文章作者:複讀姬
給遊戲差評,能成為玩家影響遊戲的籌碼嗎?
一個人的差評或許不能,但一群人的差評,可以。
前兩天,遊戲《Warframe》(譯名:戰甲神兵)官方的一通操作把不少玩家惹火了:先是在中秋節時,給遊戲無償漢化5年的志願者踢出了翻譯組,然後把原來合理的遊戲翻譯換成了機翻。
機翻的效果自然差很多…
(翻譯志願者在b站上的回應)
事情沒這麽簡單。
但隨著料越扒越多,玩家發現官方還屏蔽了中國的IP,讓國內玩家上不去官方論壇。
更嚴重的是,官方將中國台灣與中國香港列入“country”一欄。
前面還是遊戲內的事情,把港台列為國家是真正的觸犯了中國玩家們底線。
中國玩家們在評論區開始了差評轟炸。
Warframe吧務組也以此向遊戲官方發聲,要求官方能回應國內玩家的問題。
靠差評轟炸向官方表示抗議的事,《DOTA2》也發生過這麽一回。
在18年《DOTA2》的夢幻聯賽中,一名菲律賓選手在比賽中公然打出辱華詞匯。
國內玩家直接憤慨,紛紛要求v社官方進行製裁。
但v社卻反應冷淡,後續的冷處理敗了不少好感,玩家們選擇用差評表示不滿:《DOTA2》在兩天內收到兩千多條差評,一度使《DOTA2》成為v社遊戲的差評之王。
在國內玩家集體聲討下,官方迫於壓力開始重點關注——《DOTA2》先發博表態,對這種行為表示強烈譴責。
隨後v社再發長文,不支持任何形式的種族歧視,也不會容忍此類事情的發生。
玩家的差評就像洶湧的海浪,大大推動了事件進展。
很多情況下,差評和遊戲質量沒有啥關聯,《Warframe》、《DOTA2》這兩款遊戲都很優秀。
(遊戲《Warframe》之前的評分並不算低)
但有些事情是在遊戲外,為玩家所不能容忍的。這是一種屬於玩家們的抗爭手段。
當然,除了辱華、港台地區錯標這些底線問題,玩家們用差評去抗爭外,更多時候給差評的理由是無花八門的。
《尼爾:自動人形》上架就來個價格翻倍,差評!
《GTA5》誤封玩家账號,還封殺了備受玩家喜愛的mod,差評!
估計R星做夢也想不著《GTA5》的評價有天會被刷到差評如潮。
《虹彩六號》為過審大幅和諧遊戲畫面,差評!
《三國:全軍破敵》官方與網易合作,差評…
人在家中坐,鍋從天上來了的範本了。
但不管怎說,差評轟炸肯定影響遊戲口碑,官方們不太可能坐視不理。
例如《虹彩六號》就在收到大量差評後,官方宣布也跟著改了畫面。
《三國:全軍破敵》在玩家評論中放出了網易不會干涉遊戲自主開發權的聲明。
網易這躺槍躺的…
當然也有反向操作的,不過這種行為就比較不理智了,比如“史派克滾出崩壞三”事件,DNF策劃反向怒懟玩家的神奇操作。
上面的差評都是有正當理由的,很多遊戲的差評就更放飛自我了。
連遊戲免費也能成為給差評的理由。
相比於理性評價表達訴求的玩家來說,不少差評確實為遊戲製作方帶來了頗多困擾。
一款名為《寇莎梅特困世迷情》的國產遊戲就曾遭到個讓人頭疼的差評:遊戲是好遊戲,但是因為開發者不肯女裝,所以給差評。
現在做遊戲可太難了。
這條差評還吸引了其他玩家的跟風….
最後迫於差評壓力,遊戲製作人只能放出了女裝…
然後…
不女裝要給差評,女裝了還要給差評。雖然開始是開玩笑,但發展到這地步已經是欺負人了。
合理的差評玩家有力的反抗手段,而不合理的差評,有時候會傷害遊戲製作方。
國產單機遊戲《隱形守護者》,靠著精良的製作和優秀的劇情掀起玩家熱潮。
但在製作方發布遊戲最後一章時,由於製作團隊運營的不成熟,讓在steam上先行購買遊戲的玩家比wegame平台延遲了5個小時才得以遊玩。
就是這5個小時。Wegame上部分老玩家感到了“背叛”,這款曾在steam上好評如潮的遊戲成了玩家差評轟炸的對象。
在輿論壓力下,製作組只得向受更新影響的玩家表示道歉,製作團隊也解散了。
正是避免這樣的惡性事件,遊戲平台也在想辦法。
今年3月,v社發布公告表示,將調整遊戲商城的評分系統。即v社將鑒別那些與遊戲自身無關差評內容,並將其從評分中刪除,希望以此減少差評轟炸給遊戲帶來的影響。
TapTap也在對遊戲的評分系統進行著一系列優化。
(TapTap創始人zkyo發布的一條官方貼)
在遊戲外的時候,我們可以讓差評成為武器,反對、聲討僭越底線的不當行為,行駛作為玩家的權利,維護我們的權益。
但如果使用不當,遊戲差評也會成為無端毀掉遊戲的作案工具。
差評的初衷是讓玩家合理反饋,最後也應回歸到合理反饋中。
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