方獸人最大生命值 +200/+300

  實際效果:

  2獸人增加最大生命值200

  4獸人增加最大生命值500

1-3 地精羈絆

  羈絆說明:

  3地精:隨機友軍+15護甲,生命回復+10

  6地精:所有友軍+15護甲,生命回復+10

  實際效果:

  3地精隨機一友軍+15護甲,生命回復+10

  6地精所有友軍+15護甲,生命回復+10

  ※ 6地精BUFF和3地精BUFF不疊加

1-4 亡靈羈絆

  羈絆說明:

  2/4 使所有敵軍的護甲 -4/-6

  實際效果:

  2亡靈降低敵軍4點護甲

  4亡靈降低敵軍10點護甲

1-5 工匠羈絆

  羈絆說明:

  2/4 所有友方工匠生命回復 +15/+25

  實際效果:

  2工匠所有工匠生命回復+15

  4工匠所有工匠生命回復+40

1-6 巨魔羈絆

  羈絆說明:

  2巨魔:所有友方巨魔攻擊速度+35

  4巨魔:所有友軍攻擊速度+30

  實際效果:

  2巨魔所有巨魔增加35攻擊速度

  4巨魔所有巨魔增加65攻擊速度

  其他友軍增加30攻擊速度

1-7 術士羈絆

  羈絆說明:

  3/6 所有友軍攻擊 +20%/+30% 吸血

  實際效果:

  3術士所有友軍增加20%攻擊吸血

  6術士所有友軍增加50%攻擊吸血

1-8 獵人羈絆

  羈絆說明:

  3/6 所有友方獵人的攻擊力 +25%/+30%

  實際效果:

  3獵人增加所有友方獵人25%攻擊力

  6獵人增加所有友方獵人55%攻擊力

1-9 野獸羈絆

  羈絆說明:

  2/4/6 所有友軍攻擊力 +15%/+20%/+25%

  實際效果:

  2野獸友軍攻擊力+15%

  4野獸友軍攻擊力+35%

  6野獸友軍攻擊力+60%

2.非線性羈絆

2-1 人類羈絆

  羈絆說明:

  2/4/6 有 +20%/+25%/+30% 機率

  使敵人沉默4秒

  實際效果:

  2人類有20%機率使敵人沉默4秒

  4人類有40%機率使敵人沉默4秒

  6人類有58%機率使敵人沉默4秒

  4人類機率為

  1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%

  6人類機率為

  1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%

2-2 精靈羈絆

  羈絆說明:

  3/6/9 所有友方精靈 +20%/+25%/+30% 機率

  閃避敵人攻擊

  實際效果:

  精靈羈絆作用效果和人類羈絆相同

  3精靈擁有20%的閃避機率

  6精靈擁有40%的閃避機率

  9精靈擁有58%的閃避機率

  6精靈閃避機率為

  1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%

  9精靈閃避機率為

  1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%

2-3 刺客羈絆

  羈絆說明:

  3/6/9 所有友方刺客攻擊時

  有 10%/15%/20% 機率造成 3/4/5 倍傷害

  實際效果:

  每攻擊一下,機率判定一次各層不可疊加之結果,當有多重暴擊同時觸發時,系統將自動選擇高暴擊倍數之暴擊。

  3刺客

  10%機率造成暴擊(3倍暴擊)

  90%機率無任何暴擊

  期望平均提升傷害為原來的1.2倍

  6刺客

  23.5%機率造成暴擊,其中

  15%機率觸發第②層BUFF(4倍暴擊)

  8.5%機率觸發第①層BUFF(3倍暴擊)

  76.5%機率無任何暴擊

  期望平均提升傷害為1.62倍

  9刺客

  38.8%機率造成暴擊,其中

  20%機率觸發第③層BUFF(5倍暴擊)

  12%機率觸發第②層BUFF(4倍暴擊)

  6.8%機率觸發第①層BUFF(3倍暴擊)

  61.2%機率無任何暴擊

  期望平均提升傷害為2.296倍

2-4 騎士羈絆

  羈絆說明:

  2/4/6 所有友方騎士有 +30%/+30%/+30%

  的時間被減傷護盾庇護

  實際效果:

  減傷護盾:+30護甲 +75%魔抗

  每3秒機率判定一次各層可疊加之結果

  當下獲得之護盾將持續3秒

  2騎士

  30%機率開啟護盾

  70%機率無任何護盾

  期望平均為+9護甲/+22.5魔抗

  4騎士

  51%機率開啟護盾,其中

  9%機率同時開啟⑵層護盾

  42%隻開啟⑴層護盾

  49%機率無任何護盾

  期望平均為+17.8護甲/+45魔抗

  6騎士

  65.7%機率開啟護盾,其中

  2.7%機率同時開啟⑶層護盾

  18.9%機率同時開啟⑵層護盾

  44.1%機率隻開啟⑴層護盾

  34.3%機率無任何護盾

  期望平均為+27護甲/+67.5魔抗

  騎士體系中護盾開啟的機率和護盾都是分別計算的,因此騎士體系非常看臉,6騎士同時觸發三護盾則會非常肉,但是不開盾或者隻開一個盾,肉盾就沒有保證了。騎士陣容不僅抓棋需要運氣,Luna與CK上三星才有競爭力,實際打起來也要開盾才夠肉有輸出

2-5 法師羈絆

  羈絆說明:

  3/6 使所有敵軍的魔法抗性 -40%/-40%

  實際效果:

  3法師降低敵方魔法抗性40%

  6法師降低敵方魔法抗性96%

  降低魔法抗性為加深傷害

  因此6法師加深傷害倍數為1.4×1.4 =1.96倍

2-6 娜迦羈絆

  羈絆說明:

  2/4 使所有友軍的魔法抗性 +30%/+30%

  實際效果:

  2娜迦為全體友方增加魔法抗性30%

  4娜迦為全體友方增加魔法抗性51%

  即1 - [(1-30%)×(1-30%)] =52%

  以三星敵法師為例

  英雄本身自帶30%魔法抗性,在4娜迦體系中,三星敵法師魔法抗性為65.7%

  即1 - [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)] =65.7%

  有4娜迦在場的三星敵法師在面對敵方六法師陣容時,只會受到1.96×(1-65.7%) =67.228%的傷害

2-7 元素羈絆

  羈絆說明:

  2元素:所有友方元素被近戰攻擊時有30%機率使攻擊者石化4秒

  4元素:所有友軍被近戰攻擊時有30%機率使攻擊者石化4秒

  實際效果:

  2元素有30%機率石化攻擊者

  4元素時,元素部門有51%機率石化攻擊者

  其他友軍則有30%機率石化攻擊者

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