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《絕地求生》更新:新增沙漠之鷹、《Apex英雄》類似標記系統

  @PUBG_STEAM官方微博今天發布了更新公告,本次更新加入了新的攀爬系統以及新槍械沙漠之鷹。一起來了解一下本次更新內容。

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以下為官方公告原文:

  第三十輪更新來啦,此次更新信息量極大,我們不僅添加了新的功能,車輛,在此次更新中還迎來了最老牌的網紅槍械。生存補給系統即將在2019年6月26日正式服維護結束後對大家免費開放,直到2019年7月24日正式服維護開始後為止。

  新的.45口徑的手槍已經在戰場上等待玩家的到來,我們也對汽油桶做出了一些細微的改動讓其不再雞肋!

  此次更新中的亮點是攀爬功能中加入了一個新的特點,在該系統的幫助下,玩家們可以前往從前無法到達的位置,並借此創造出更多讓對手難以預料的的新玩法。

  並且我們還在此次更新中引入了無線電通信,以方便大家在即時通訊時更好地識別物品,明確目標以及團隊協作,與全球隊友協調也向前邁出了一大步。

  當然您還將能夠在下面的更新公告中找到有關武器掌握更新的更多詳細信息,包括XP獎勵活動,自定義匹配的默認專業設置,每張地圖的亮度選項以及更多內容。更多內容,請參考以下詳情。

新載具:兩棲裝甲車(BRDM-2) 

  "首先要向各位介紹的是,在用信號槍呼叫特殊補給物資時可以召喚出的水陸兩用型載具一一兩棲裝甲車(BRDM-2)!"

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  該載具僅能被信號槍召喚出,可在所有地圖上出現。用以替代被信號槍召喚出的防彈烏阿斯吉普車。

  首次在PUBG中登場的水陸兩用型載具,我們期待它能給玩家們帶來更加多樣的戰術選擇!

特點

  該載具最多可以搭乘4名玩家,其耐久度極高,不僅是子彈,就連手榴彈和轟炸區的傷害也能一並阻擋。

  兩棲裝甲車作為水陸兩用型載具,在水中也依然可以繼續移動;但也擁有在搭乘狀態下無法進行射擊的缺點。

  在水中移動時,其最高速度可達22公里/小時,在陸面移動時最高速度可達102公里/小時。

  兩棲裝甲車共有2500的血量值,是烏阿斯吉普車的2倍多,4條巨大且結實的輪胎無論在何種情況,都不會爆胎。

  值得特別注意的是,該載具在PUBG是第一輛使用了防護度機制的載具;與原有的載具們不同的是,在其遭受攻擊時,所受的傷害將會獲得一定量的減免。

新槍械:沙漠之鷹(Deagle)

  "PUBG中唯一一把僅兩發命中頭部就能打碎3級頭盔,助你克敵製勝的手槍"

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  沙漠之鷹在PUBG現存的手槍類槍械中擁有最高的傷害和子彈出膛速度,該武器會在所有地圖上刷新。

  沙漠之鷹擁有62的傷害量,可以裝備紅點瞄準鏡、全息瞄準鏡、各種彈匣和有助於提升肩射精準度的雷射瞄準器等配件。

  與其他槍械相比,其傷害量和子彈出膛速度出類拔萃;但與之相對的,在用其進行射擊時必須要承受強大的後坐力。

  該槍械使用.45口徑子彈,默認可裝載7發子彈。(裝備擴容彈夾後可增至10發)


遊戲性

攀爬系統

  "接下來要向各位介紹的是動態翻越功能與攀登功能的結合體,足以改變PUBG遊戲戰略框架的攀爬系統!"

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特點

  攀爬系統是一項允許玩家攀爬屋簷、圍欄和最高2.5米的障礙物,並在建築物與建築物、集裝箱與集裝箱之間進行移動,進而探索出更多移動路線的新功能。

  在該系統的幫助下,玩家可以前往從前無法到達的位置,並借此創造出更多讓對手難以預料的的新玩法。 

使用方法

  在按下跳躍/翻越 (空格)鍵起跳後,繼續按住空格鍵,或者在騰空狀態下接近您要攀爬的地方後抓準時機再次按下空格鍵,即可觸發攀爬動作。

  和已有的翻躍/攀登功能一樣,攀爬系統也可以用與之相同的方法來中途取消動作,取消該動作後角色將會向下掉落。 

關於攀爬系統,開發組想要說的話:

  此次更新的攀爬系統尚且無法實現“攀附在欄杆上”、“從欄杆上滑落的同時再度起跳並進行攀爬”等操作。但我們開發組不會就此滿足於當前的功能,我們將繼續對其進行開發。包含此次更新,我們將會進行兩次更新來完善攀爬功能,爭取讓攀爬系統能夠實現我們前面所提到的操作。

