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疫情期間遊戲業務大賺,這會影響騰訊的2B化戰略嗎?

圖片來源@視覺中國

文 | 老鐵

受疫情影響,資本市場受到了很大衝擊,比A股早開市的香港股市,恆生指數較年前下跌接近10%,A股上證指數在節後開市首日也遭受了7.7%的打擊,隨著復工的延期,市場中正在蔓延一種悲觀情緒。

騰訊則顯得頗有點與眾不同,雖然股價在1月29-31日連續三天下跌,但進入2月之後,股價便從378港幣一路上漲接近420港幣,探到2018年以來的新高點。

在業內的諸多解釋中,騰訊成為疫情的一大“受益者”正在形成普遍共識,在全國上下這場對抗疫情的運動中,戶外娛樂活動降至最低,線上娛樂尤其是網遊成為消磨漫長無聊隔離期的重要選擇,有王者榮耀、和平精英為代表的幾款熱門遊戲在手,這對騰訊自然是個“利好”,中信建投在最新的報告中分析“2020年1月《王者榮耀》真實流水情況應在90.84億元左右,創造歷史新高”。

同時將騰訊目標股價上調至494港元,這次疫情真是騰訊的一大“利好”麽?

對騰訊研判的基本點:遠看長期目標,近看短期戰略

遊戲一直是騰訊的支柱產業,在2018年遭遇強監管之後,當年Q3騰訊提出“向2B產業轉型的口號”,希望降低彼時對遊戲的過分依賴,開拓新營收渠道來對衝政策層面的不穩定風險。

對騰訊長期判斷應該從戰略的成果入手。

我們整理了2017年-2019年Q3騰訊遊戲業務相關數據,見下圖:

整理自騰訊多季度財報

2018年Q2有關部門暫停遊戲審批之後,當期對騰訊產生了明顯的副作用,手機遊戲環比下降了41億元,遊戲對營收佔比也從2018年Q1的48.7%降到了同期的41.4%,此時業內外對騰訊出現了一定的唱衰論調。

這也是騰訊在2018年Q3進行2B化戰略調整的一大原因,從表面數據看,騰訊遊戲總佔比由2018年Q1的48.7%已經降到了2019年Q3的36.8%,非遊戲業務佔比由此前的接近一半壯大到7成左右,騰訊的去遊戲化似乎取得了階段性的勝利。

其中PC遊戲佔比從2018年Q1的19.2%下滑到2019年Q3的11.8%,縮小7.4個百分點,也即,騰訊遊戲佔比的收縮,很大程度上在於PC遊戲的自然性萎縮,手機遊戲與大盤在增速上大致保持著同頻互動,2019年Q3較2018年Q2,總營收增長了31.9%,同期手機遊戲增長了38%,手遊仍然是跑贏大盤的。

PC遊戲行業所空出份額,由非遊戲業務填充,但整體增速仍未超過手機遊戲速度,也就是說在進行組織調整後,2B業務雖有拉升,但距離“再造2B騰訊”尚有一定距離。

由於2B化業務多集中在金融和科技以及廣告業務,我們重點看此部分業務的情況。

整理自騰訊多季度財報(出百分比外部門均為“億元”)

但與此同時,受宏觀經濟以及行業特性影響,2019年開始以上業務在增速上呈現較大的調整,2019年前三個季度2B業務共產生營收1679億元,較上年同期增長23.5%,2018年前三季度同比則為59.6%。

雖然佔比在擴大但從趨勢上看有明顯的變緩跡象,上升壓力放大,這顯然是有悖於2B化轉型這一戰略思路的。

這究竟是何原因呢?

我們建議從以下方面入手:

其一,社交廣告的ARPU值為何難以改善

隨著用戶移動化的遷移,傳統媒體廣告已經進入嚴重的瓶頸期甚至是下行周期,廣告的增長應該重點放在社交廣告之上。

根據行業相關數據,我們製作了騰訊社交廣告對線上廣告的滲透率情況,見下圖:

線上廣告數據來自Quest Mobile(除百分比外部門均為“億元”)

在2018年騰訊加大朋友圈廣告投放頻次之後,很大程度上提振了廣告營收士氣,但此項舉措在2019年後邊際收益縮小,增速收窄。

2019年Q3,騰訊廣告的ARPU僅為12.8元,這究竟是個什麽樣的成績呢?小米的互聯網部分收入在2019年Q1,該項數值就已經達到了16.5元,趣頭條2018全年的ARPU值也達到了100元。

以騰訊的規模,該指標過低是不應該的,這也是限制其行業滲透率改善的重要原因。

問題還是出在短視頻上。

根據Quest Mobile數據,短視頻在2019年9月用戶月使用總市場同比增長了64.1%,領跑全網,行業注意力開始集中在此。

在疫情中的2020年春節,短視頻使用市場佔比達到17.3%,超過手遊成為次於社交後的第二大應用。

在注意力以及短視頻所帶來的KOL網紅投放模式的興起,對廣告主的投放策略產生了深刻影響。

2019年1-6月媒介投放情況(摘自Quest Mobile數據)

作為國際知名品牌,其投放策略呈現明顯的:預算集中在網絡視頻,網絡視頻又以短視頻為主的趨勢。

雖然擁有用戶和產品,但在契合廣告主需求方面,微視距離行業頭部尚有相當距離。

根據Quest Mobile數據,2020年春節期間,微視日均DAU為3612萬,而抖音和快手都已經達到了3.2億和2.3億的規模。

短視頻騰訊起了大早,趕了晚集,先後推出多款產品(如火鍋視頻),最後采取了微視為主的發展策略,但在規模上仍然有相當大的成長空間。

這就意味著在廣告主媒介投放重心逐漸遷移之後,騰訊雖然產品眾多但尚未產生承接此趨勢的重量級產品,尤其是延誤了KOL為中心的廣告模式的革新,如今其廣告大多只能以騰訊視頻和微信朋友圈廣告為主,極大限制了成長性。

