每日最新頭條.有趣資訊

數毛社《光環:無限》戰役模式技術分析測試:問題多多

  343 Industries的《最後一戰:無限》單人戰役模式即將到來,Digital Foundry近日對《最後一戰:無限》戰役模式進行了技術分析評測,顯示出這款備受好評的科幻FPS大作依然有著不少問題。一起來看看吧!

  首先,《最後一戰:無限》在Xbox Series X的性能模式下依然無法達到120幀,其次,遊戲在各個模式下的目標分辨率也未達標,此外,DF社還注意到在遊戲兩種運行模式下的過場動畫中,人物角色的面部表情動畫幀數會下降一半,最後,遊戲的光影也有些問題。

  DF社說道:“性能模式的目標是120幀,最大分辨率1440p,但是當遇到複雜場景時,最低分辨率會掉落到1080p。但畫質模式下,遊戲能夠穩定地60幀運行——除了偶爾的掉幀之外,然而在性能模式下,遊戲的幀數表現就遠沒有這麽穩定了。就我的經驗來看,通常來說,由於新主機支持可變刷新率,所以卡頓問題一般來說是不存在的,然而對《最後一戰:無限》來說卻並非如此——這是一個它急需解決的問題。”

  DF社還談到了遊戲的光影問題,他說道:“問題在於遊戲處理光影的方式。目前,《最後一戰:無限》主要是依賴於「層疊陰影」和「螢幕空間環境光遮蔽」,這是它基本的處理方式。但問題在於,這個遊戲有很多廣闊巨大的遠景,你可以看到綿延數裡的地方。「層疊陰影」的遠景距離相對來說比較激進,因此當你離開物體對象後,你會看到光影消失了,除了那些大規模的遠景陰影之外,其他就沒了。如果和《碧血狂殺2》的開放世界比較一下的話,差距還是很大的。”

  DF社在評測中還提到了遊戲的“短暫卡死”問題,他說道:“在我們遊玩的過程中,有好幾次,《最後一戰:無限》會短暫地‘卡死’,也不知道是什麽原因。它看起來像是遊戲崩潰一樣,但是在幾秒鐘之後,遊戲又恢復了正常運行。”

  雖然DF社的評測讓人有些失望,但到目前為止,我們似乎並沒有看到什麽關於遊戲崩潰或者bug的反饋報告,這多少讓人感到了安慰。343 Industries目前已經承諾將會通過後續更新補丁來修複面部表情動畫以及其他一些遊戲問題。

更多內容:最後一戰:無限專題最後一戰:無限論壇

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團