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暴力元素=入奧免談?電子競技最重要的還是堅持自我

本文作者:毅然

  2018年9月2日晚,第18屆亞運會在印尼雅加達圓滿落幕,這也標誌著亞運會正式進入到了杭州時間。閉幕式現場,驚豔的“杭州8分鐘”讓無數國人徹夜難眠,但對無數玩家來說,影響他們睡眠的還有另外一件事,那就是國際奧委會主席托馬斯·巴赫(Thomas Bach)對電競入奧一事的意見。

  9月2日的亞運會閉幕式媒體會上,當被美聯社問到對電競入奧這一問題發表一些看法的時候,國際奧委會主席巴赫給出了一個堅定的答覆。他說:“我們不能在奧運會項目中加入一個提倡暴力和歧視的比賽,即所謂的殺人遊戲。每一項奧林匹克運動都起源於真正的人與人之間的對抗,體育是文明的表達方式,如果出現了’殺人’這種行為,就不符合奧林匹克價值觀。”

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  相較於彼時奧委會委員們的遲疑,在發表此番言論時的巴赫顯得尤為堅定,看得出這是經過深思熟慮得出的結果。這也意味著奧委會終於為搖擺於兩個聲音中的電競入奧一事給予了明確的意見。

  早年間,國際奧委會對電子競技所持的態度始終很曖昧。2017年4月份,巴赫就曾在媒體上公開表示電競不可能入奧。但2017年諸多電競賽事的火爆,讓國際奧委會產生了動搖。2017年10月,在霍啟剛的主導下,亞洲電子競技體育聯合會為國際奧委會奧林匹克峰會做了一份簡介,介紹了電競的性質和利弊;一個月後,國際奧委會官方宣布,認證電子競技運動(Esport)為正式的體育項目,為電競入奧奠定了名譽上的基礎,也讓無數玩家看到了入奧的希望。而如今短短不到一年的時間,國際奧委會的態度再次迎來了180度的轉變。

  誠然,此言論無疑給全世界支持電競入奧的玩家潑上了一盆冷水。因為,在2018年雅加達亞運會上,入圍表演賽項目的遊戲一共有6款,分別是《英雄聯盟》、《實況足球2018》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《星際爭霸2》、《爐石傳說》和《皇室戰爭》。若以巴赫的原則為準繩——含有暴力元素的遊戲無法加入奧運的話,除《實況足球2018》和難以定性的《爐石傳說》外,其余的4款遊戲幾乎已經是被奧委會判了死刑。

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  此事一出在網上迅速掀起了軒然大波,網友們的觀點較之以前更偏激,甚至呈兩極分化的趨勢。反對電競入奧的聲音比比皆是,且這些人大多和巴赫持同樣的觀點,

  那便是電競和體育所持的價值觀並不相符,甚至有些人覺得背道而馳。另有部分人認為,電競就是電競,其發展無需奧運來加持,更不用讓奧運會來為其正名,如今被拒絕就別再熱臉貼冷屁股。當然,評論中也存在諸多為電競鳴不平的聲音。其意見大多集中於一點,即“相比射擊、射箭、擊劍、摔跤等需要武器甚至直接進行身體對抗的項目,僅僅將暴力元素停留在顯示屏中的電競則要柔和很多。”他們無法理解能容忍現實中拳打腳踢的奧委會無法接受電競虛擬世界中所呈現的虛假暴力這一事實。在那些網友們看來,奧組委主席所謂的“暴力元素引發的價值觀不相符”更像是一個拒絕電競入奧一事的托詞。

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  巴赫對電競中的暴力元素如此敏感的原因並非偶然,很多事情都可能是這一想法的推動者,近期美國的槍擊案很可能也在其中。8月26日,美國的佛羅裡達州傑克森維爾大型娛樂中心在進行電競比賽時發生了大型槍擊案,現場造成至少4死11傷,殺人者是剛剛結束比賽的一名選手,殺人的動機很可能是比賽失利。由於是在進行電競比賽發生的事情,所以很多媒體都將槍擊案的原因歸結於遊戲。而此事件發生的時間,正好在奧組委對電競是否適合亞運會的考察期內。在此時間節點下,很難不讓人聯想到是這件事間接影響了奧委會的判斷。

  那麽對電競來說,奧運的大門真的永遠關上了嗎,未必。首先,奧運對於電競是有需求的。據彭博社統計的數據顯示,裡約奧運會NBC體育賽事的收視率較倫敦奧運會下滑了17%,下滑的人群以18歲至49歲為主,這說明奧運會的收視人群正在走向老齡化。奧運會中乏味枯燥的傳統項目已經愈發難以吸引年輕人去觀看,而此情況給奧運會帶來的結果就是收視和讚助商的雙重流失。觀看人群主要為年輕人的電子競技是再好不過的新鮮血液,為了未來的發展,奧運需要電競為其輸血。

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  其次,區別於傳統體育嚴苛的規則和形式,電競的價值觀和表現形式就頗為靈活。誠然,電競本身的精神和奧運精神是相符的,只是暴力這一項與其產生了出入,那麽可以考慮將一些槍擊、殺人的元素進行替換;如任天堂的《油彩軍團》系列就是將射擊變為了噴墨,其銷量和口碑也非常不錯,直播的觀看人數同樣可圈可點。與此同時,電子競技的門檻更低,在競技方面更為公平,比如中國體育產業、奧運產業之父魏紀中先生就曾提出了一個非常靈活的觀點:“由於電子競技本身存在靈活性,那麽他可以將正常人和某一部分殘疾人士放到一個同等的地位上,這一點傳統體育想要辦到就很難,這對於提高殘疾人的自信心和自尊心能夠起到十分積極的正向作用,間接為奧運會進行了充實。”

  隨著商業化程度和運動員職業化程度的逐漸提高,如今類似英雄聯盟俱樂部管理,主客場賽製的電競賽事越來越多,這表明電子競技正在傳統體育項目逐漸靠攏;由此可見,入奧真正的問題已經不在於遊戲、選手和俱樂部這類實質性東西上,而是上升到了意識形態的層面。這對電競而言既是好事也是壞事,畢竟和產業環境相比,意識形態的改變要簡單得多;但也正是如此,想要讓奧委會和持反對意見的網友接受,對主觀意識的掌控要遠遠高於客觀資源的限制,可這世界上最難調和的,其實還是“傲慢與偏見”。

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