從市值管理看,字節跳動2018年末,月活用戶在5億左右,當年總營業額超過500億,月活年度ARPU為100元,市銷率接近10倍,達到700億美金,資本用資金來表示對模式的認同。

若騰訊廣告以此為參考,綜合字節跳動的估值模式,若短視頻產品取得成功,保守年ARPU為70元,市銷率到6倍,僅社交廣告的市值就將會在4500億元左右,如若遊戲再次經歷類似2018年風險,社交廣告對穩定騰訊市值將起到至關重要的作用。

但如今微視DAU仍在千萬級別,以上只能是空想,也足見短視頻策略搖擺對騰訊傷害之大,在短視頻未能取得決定性勝利之前,我們對社交廣告乃至整個網絡廣告部分的評估是較為審慎的。

其二,雲計算是否未老先衰

金融科技+雲該部分業務,主要受到了兩方面的影響:1.財付通備付金存繳至央行,從此告別吃利差的美好時光,根據騰訊財報剔除備付金因素增速調整情況,我們預估單季度此部分損失在20億元左右,全年在80億元-100億元這一區間,但理財通在這一期間得以壯大,2018年1月末,其資產管理總規模過3000億元,到2019年Q2,該數字已經超過了8000億元,增速過100%,雖然總規模不及螞蟻金服,但增速喜人;2.雲計算進入快速上升通道,2018全年營收達到91億元,2019年Q3達到47億元,同比增速80%。

阿里雲在2018年Q1總營收為44億元,而同比增速仍然有103%之高,騰訊雲在現有水準是不是有存在未老先衰的跡象呢?

雲計算行業增速放緩已是一大趨勢,這其中既有原先以IssS業務為主(基礎設施即服務)的發展模式進入階段性飽和周期,根據Canalys報告,2019年Q3國內該部分同比增速為60.8%,為歷史低點,更為重要的是,在國內經濟宏觀經濟進入換擋期後,在利潤以及現金流等運營壓力之下,工業雲的成長性受到較大影響,這也是阿里雲和騰訊雲都將目光聚焦在政務雲的主要原因。

除以上因素外,我們主要看騰訊雲和對手的數據對比上,在此以阿里雲為主,2019財年,阿里雲總營收達到247億元,同比增速84%,騰訊雲為91億元,同比超過100%,雙方增速相差16個百分點,在2019年Q3,雙方差距仍然為16個百分點,騰訊雲作為追趕者,不能將增速差距擴大,意味著在體量上雙方差距是在加大的,這屬於較為嚴重的問題。

在組織架構調整之後,騰訊雲確實迎來了一波好行情,但持續期又較為短暫,這對於2B業務戰略轉型將有較為嚴峻的負面意義,中國信息通信研究院的《中國政務雲發展白皮書(2018)》推論,2021年我國雲計算總規模將達到1858億元,根據多方報告,騰訊雲現今市場佔比均在15%以下,現今的雲計算業務在騰訊仍處於戰略上重視,大業務上爬坡的階段,遠未到可以慶祝的時候。

摘自Canalys報告

摩根史丹利在對阿里雲的估值中,給了6.75倍的市銷率,以此為參考,騰訊雲從行業總大盤中取得多大的市場份額,即如何能拉大與阿里雲的增速差,關乎未來對騰訊的市值管理意義。

此外,雲計算對其他業務是有著積極的帶動價值的,如騰訊雲與雲南政府的“一部手機遊雲南”,便可以把行銷、微信、旅行等相關資源進行打包,實現整體同步增長。

在此可以對騰訊的現狀做如下總結:手遊仍為支柱產業,且仍在中速發展周期,非遊戲業務歲進展迅速,但2019年也暴露了不少問題,雲計算和社交廣告承壓明顯,從此來看,不能以春節手遊的火爆遮掩了新業務的緊張。

2020年春節,王者榮耀為代表遊戲業務取得大捷,這對於騰訊固然是個好消息,當產業互聯網企業以及零售類企業在2020年Q1遭遇重擊之時,騰訊的泛娛樂產業取得逆勢增長,但我們擔心的是,這是否會影響騰訊的2B化戰略,畢竟正逢該板塊的攻堅階段。

基於以上分析,若在理想狀態僅社交廣告和雲計算短期內就可以對騰訊產生8000-10000億元的市值護城河,緩解業務、股價等維度對遊戲的過分依賴,若出現2018年的政策不可控因素,騰訊也可有回轉余地。

但如前文分析,2019年三個季度暴露了相當的多的問題,使理論僅停留在了沙盤推演之上。

因此,2020年春節遊戲業務的成功並不值得過分誇耀,這並未從根本上緩解騰訊的危機,甚至遊戲有可能會在2020年Q1重回總營收佔比接近5成的高點。

疫情之後,仍然要加大2B業務的轉型。

疫情之後,騰訊的短視頻、雲計算業務的進展將進入關鍵時期,在抖音、快手取得壓倒性優勢,現金儲備豐富,騰訊的微視能否再殺出一片天地是充滿疑問的,雲計算又能否與阿里雲拉開速度,爭搶地盤,在過去和今後的幾個季度,這些問題都將是判斷騰訊走向的重要命題。

疫情使得宏觀環境越發複雜,中小企業也將遭受更大壓力之後,這對於騰訊的產業互聯網化轉型絕非好消息,雖然王者榮耀大賺,但疫情之後騰訊的2B業務又如何迎來新的春天呢? (本文首發鈦媒體)

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