在TGS展會上,我們採訪到了《人中之龍》系列的製作總指揮橫山昌義、主製作人阪本寬之和主監督堀井亮佑三位製作人,了解到了許多關於《人中之龍7 外傳》和《人中之龍8》的新消息。
在採訪開始前,三位製作人先講述了一些《人中之龍7 外傳》的幕後故事。其實製作組一開始並沒有製作這部外傳的計劃,是因為在開發《人中之龍8》的時候發現從《人中之龍6》到《人中之龍8》之間桐生的經歷需要補完,所以才急急忙忙開始製作《人中之龍7 外傳》。而從遊戲內容的含量、ROM大小和價格設定來看,將兩部合在一起也很困難,所以與其說是不停出新作,不如說這個外傳是一個意外產物,整個開發過程到現在也只有半年的時間。
以下是正式的採訪內容:
Q:從預告片來看,遊戲的舞台已經變成了日本以外的地方,那麽接下來這個系列接下來的方向會是怎樣的?
A:這並不代表以後的作品舞台會發生在日本海外,只是在劇情上需要講述春日一番尋母的故事,如果她(春日一番的母親)在日本國內的話一定會被黑道追殺,考慮到故事的舞台應該發生在一個有很多日本人也不會產生違和感的地方,所以我們最終選擇了夏威夷。
這次故事發生在海外主要是考慮到劇情需要,如果後來的故事沒有類似的情節不會特意將舞台放在日本國外,還是要以故事的構成為主。
Q:很多玩家想要讓製作組在作品中給桐生一馬一個美好的大團圓結局,製作組是否也有這方面的意象呢?
A:其實我對於Happy Ending或者完美結局的定義是有一些想法的,並不是說桐生沒有死或者大家預設的一些完滿的結局對他來說就是Happy的,從人的出生到死亡中間的一系列過程的經歷是否圓滿才能決定他能否有個幸福的結局。
雖然在預告片中能看到,《人中之龍8》的故事主題就是一群世界上最悲慘同時也是最幸福的人,桐生一馬身患肝癌看起來十分悲慘,但是在我心目中這次《人中之龍8》中描述的生活應該是桐生在整個系列裡最幸福的時候。
Q:我注意到在世嘉的展位裡面《人中之龍8》有一個宣傳畫是以達文西《最後的晚餐》為主題,請問這是否在暗示劇情後續的一些故事的後續走向,比如人物的背叛和死亡。
A:其實這個很像《最後的晚餐》的這個主視覺圖我們做了很多個版本,每個版本角色的位置都會有所不同,具體這背後意味著什麽還請允許我賣個關子,請大家期待新作的發布。
Q:我想問一下《人中之龍》曾經作為一個專門面相日本市場開發的作品為人所知,但到今天閱聽人已經擴大到了世界範圍,幾位認為其中最主要的原因有哪些?
A:能受到這麽多海外粉絲的喜歡我們也很高興,但是在開發這個系列的過程中也沒有特別考慮過要加入海外粉絲喜歡的要素,還是以我們自己感興趣的內容為主進行開發,也因此《人中之龍》系列的作品也更有自己的風格和韻味。
Q:從正傳到外傳這些新作很多很熱鬧,製作組應該也非常忙,請問在製作組內是如何平衡這麽多個項目,特別是那些突如其來的項目的?
A:其實也沒有什麽特別之處,這些項目都是一個團隊製作的,這些項目的開發也都是同時進行,並不會有什麽先後順序的區別。
Q:本次故事的舞台來到了夏威夷,而我們又知道狹山熏之前來到了美國,請問狹山熏除了在這次戰鬥的召喚部分出場之外是否會有更多的戲份。
A:目前這還是秘密(笑),但是大家可以進行一些聯想,主線劇情就是之前大家在劇情預告片裡的內容,如果她沒有在那個預告片裡出現可能就不會在主線中登場,大家可以期待她在別的地方中出現。
Q:從《人中之龍0》到《人中之龍7》,這個系列對現實的直接映射也是它的亮點之一,請問在構思劇本時製作組是如何處理遊戲內故事和現實之間的關係的?。
A:首先我們製作腳本的團隊和開發團隊在設計劇情的時候是想反應現在社會上正在發生的事情,但是遊戲製作是需要一定時間的,從籌備到推向市場大概要兩三年的時間,所以製作團隊往往要預設一下幾年以後世界會變成什麽樣,再去構思手上的遊戲劇情,我們團隊比較厲害的一點是這些預設有不少都會應驗。
其他兩位製作人的想法我不是很確定,我自己(橫山昌義)負責的那部分工作是我的興趣點和個人人生經驗的反應,也不認為大家一定需要從別人做的遊戲裡學到什麽東西。
Q:請問接下來有沒有讓女性角色當主角的想法?
