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《小小法師》鑒賞:能biu也要build,可愛又上癮,甜品級Roguelike闖關遊戲

重肝之下,必會頭禿,在呆毛哥1個月的中毒式體驗重度遊戲之後,終於是敗北了。

還真是應了那句話,遊戲雖好可不能貪玩。

《小小法師》鑒賞:能biu也要build,可愛又上癮,甜品級的Roguelike闖關遊戲

痛定思痛之後,我決定讓《原神》《刺客教條:英靈殿》還有一堆之前打折買回來還呆在柯瑞的遊戲,往後稍稍,玩一些比較“輕鬆寫意”的遊戲。

《小小法師》鑒賞:能biu也要build,可愛又上癮,甜品級的Roguelike闖關遊戲

早在上月,我就介紹過一款名為《小小法師》的遊戲,沒想到經過將近一個月,遊戲依然存在我的手機中,可見遊戲達到了推薦給大家的水準了。

《小小法師》目前正在測試階段,歡迎前來體驗,同時部分機型存在不兼容卡頓問題,快爆已聯繫廠商優化,還請耐心等候。

Roguelike我想不用多做介紹,遊戲玩法和設計思路,大家都非常清楚。目前普遍的Roguelike都具有高重複性玩法、高隨機性和強組合性的特質,甚至有些遊戲還具有一定的肝度,讓玩家痛並快樂著。

《小小法師》在肝度方面就顯得比較克制,作為一款單機向的遊戲,遊戲中並沒有引導你成長的要素,也就是說遊戲將在不斷的開局-結束中往複,這也是Roguelike最為核心的概念。

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遊戲在玩法有繼承也有創意,保留了對於闖關遊戲的操作性之外,簡化操作門檻,而印象中法師就是要放大火球、暴風雨的角色不同,《小小法師》最初只能打出最簡單的魔法彈,在不斷深入的過程中得到強化要素和法術。

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遊戲的亮點在於你需要操作移動躲避怪物攻擊,當你靜止不動的時候即開始攻擊。

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躲避敵人的攻擊,尋找最佳的輸出點和輸出對象,整場戰鬥就變得非常像MOBA遊戲中ADC射手的感覺,不斷走A,直至消滅敵人。簡化遊戲操作之後,遊戲瞬間就變的極為休閑,你完全可以一手掌握遊戲,只需要注意怪物彈道和地形變化。

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不得不說Roguelike的模式非常適合於甜品級的遊戲,在體量和玩法減小後,依然能夠保證豐富的遊戲性。

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遊戲中提供了五種不同元素,超過五十種基礎法術。你可以搭配出獨特而強力的組合,形成屬於自己的戰鬥style,痛擊你的敵人;基礎的法術,可以升級成為加強版,獲得恐怖的傷害提升。在擊敗精英以及BOSS,可以獲得打開寶箱,獲取神器的機會,神器將大幅度加強你的戰鬥力。

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在呆毛哥體驗過程中,你完全可以運用這些法術和神器的組合建立build,比如有子彈流、環流、護盾流和法術流等等流派。同時配合你購買的鬥篷和法術書以達到快速成型角色的目的,不過目前看來遊戲的build和Roguelike是有著一定衝突的,你需要一定的運氣才能在遊戲過程中得到理想的強化升級已完成你心中的build,往往會陷入欠缺某一個屬性和技能,陷入刮痧的境地。

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另一方面遊戲使用的豎屏,感覺也是有講究的。觀察目前的遊戲產品,一些有一定操作和中、重度遊戲上,遊戲多會採用橫屏,一方面給予玩家更多的操作空間,同時也提供了更好的視覺。選用豎屏之後,確實釋放了玩家單手遊戲的約束,不過也將遊戲的玩法和視覺框在一定範圍。作為一把雙刃劍,這樣做讓遊戲的可視範圍變小,操作範圍會遮擋視線,所以這也是為什麽遊戲要採用“走A”的設定。

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就很....

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總體來說,《小小法師》是一款很有意思的作品,適合通勤和閑暇時間來上一局,有細節(擊中怪物後,會有一些可愛的反饋)、有深度、極具舒壓的畫風討人喜愛,有點上頭、有點好玩。

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