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《長生劫》評測:盜墓遊戲的正確“打開方式”

長生劫
大小:185.90 MB類型:冒險
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  盜墓題材的手遊並不是什麽“稀罕貨”,自從《盜墓筆記》、《鬼失敗》等一系列盜墓小說開始崛起後,很多人嘗試過盜墓題材的遊戲。但大部分盜墓題材的遊戲對於這種題材理解的並不夠深入,他們的設計者並不知道盜墓最吸引讀者的是什麽。所以,市面上大多數的盜墓題材遊戲都是“形似而神不似”,換皮者居多,盜墓隻不過是斂財的噱頭罷了。

  這也是我對《長生劫》並沒有報太高期待的原因,因為見過太多扶不上牆的渣作,所以,我對盜墓類遊戲的題材產生了一絲抵觸的情緒。然而隨著不斷地深入體驗,遊戲卻帶給了我一種截然不同的體驗,你很難在市面上找到一款遊戲能與之相似,但《長生劫》確實在用專屬於它的獨特方式為我們重新詮釋了盜墓的“真諦“。

粗糲的“外表”與細膩的“內心”

  不得不說,《長生劫》第一眼看上去非常“粗糙”,作為一款獨立遊戲,有限的開發成本限制了畫面的“想象力”。遊戲細數起來,一共沒有幾個場景畫面,在這個所有人都削尖腦袋提升畫質的年代,的確顯得有點格格不入。但與“簡陋”的畫面形成鮮明對比的則是遊戲的玩法,它是這款遊戲的核心,具備了一款盜墓遊戲應該有的一切,憑借出色的玩法,即便說《長生劫》是該類型國產遊戲的標杆也不為過。

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畫面用粗糲來形容並不為過

  這並非“無腦吹”,只要深度的體驗遊戲之後,你就會發現,《長生劫》這款盜墓題材的遊戲“麻雀雖小五髒俱全”,在遊戲中你能找到盜墓吸引人的一切元素。

  首先就是一個盜墓的故事應有的人物刻畫,在《長生劫》中有多位性格鮮明的角色,這些角色每一個都有不同的脾氣秉性,每個角色的個性不是通過文字描述,而是用角色的屬性、技能資訊側面反映出來的。比如身板單薄,既害怕妖蟲又害怕野獸的金百萬看上去並不適合盜墓,但它的天賦“估價”卻能讓我們手中的資源更有價值;體力攻擊都一般的奎老八劇情中是個一直蹭飯的傻大個,他的天賦“強健”也如同他傻乎乎的性格一樣,能背比別人將近多一倍的東西。

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每個人都有自己的“性格”

  人物的塑造只是基礎,畢竟有太多的經典小說可以參考,小哥之類的形象又是那麽的深入人心,想要營造出鮮活的人物並不是難事。真正讓《長生劫》拉開與其他盜墓遊戲之間距離的是遊戲的玩法。遊戲並沒有採用“主流”的純RPG或者純冒險探索的形式,而是在主冒險探索的同時,融入了一部分RPG的養成元素。

  《長生劫》最精彩的部分就是有意思的探索,這是很多盜墓遊戲最欠缺的。它採用了俯視角“走格子”式的傳統方式,玩家們需要一步步的從墓穴入口探索未知的領域,破解機構與謎題,揭開墓穴中隱藏的秘密,並拿到寶藏。遊戲為了展開這個盜墓故事,做了很多的鋪墊,從上古時期開始以“不死”為線索,將整個故事串聯起來。而這些故事並沒有通過PPT般的大量圖配文來講述,而是將一條條的線索隱藏到了一個個的墓穴中,或許是一張破舊的字條,或許是鼎上的一段銘刻,當你把這些支離破碎的線索聯繫起來,展現在你面前的是一個精彩紛呈的故事。