  當前遊戲內的翻躍和攀登功能在最初添加到遊戲時,我們曾基於地圖對該功能進行過許多有關遊戲便捷性的改善。這次我們也同樣認為,我們需要在相關BUG和細節部分上花更多的心思,對攀爬系統繼續進行完善;並且我們也明白,如果要讓攀爬系統像目前的翻躍/攀登功能一樣在遊戲中佔據一席之地的話,尚且還需要一些時間。

  我們將根據各位的反饋對該系統繼續進行梳理和改善,爭取早日完善,使其成為一個更加穩定且實用的系統。希望各位對攀爬系統給予更多的關注,實際體驗後提出寶貴意見。

爆燃性汽油桶

  "當您位於汽油桶附近時,可千萬要小心了。因為這玩意會爆燃的!"

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特點

  遊戲中原有的消耗性物品一一汽油桶,現在可以在遊戲玩法中起到更大的作用了!

  在汽油桶爆燃的同時,將會對該位置周圍的玩家造成傷害。

  傷害量將以爆燃的汽油桶的位置為中心,根據距離進行變化。

  請謹記,爆燃不僅會對汽油桶周圍的敵人造成傷害,也會傷及汽油桶周圍的隊友和玩家本人! 

使用方法

  使用槍械、投擲武器等物品對放在地上的汽油桶施加一定量的傷害後,汽油桶將會爆燃並對周圍的敵人造成傷害。

  丟掉複數個堆疊在一起的汽油桶並進行引爆時,爆燃的傷害並不會隨汽油桶數量的增加而提高;因此,今後當玩家獲得了2個以上的汽油桶時,各汽油桶將在物品欄中分開顯示。

例示圖例示圖

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語音訊息

  “語言不通?不存在!語言障礙、沒有麥照樣能吃雞!語音訊息幫你!”

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  當多個地區的玩家們通過隨機雙排/四排相遇,或者排到的隊友無法使用語音聊天功能的情況出現時,組隊成員之間在交流遊戲戰略時,容易受到限制。為了對該情況進行改善,我們在遊戲中添加了語音訊息功能,讓玩家與隊友之間能夠快速進行交流,並借此做出更多的戰略性操作。

  特別說明:6月正式服更新後上述圖片中的“ping”將會修改為“信號”

  您可以通過長按滑鼠中鍵或按下鍵盤上的F3鍵來調出語音訊息輪盤UI。

  該功能一共提供8種訊息,玩家所選的訊息將會出現在畫面左側並即時同步給隊友。

  特別是“信號”和“發現敵人”這兩種訊息,由於其可以在多種情況下被用到,因此我們為其準備了單獨的快捷鍵。

  信號: 單擊滑鼠中鍵或按下一次鍵盤上的F3鍵

  發現敵人: 雙擊滑鼠中鍵或連按兩次鍵盤上的F3鍵

信號的用途多種多樣:

  當你來到某件道具附近並瞄準其使用信號時,被標注了信號的道具的名字和位置將被共享給隊友。

  當你對補給箱或玩家被淘汰後留下的戰利品盒子使用信號時,該物品的位置也將被共享給隊友。

  當你朝向要前進的方向使用信號時,該方向將被共享給隊友。

  在使用上面提到的所有功能時,都將在地圖上顯示出相應標記,因此您可以將其與戰術地圖標記一同進行使用。

  “發現敵人”訊息是可以將玩家所發現的敵人的位置快速共享給隊友的功能。

  對敵人被發現的位置使用“發現敵人”訊息時,可以在地圖上標示出該位置並快速共享給隊友。

  各距離提示消息

  近距離:50米以內

  中距離:200米以內

  遠距離:200米以外

  例)發現敵人!遠距離 300'

  信號和“發現敵人”的訊息最多只能發送給500米以內的隊友。

“需要子彈”訊息會把你當前所持武器的子彈信息自動顯示出來。

  例)當玩家在手持M416的狀態下,選擇“需要子彈”訊息時,將會顯示出“我需要(5.56毫米)子彈。”的消息。

  玩家可以在隊伍管理選項中屏蔽各個隊友的消息。

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  在淘汰消息中添加淘汰距離

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  淘汰玩家後,在畫面中央出現的淘汰消息中,將會顯示出被淘汰方與玩家之間的距離。

  擊倒敵人時所顯示的提示消息仍然和之前一樣,不會顯示出距離;只有玩家本人直接淘汰敵人時才會顯示出淘汰距離。

  只有從100米以外的距離淘汰敵人時才會顯示出淘汰距離。

生存補給系統

  “獲得BP的好日子!”

