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英雄聯盟:致命節奏薇恩全面解析,如何將被動收益最大化?

前言:10.16版本即將到來,隨著拳頭髮布的新英雄機制越來越強大,導致許多版本熱門射手陷入被動處境,就拿薇恩來說,往往只要拖延她的發育節點,一般在前中期就能提前結束比賽。

不過針對英雄玩法來看,已知的薇恩流派有二種,從老版本賴線發育的迅捷步伐到目前主流的爆發強攻,各有各的優勢特點,但這些似乎都與版本發展有關。

但今天我們不看版本強勢點,單以技能機制結合天賦、裝備優勢來分析下薇恩的另類玩法,即致命節奏極限攻速流

文章導讀:

一:致命節奏與技能關聯性

二:致命節奏強勢點

三:需要掌握的4個知識點

四:個人總結

致命節奏與技能關聯性

首先,薇恩在官方的定位是一名純物理型射手,技能機制相對較簡單,我們可以理解為單體爆發輸出、高機動位移和中後期核心C位

但其實薇恩在最早的時候是以攻速為核心,攻擊力為輔,兩者在中期結合後可以盡快打出技能優勢,但由於目前版本前期對線英雄傷害過於強勢,導致薇恩不得不放棄純攻速這個點,只有通過符文、出裝來彌補前期傷害不足來保證發育不受干擾,甚至還能對拚。

但薇恩真的已經脫離純攻速流派了嗎?我們先來分析薇恩的技能體系。

【聖銀弩箭】的潛在意義

【聖銀弩箭】是薇恩所有流派的核心輸出技能,滿級它能造成目標14%最大生命值傷害,俗稱切肉神技。

針對前期對線分析,強攻收益在於第三下平A可造成40-180額外傷害,搭配14%最大生命值可以三下平A直接消耗對手一半血量,但缺點是無法持續保持作戰能力

以5級為例,裝備攻速鞋、多蘭劍帶強攻打出的一套傷害為383點。

致命節奏的收益為提供40%-110%攻擊速度持續3秒,並通過平A可延長時間至6秒。也就是說同樣以5級為例,薇恩可以在天賦周期內可觸發4次【聖銀弩箭】效果,並提升攻速至1.35,最終實際傷害為1483。

兩者相比,強攻適合出其不意的血量消耗(對手會下意識防範第三次強攻標記),但致命節奏更適合對拚持續消耗。因為前期在裝備上敵我幾乎沒有差距,而對於部分強勢AD英雄來說,技能傷害鏈冷卻基本在5秒以上,比如盧錫安的E+A+Q+A+W+A,只要薇恩能規避掉其中1-2個技能並觸發致命節奏,就可以利用攻速和【聖銀弩箭】來完成持續反A,甚至是追獵擊殺,而致命節奏冷卻僅僅只有6秒,【聖銀弩箭】又無冷卻。

所以,致命節奏雖然傷害沒有強攻高,但功能性卻非常匹配【聖銀弩箭】的機制,前提是需要一定的走位和敵方技能預判思考

【閃避突襲】與【終極時刻】的收益點

由於薇恩的輸出來源只有普攻,所以機動性的高低直接取決了薇恩的生存能力和輸出環境

舉個例子,以攻擊力和暴擊裝備為主的薇恩,在正常攻速下,她的輸出手法難度絕對高於一個裝備落後的站樁型大嘴,並且此時R+Q的用途絕不僅僅是打傷害,更多則是用隱身來彌補走位容錯率和規避技能躲傷害,導致R+Q和裝備的匹配曲線不會太高,而且【聖銀弩箭】也得不到全面發揮。

但致命節奏的薇恩輸出手法在於持續作戰平A,以最高攻速溢出設定來匹配裝備颶風、電刀、火炮、幻影之舞,因為它們不僅能提供攻速加成,還能附帶百分比移速加成,這讓致命節奏流薇恩具備超強的機動性,並且在有輸出環境的選擇與生存容錯率後,R+Q變得更靈活單一,通過移速來選擇最佳輸出點進行平A拉扯,期間通過攻速收益不斷觸發【聖銀弩箭】打出成噸傷害,先不說爆發高不高,至少操作起來會非常飄逸順手

致命節奏強勢點

致命節奏強勢點可以分為兩個,第一是符文與裝備的完美加持;其次是提升玩家操作容錯率。

致命節奏與技能、裝備搭配優勢

天賦點出致命節奏、歡欣、進攻來提升攻速比例,並且出門裝通過捨棄多蘭劍換多蘭盾來保證自身對拚自身恢復能力

而靈光披風、迅捷用來提升薇恩機動性,在幻影之舞和電刀成型後,配合大招與被動加成,薇恩的瞬間移速可達476點,十分利於團戰拉扯和前排牽製

召喚師技能優先級是虛弱>淨化>護盾>治療,因為目前版本限制刺客和爆發的最好方式就是虛弱+反打,而淨化又能解大多數控制來替代水銀裝備欄位置護盾冷卻非常短,所以治療並不是致命節奏薇恩的首選技能。

