第1頁:PC及PS4畫面對比
展開《魔物獵人世界》PC版發售快一個月了,不少玩家還在猶豫應為自己機器的原因還在猶豫要不要入坑MH,那麽請看下面的《魔物獵人世界》PC版顯卡性能實測數據分享及畫面設定建議,這對有換機意願的小夥伴們也有一定的幫助,希望對大家有用。
PC及PS4畫面對比
先來PS4 Pro 4K及PC 4K的畫面比較,PS4 Pro 4K直接以影像優先設定,PC 則由低、中、高、頂級顯示。
PS4 Pro 4K
PC低4K
PC中4K
PC高4K
PC頂級4K
簡單講一下分別,PS4 Pro影像優先的最高畫質下,大概是PC版中跟高之間,不過值得留意,PS4版其實有一點細節刪減,如地圖左邊古代樹就沒了一堆樹葉枝節,因此不排除PC版是原汁原味的MHW
中及高畫面的設定
兩者差異上分別有三個項目,當中光影及立體描繪是當中相對影響效能。
再來就是中跟高設定中其實有一些奇妙的設定,紅框三個都顯示為「可更改」的選項,當中高就沒有了「立體描繪」。
或者有人會問,「問題會有多大呢?」,可以跟你說問題超大的。
原因是遊戲為了保持玩家能將畫面維持在理想第三身動作遊戲最基本體驗的 30FPS,因此可更改的選項就是為顯卡再無法再承受時作出畫面降低調整效能比,因此是給低階顯卡的保險功能,免得一次有多於一條大龍出現時做成 FPS 瞬掉的問題。
之後就來個測試,是此測試首先要將會使用高及中的畫面來試FHD、2K及4K。
由於遊戲沒內建Benchmark 工具,所以要做到公平性,首先必須停用設定中的「可更改」選項,中畫質三項設為中,高畫質有兩項設為高,之後並需要做固定的動作,由於屠龍並不能保證每一次的怪物的大小及每一下的傷害血量而造成下個動作的變化,所以本人選擇跑路,這是最公平的。
其後,氣象是選定了每次測試均為白天時間,不會有雨而造成減 FPS 也不會因為黑夜不顯示陰影而增加FPS。
最後,測試使用 Fraps 軟體來計算由翼龍降落後開始跑步一分鐘距離所錄得的 FPS,當中全程使用預設的後背位(?)角度並因應移動位置高低作輕微調校角度。
冷知識:由古代樹森林營地1區以100耐力進行跑步一分鐘下,中途換半次氣則可到達5區邊緣。
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責任編輯:夏目貴志