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  通過新的BP道具,提升BP的可用性,為了使玩家們每局遊戲獲得更多的BP,我們將在下一個生存通行證開始前增加一個有時間限制的“生存補給系統”。該系統包含每日任務和每周任務,完成任務即可獲得BP獎勵。通過任務所獲得的BP進行購買道具吧!

生存補給系統開放日程:

  2019年6月26日正式服維護結束後至2019年7月24日正式服維護開始後為止。

  該系統將免費對所有玩家開放

  與原來的補給系統不同之處是,無等級,只需要完成每日/每周任務後即可獲得獎勵。

  與生存通行證一致,在大廳中點擊對應入口即可查看每日/每周任務情況。

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獎勵

  完成任務後可獲得BP,可獲得BP的範圍為200到1500。

  完成任務時,點擊生存補給系統入口後,可以在任務頁面點擊領取獎勵。 

任務

  每日任務刷新時間為台灣時間上午10點,每周任務刷新時間為台灣時間星期三上午10點。

  遊戲內可以實時查看任務進行情況。

  每日任務:每天可獲得3個每日任務,可以免費刷新3次;當天未完成的任務則會消失。

  每周任務:每周可獲得3個每周任務,每周可以免費刷新3次;當周未完成的任務則會消失。 

結束日期

  生存補給系統將於台灣時間2019年7月24日正式服維護開始後結束。

  如果您在運營期間內完成任務,但未領取獎勵而結束該期間時,獎勵將會消失。因此,請務必在生存補給系統開放期間內領取所有獎勵。

皮膚&道具

  大家可以利用BP可購買皮膚啦!

  新增了可以通過BP購買的道具

  BP鞋子*6款

  BP戰場痕跡皮膚*2款

  4款PUBG Classic道具

  10款夏季道具

  10款Twitch 皇家主播道具

  2款戰場痕跡皮膚

武器熟練度 

  武器縮放

  遊戲大廳內熟練度頁面中,新增了放大/縮小武器的功能與UI。現在您將可以更清楚地查看武器上的掛飾。

  紋章動畫

  武器等級每升10級並段位變更時,顯示的紋章動畫。

  熟練度頁面中添加了新武器一一沙漠之鷹

  可以累積新武器沙漠之鷹的武器XP,並可以裝配掛飾

  對最後一場比賽提示UI進行了改善

  比賽結束後顯示於螢幕右側的最後一場比賽武器圖標彈窗將會變得更加個性化。現在武器圖標將顯示玩家在上一局比賽中使用記錄最好的武器。

  顯示的武器圖標將會遵循上局比賽頁面中的武器分類順序。

遊戲內裝備/卸下掛飾

  與遊戲內裝備/卸下皮膚一致,新增了裝備/卸下掛飾的功能。

  當穿戴其他玩家的皮膚時,按Alt+Shift+滑鼠左鍵解除裝備,按Alt+滑鼠左鍵裝備目前正在使用的皮膚和掛飾。

【測試服】獲得額外武器XP功能測試

  從本次測試服開啟至台灣時間6月22日晚上11點為止,將會在測試服對提供額外武器XP的功能進行測試

  該功能在特定時間內針對特定武器可獲得更多的武器XP。

  共3天時間,針對3種武器(手槍、衝鋒槍、狙擊步槍)提供3倍的武器XP。

  該功能目前在測試階段,因此並不會在6月更新至正式服。在確保了功能的穩定性之後,將會更新至正式服,具體更新日程請留意我們日後的更新公告。

UI/UX

新增每張地圖的亮度調節選項

  由於新增了具有主題性的地圖,因此為了符合地圖特性,從而細分了亮度選項。

  添加每張地圖調節亮度的UI,可以設置各地圖的亮度。

  每張地圖的亮度調節選項與原有的設定一致。

  改善了跳傘高度/下落速度信息的可視性

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  加深了高度/下落速度顯示組件中的文本的外輪廓,使其更便於閱讀。

改善商店界面

  新增夏季道具推薦頁面

  新增BP道具篩選功能

  商店的物品頁面中,使用隻查看BP道具的篩選功能。用BP購買道具吧!