致命節奏薇恩與強攻出裝思路相反,前期薇恩需要以防禦裝過渡發育,在中後期再以移速攻速來取代純防禦屬性,並通過捨棄防禦裝備來提升裝備欄格數收益,這樣就能做到技能與裝備的最大兼顧。

前期核心出裝為多蘭盾、攻速鞋,首件裝備為羊刀、其次是幻影之舞+電刀,若對方下路輔助是消耗型法師可優先智慧末刃,最後才以冰錘、水銀彎刀收尾。這樣一來不僅可以限制敵方前排突進,又能利用水銀彎刀的爆發移速彌補走位失誤

操作難度簡單化

薇恩在整個英雄聯盟的操作難度數一數二,就好比看比賽Uzi玩是一種感覺,自己玩又是另一種感覺。

由於致命節奏的關鍵屬性是攻速和移速,所以這代表玩家對薇恩的操作將變得十分輕鬆,也就是只要進攻思路清晰,基本沒有人能可以碰到薇恩,更何況在糾纏這段時間,也會為隊友的輸出節點更上一個台階

所以針對某些想學習薇恩的玩家,可以通過這種拉扯型攻速流來熟悉自己的打法習慣,久而久之再換強攻或叢刃後,會事半功倍。

需要掌握的4個知識點

致命節奏薇恩由於是以攻速為主,所以玩家需要掌握4個最基本的知識點,分別為輸出手法、裝備機制、射程把控。

輸出手法

對線期,若敵方目標血量低於警戒線,薇恩需要用Q技能來配合三環完成爆發輸出,即A+A+Q或A+E+Q,技能則主W副Q

團戰期,薇恩無需刻意保留Q技能冷卻,一旦鎖定目標,薇恩保持身位利用障礙物速迅速打出Q技能消耗,待敵方接近再使用大招切換Q技能來拉開身位

注意點:Q技能翻滾距離為300碼,貼牆釋放為秒A,即重置第二次普攻

單人對拚時,薇恩盡可能保持原地平A姿勢,無需頻繁打走A路線,比如大嘴,對拚利用攻速優勢來覆蓋移動指令前搖動作,直接站A迅速打出多次三環來提高傷害比例,但像盧錫安、韋魯斯、女警需要通過走位來保證最佳輸出點,走位越小輸出值越大

裝備機制

薇恩由於清線速度過慢,所以電刀是單人帶線與快速發育的核心裝備,但電刀有一個隱藏機制。

因為盈能攻擊會彈射7個目標,然而7個目標部門判定與相隔距離有關,與視眼無關。舉個例子,用盈能攻擊草叢外目標,草叢內就算沒有視眼,只要有敵方部門存在同樣會受到視眼顯形和傷害判定。

所以在野區遭遇戰時,薇恩可以巧妙利用這點來決定自己是否追擊或開啟大招。

射程把控

薇恩的射程只有550,所以在對線補兵上會受到一定的干擾,比如與女警對線,過多被平A會導致線上發育緩慢,甚至面臨蹦線的局面。

所以薇恩需要時刻通過C鍵來明確自己的射程範圍,以及掌握對手射程範圍和補兵節點。也就是說薇恩想要消耗對手,必須利用對手補兵後的平A僵直來完成無傷消耗

反向Q運用

反向Q是指利用大招+Q隱身來反向逃跑或拉開身位,讓對手處於一個預判失誤的尷尬局面

因為薇恩大招+Q的隱身時間有1.5秒,在需要撤離戰場時,1.5秒配合高移速+Q的可位移距離大約在650碼左右,如果與敵方前進方向一致,那麽薇恩只有逃學生幾率只有50%,甚至更低。

但如果通過反向Q來開距離,薇恩有很大幾率可轉守為攻,直接切入後排尋找輸出目標或拉開極限距離進行逃跑,防止對手繼續突進己方陣容,降低戰損值。

個人總結

所以,致命節奏薇恩有著攻速裝便宜、發育節點較短、可操作性高等優勢,相比主流強攻玩法各有各的利弊。

但站在玩家角度來測評,玩薇恩不就是為了體驗操作快感嘛,更何況致命節奏本身與薇恩的技能機制就能起到最大兼容,或許說之前設計師的符文改造,裡面就考慮了薇恩玩法這點。

好了,各位小夥伴,你們覺得致命節奏薇恩的實用性高嗎?歡迎大家在評論區一起發表,整理不易,點個關注和讚,謝謝大家。

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