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為何同為職業選手Uzi比Faker疾病多!只因AD太吃操作

Uzi在今年夏季賽的表現非常好,無論是常規賽還是季後賽,Uzi都能夠穩住自己,作為隊伍中比較穩定的Carry點,少了很多的上頭操作,但Uzi狀態好的時候,也代表著他的身體會承受很大的複合,職業病複發的幾率就越來越大。

當初常規賽中RNG對戰IG,以及RNG對戰JDG的時候,Uzi就是帶著傷病打的比賽,下場就趕緊找隊醫緊急治療,很多網友對於Uzi的傷痛不理解,Uzi的女友奧咪咪發Uzi傷病的微博,還有人說Uzi是借著女友的手賣慘,因為沒有見到其他的職業選手有傷病,說什麽聯盟第一人的Faker打了這麽多年職業也沒有說有什麽傷痛。

其實每一個職業選手都有身體上的傷痛,只是因人而異大家的病情不一樣,LNG的上單聖槍哥有手傷,打比賽要依靠隊醫給手挽放血減緩疼痛,香鍋打職業期間身體素質不好,高強度的比賽會出現頭暈和嘔吐,廠長也有會肩痛,微笑手腕有傷,這些都是職業選手熬夜、長久訓練打遊戲造成的疾病。

至於為什麽Uzi打AD位比Fakr打中部門要病情嚴重,那是因為AD位置要高度集中精神,點擊滑鼠和晃動手腕的次數要比中單多,玩過AD和中部門的玩家都知道,AD對線面對的是打野和對方下路雙人組的壓力,避免被騷擾的同時還要補兵,團戰期間由於都是先秒AD,所以AD玩家躲技能走位的次數要高於其他位置,順帶著還要在他團戰中打輸出,可想而知AD的操作壓力。

中部門在對線上壓力就小很多,在雙方打野不來Gank時,中單都是和平發育相互消耗血量,優先清完兵線的一方,會選擇遊走找機會幫助邊線發育,邊線沒機會就重新回到自己線上,打團中單也屬於找機會秒人的存在,不會優先開團,更多刺客類中單還會二次進場,這樣一來,中單對於手臂的消耗就很低。

Faker本身自己也說過,他屬於非常適合玩遊戲的人,一旦進入遊戲狀態,精神會不由自主的擊中,Khan也曾說過Faker打遊戲跟生活是兩個人,玩遊戲的Faker類似於機器人。

Uzi之所以讓很多職業選手包括路人玩家崇拜,就是他玩AD點擊滑鼠的頻率非常高,曾經有人計算過,Uzi補一個兵要點7次以上滑鼠,一方面可以快速的躲避對方的技能,一方面保證自己的補兵節奏,讓英雄不會出現自動攻擊,精準的補到自己要補的小兵,這些很吃操作的,不然也不會全球就一個Uzi。

今年Uzi的傷痛根據奧咪咪所言,應該是達到了身體難以承受的階段,所以大家看Uzi的比賽,還是且看且珍惜吧。

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