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將那些支離破碎的故事組合起來,你會發現這是個龐大的架構

  機構永遠是盜墓玩家津津樂道的話題,一個好的機構能夠讓玩家在頭疼的同時,深深的愛上它。《長生劫》中的機構更加偏向“智取”而不考驗玩家的反應,困龍柱、昆侖古木玄機盤等一系列有趣的機構設計讓人大呼過癮。每一個有趣的機構都會有相應的提示,而這些提示或者是隱藏在場景中,或者是出現在劇情裡,並且表現的相當隱晦,只有你讀懂提示,才能知道正確的破解方式。當你絞盡腦汁解開一道機構之後,那種成就感與智商上勝利的感覺是別的遊戲很難給予的。

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遊戲裡很多機構需要以智破解

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  雖然《長生劫》的畫面看上去有些差強人意,但是通過出色的劇情橋段以及恰當的背景音樂,營造出了探墓尋寶時的那種緊張氣氛。在你探索時,需要點燃手中的火把,而即便點燃火把,也只能照亮一個有限的範圍。並且一旦火把熄滅,那麽你將會直接面對黑暗。再加上遊戲採用了暗雷的怪物觸發機制,因此,你永遠不知道等在你面前的是一個裝滿寶藏的寶箱,還是面目猙獰的怪物。

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你永遠不知道前面有什麽的在等你

  當你在墓穴中遇到怪物時,你可以選擇戰鬥或者逃跑。《長生劫》在戰鬥方面採用了半即時製,也就是雙方讀條,誰先讀完誰先動手。雖然看似簡單,但由於人物設計的多樣性,因此在戰鬥時其實也有頗多的講究。

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戰鬥也是遊戲有意思的一環

養成比想象中有意思

  就如上述所說,《長生劫》的養成與冒險並不是五五開,你的一切養成都是在為探索更加危險的區域做鋪墊。但不繁瑣不複雜並不等於無趣,事實上,《長生劫》深得養成這兩個字的精髓,它的養成玩法比一些RPG還要有趣的多。

  在遊戲中,人物的等級至關重要,而提升角色等級的裝備需要在對應等級的墓穴中探索。遊戲在節奏的把控方面做的非常到位,往往你在墓穴中的探索只能滿足1-2個角色的等級提升,而不會出現一支“越級”隊伍出現,不會讓你“炸魚”。因為一旦你的等級過高,與當前的環境不符,那麽你很快就失去了戰鬥的樂趣,那種在墓穴中與各種妖物鬥智鬥勇的樂趣也就蕩然無存。

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遊戲的節奏把控很好

  另一個有趣的玩法是交易,《長生劫》中的交易系統分為兩部分,一種是遊商,一種是黑市。在遊戲中會有獵戶、古董商、旅人三種遊商來家和你做生意,交易方式均是以物易物,他們出售的貨物基本上是大同小異的。遊戲巧妙的將三個人的身份融入到系統中,每個人由於身份的不同,對貨物價值的認知度也會不同。對獵戶來說,能製造陷阱捕獵的繩子、布要比珠寶有價值的多;而對於旅人來說,生存的食物才是最重要的,其他的一文不值。只要你熟悉了這三人的習性,可以利用他們投機倒把,將資源最大化,這種中盤的玩法也為遊戲增加了不少樂趣。

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身份不同對商品價值認知不同

  黑市相對於遊商更加直白,只要你有錢,大部分剛需的材料你都能買到。這裡也有很多商人,他們也在進行交易,不過與“性格淳樸”的遊商不同,這裡的商人相當黑,很多兌換都是不等價的,但如果你繼續材料,這裡或許能解你的燃眉之急。除此之外,你還可以在黑市雇傭夥伴,他們可以幫你探索墓穴。而黑市中最有趣到的要數八寶盒玩法,它的靈感來源於華容道,但難度不低,一炷香的限制時間大概只有1分鐘左右,但解開八寶盒大概需要50不左右。

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黑市裡的東西是是真的貴

結語:

  就像我們上述所說,《長生劫》看上去並不像以往的盜墓題材的遊戲,思維掙脫傳統遊戲束縛的它有一種與眾不同的吸引力。它是筆者至今為止見過的手遊中將盜墓這一題材發揮的最好的,無論是玩法還是劇情,都有著很強的吸引力,你會在不知不覺中沉淪,推開一扇又一扇虛掩著的大門。

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