改善道具欄中購買鍵界面

  以前準確點擊購買才會彈出購買窗口,為了更方便購買,擴大了購買窗口的懸停識別範圍。

改善生存通行證遊戲內任務目錄UI

  改善遊戲內任務列表中,使已/未完成任務顯示的更明顯。

性能 

  通過優化流關卡(渲染),提升了30~40%附近建築載速度。

  優化了材質數據結構。

  基於預測玩家移動路線,優化了流(渲染)的優先順序。

  優化了家具渲染速度。

  優化了Level LOD數據。

  改善了打開箱子時偶爾出現延遲的現象。

自定義比賽 

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  添加了自定義比賽電競模式2019全球賽事規矩設置

  自定義比賽電競模式中添加了2019全球賽事規矩設置的預設。

  可以通過創建電競模式房間的界面中查看“2019全球賽事規矩設置”預設。

  選擇地圖時,將會自動應用該地圖預設的藍圈設置與道具刷新率。

  關於藍圈設置,所有地圖的藍圈設置一致。

  關於道具刷新率,米拉瑪、薩諾、維寒迪的道具刷新率相同;由於近期艾倫格地圖中道具刷新率調整的原因,所以與其他地圖(米拉瑪、薩諾、維寒迪)設置不同。

  電競模式內全球賽事規矩設置的刷新率參數可在自定義比賽創建後點擊設置規則欄中查看。

  自定義比賽選項中,玩家被淘汰後出現的選項裡增加了“觀戰”與“OB模式”2種可選按鍵。

  觀戰:已被淘汰的隊員可通過觀戰模式與其他隊友交流,並可以提供幫助。

  觀戰狀態下點擊鍵盤F5鍵則變更為OB模式。但,OB模式無法轉換至觀戰模式。

  OB模式:被淘汰後在結算窗口選擇OB模式即可留在比賽中。

  上述功能根據房間創建者所設置的“OB模式”選項,而決定是否激活。

玩家列表 – 增加了按照距離順序查看(排列)功能

  增加了按照與OB位置距離順序整理排列的功能。

  例)四排模式中其中一個隊員距離OB位置很近的話,那麽該隊伍將顯示於上方。

  可以通過“距離”查看,每間隔10秒更新一次。

增加新武器沙漠之鷹

  自定義比賽設置刷新欄中增加了新武器沙漠之鷹。

  減少了自定義比賽最少人數限制。

  自定義比賽最少人數限制由8人變更為4人。

回放

  由於回放功能版本更新,之前版本的回放將不能播放。

地圖

  為了迎接即將到來的授權三方國際賽GLL Grand Slam與MET亞洲系列賽,我們在遊戲內添加了上述賽事相關的塗鴉與廣告屏。

GLLGrand Slam: PUBG Classic 

  比賽時間:2019年7月19日~2019年7月21日

  比賽地點:斯德哥爾摩(瑞典)

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MET亞洲系列賽 

  比賽時間:2019年7月26日~2019年7月28日

  比賽地點:曼谷(泰國)

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修複BUG

  修複了在換彈過程中將槍械丟掉後,換彈夾音效會不停重複播放的問題。

  修複了AWM槍械的換彈音效可以被聽到的範圍比其他狙擊步槍更小的問題。

  修複了在特定條件下,R45, AKM槍械在換彈時會出現角色手臂穿模、彈夾方向顯示錯誤等的問題。

  修複了特定男性髮型與圖片不一致的問題。

  修複了在對抗模式中將射擊模式設置為全自動模式後,射擊時依舊會是單發模式的問題。

  修複了當玩家在摩托車或雪地摩托的附近進行射擊時,觸發的射擊音效聽起來會更小的問題。

  修複了當玩家在湯姆遜衝鋒槍上同時裝備掛飾和擴容彈夾時,在第一人稱視角下掛飾和彈夾會相互重疊的問題。

  修複了在隊友觀戰畫面中,有部分UI顯示不出來的問題。

  修複了在觀戰視角下,當載具相撞導致玩家淘汰時,淘汰消息中不會顯示出載具圖標的問題。

  修複了部分載具在行駛時,儀表盤不會轉動或者會往反方向轉動的問題。

  修複了在解除“物品欄角色渲染”後點擊角色時,滑鼠指針會消失且無法移動的問題。

  修複了經特定步驟切換投擲武器後,畫面下方顯示的投擲武器圖標會相互重疊的問題。

  修複了當50米以外角色從地形後方取消匍匐狀態站起來時,會不顯示起身動作直接變成站姿的問題。

  修複了S686槍械在換彈時聽不到彈殼掉落聲音的問題。

  修複了當玩家被淘汰後留下的戰利品盒子掉在維寒迪地圖中的特定位置時,該盒子中的道具會無法被拾取的問題。

  修複了在自定義比賽選項中將MK47 Mutant槍械的刷新率調為0後,遊戲內依舊會刷出MK47 Mutant的問題。

  修複了在開鏡瞄準狀態下被擊倒後,被隊友救援起來時會立刻自動恢復開鏡瞄準狀態的問題。

  修複了在網絡環境不佳的情況下進行跳傘後,角色會在一瞬間呈現出墜落姿態的問題。

  修複了在觀戰視角下達成特定條件時,玩家列表將會無法使用的問題。

  修複了當處於被擊倒狀態的角色被手榴彈、墜落、載具撞擊等傷害淘汰時,將其擊倒的玩家的淘汰數不會上升的問題。

  修複了在其他玩家的戰績界面中“關注”該玩家後,該玩家無法被添加到好友目錄中的問題。

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