A:有可能。
Q:夏威夷和異人町這兩個舞台各自會佔多大的比例,主要角色的故事線是雙線並行還是會有所交集?
A:《人中之龍8》的故事並沒有一個所謂的主舞台,比如從一開始的橫濱異人町到夏威夷再到神室町是隨著故事流程的推進而變化的。不過因為夏威夷是個新的舞台,因此會增加許多新的要素,比如新的街景和與當地特色融合的新內容很豐富,但不代表它會變成這次故事的主舞台。
Q:《人中之龍》系列已經帶玩家周遊過了許多日本的著名商業街,請問從各位個人來看,還有哪些商業街適合在《人中之龍》中出現?
A:這得由故事來決定,目前我還沒有一定要把某個地方做進遊戲裡的想法。
Q:是否會有更多《人中之龍 維新》這樣平行宇宙的作品?
A:應該沒有了。
Q:在預告片中,春日等人的劇情比較快活陽光,而桐生和真島比較悲涼沉重,這是否是一種有意為之的對比,以及這是否能體現出新老兩代黑道的交替與傳承。
A:在故事設定上,並不是說春日的部分就相對歡樂或者桐生的故事就比較黑暗,其實桐生和真島的對話大概就是“好久不見,你變老了”或者“我們都遇到了很多事”這類很普通的對話,只是他們在表情上會有一些區別,與其說是劇情上有區隔不如說他們性格上本就有所不同,桐生本身就是那種比較認真型的角色。
Q:遊戲裡有很多職業,其中有一些很搞笑,請問在加入新職業的時候都有怎樣的考量?
A:除了之前公開的內容以外,遊戲裡還有很多新職業,包括《人中之龍7》中一些玩家喜歡的職業也會在《人中之龍8》裡出現。因為這次舞台在夏威夷,所以選擇了一些在夏威夷比較有趣的職業,再根據這些職業來決定是否有什麽特殊的戰鬥模式或者玩法。
Q:請問三位各自對中國玩家有什麽想說的話?
主監督堀井亮佑:《人中之龍》系列作品能夠受到全世界這麽多玩家的矚目和期待我很開心,這一次《人中之龍7 外傳》和《人中之龍8》的發售間隔很近,相信無論是第一次玩《人中之龍》的新玩家還是系列老粉絲都能對這兩部作品感到滿意,希望大家能夠期待遊戲的正式發售。
主製作人阪本寬之:這次是連續發售《人中之龍7外傳》和《人中之龍8》,雖然它們一個是動作遊戲一個是回合製戰鬥,故事和主角都會有一些不同,但是它們都是和《人中之龍》系列的主軸故事緊密相關的作品,希望系列粉絲兩部作品都能體驗到。
並且《人中之龍8》是系列首部增加了中文配音的作品,希望以後《人中之龍》能夠更加符合中國玩家和亞洲玩家的期待。
製作總指揮橫山昌義:希望大家多多期待中文配音的登場,並且雖然前幾部系列作品會在上市前發布多個版本的預告片,但我們這次發布的新預告已經有十分鐘之長,以後可能不會再發布新的劇情預告片,這次採訪之後我也不會給大家更多暗示了,請媒體和玩家們就根據現有的這些信息推測《人中之龍》的劇情吧。
不過先發售的《人中之龍7 外傳》也會有許多和《人中之龍8》劇情緊密相關的內容,希望玩家們能按順序兩部都玩一玩,而《人中之龍8》相關的信息在TGS就已經全部發布完成了,請大家對遊戲本體保持期待。
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