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新人入坑指南 《逆轉裁判》系列遊戲安利

由於卡婊最近放出消息,在SWITCH/PS4/PC等平台上放出了十多年前的冷飯,也就是逆轉系列的《逆轉裁判123重製版》,並於不久後將會更新官方的簡繁中文, 主要是閑來無事 於是我打算安利這個我最喜歡的遊戲系列——逆轉系列。

一.簡介

逆轉系列是由CAPCOM發行的法庭 魔法格鬥 文字冒險遊戲系列,主要以法庭辯論和證據調查為特色,玩家扮演的辯護律師通過巧妙和驚人的推理,從各種虛假的證詞中發現解決案件的關鍵矛盾,憑借抽絲剝繭般的推理,找出案件的幕後真凶。

其分別於GBA/NDS/3DS上製作了《逆轉裁判》系列1-6、《逆轉檢事》系列1-2、《大逆轉裁判》系列1-2,以及與LEVEL5共同製作的《雷頓教授VS逆轉裁判》共11作。以下為其遊戲名稱對應的機型與發售時間。

二.遊戲核心玩法介紹

提到文字冒險遊戲,遊戲玩家們的第一印象可能就是“電子互動小說”,也就是那種全篇“點點點”,偶爾做個選擇的遊戲,其中就包括了大量的galgame。這種遊戲通常以人設、劇情、音樂為主體,其擁有的遊戲性較低。但遊戲界也不乏有著不錯遊戲性的作品,例如《428被封鎖的澀谷》《逆轉裁判》《幽靈詭計》等等,而其中的逆轉系列則更是在遊戲界內赫赫有名的存在。

逆轉系列的成功,其劇本固然功不可沒,但其中最重要的是逆轉系列的遊戲核心玩法。在逆轉裁判的初期,遊戲曾被設定為這個樣子:

完全即時製。從開庭到閉庭一氣呵成。深入詢問時稍有疏忽就會導致有罪。

證人的全部發言都歸入法庭記錄。矛盾要在所有證言中尋找。

結果當然就是這樣了:“一點也不好玩。”

於是,法庭經過了全面的改造後,變成了這個樣子:

加設《證言開始》,《詢問開始》,提醒玩家“現在要開始思考了”。

流程設置為如果沒找出當前的矛盾劇情就無法進行下去。

在畫面上加入指令提示,告訴玩家現在可以進行什麽操作。

將能證明矛盾的情報濃縮進證據的描述文字中(每個證據30個字左右)。

於是,逆轉系列的第一作就用這個充滿了遊戲性的系統作為核心,取得了相當不錯的成績。

大致上,《逆轉裁判》與《大逆轉裁判》系列,均由兩個階段組成:

偵探階段

所謂偵探階段,就充分說明了在這個遊戲中,你扮演的是一個偵探而不是一個律師的遊戲本質。

偵探階段中,玩家扮演的角色會在案發現場搜查線索 正常來說,線索都在非案發現場 ,找尋可靠的證人 成為犯人,替委託者背鍋 ,聽取各式各樣的證詞,搜集在法庭上使用 風系魔法 的證物。

在這個階段中,各代中會出現勾玉系統、科學搜查系統等系統來增加遊戲的可玩性。

法庭階段

法庭階段是逆轉裁判中最重要的環節,在偵探階段中沒有找出的真相將在法庭階段中一步步被揭開。在本階段中,聽取證人的證詞,玩家將作為辯護律師進行“訊問”。訊問中,玩家可以對證詞進行威懾 每一句證詞都威懾一下是這個遊戲的正確玩法 ,也可以直接提出能夠證明證詞與事實產生矛盾的證物 律師徽章 ,或者是對圖片、影像等指出矛盾,從而推進劇情。

在這個階段中,各代中會出現看破系統、心理解析系統、禦魂托宣系統等系統來增加 有時是降低 遊戲的可玩性。

而《逆轉檢事》系列,則由如下兩個階段組成:

搜查階段

此階段與逆轉裁判中的偵探階段幾乎相同,但在逆轉檢事中需要控制主角移動來搜查各處。各代中會出現盜樂寶系統、邏輯象棋系統等系統來增加遊戲可玩性。

對決階段

此階段與逆轉裁判中的法庭階段幾乎相同,只是 基本 沒有法庭而已。而且對決階段幾乎不會只有一名對手,會與多名角色進行對決 說的好聽,其實就是嘴炮 。

而《雷頓教授VS逆轉檢事》系列中,由如下兩個階段組成:

偵探階段

本階段中,將變成雷頓教授系列的遊戲方式,用一個個益智小遊戲來進行搜索。詳情不作過多介紹,請自行搜索雷頓教授系列。

法庭階段

本階段與逆轉裁判系列中的法庭階段幾乎相同,不作過多介紹。

每一個章節裡,你要做的就是在兩個階段中相互跳轉,最終揭開真相。作為一個推理遊戲,最好玩的地方往往就是真相揭開的這一瞬間。

三.遊戲其他部分介紹

音樂

逆轉系列能取得成功,除去優秀的劇本外,音樂是非常重要的一部分。每一作有其獨特的樂章,分別有法庭準備室、開庭、拘留所、搜查(有變奏)、危機、邏輯、人物音樂、結尾音樂等等。其中最經典的是法庭中的音樂:詢問、異議、追求三個部分的音樂。

逆轉系列的音樂從第一代開始就十分優秀,就連故事主體外的雷逆也不例外。

畫面

逆轉的畫面從來都不是逆轉系列獲得好評的理由,這裡不作太多描述。 甚至圖都不放一張

人物

逆轉的人物都有其本身獨特的魅力,而這些魅力都會從各種各樣的對話中展現出來。由於逆轉本身的劇本風格很幽默,人物很大程度上看上去都很諧。

搜查階段中人物之間的對話是很有意思的,老玩家應該都懂每到一個地方,不看完對話、不出示所有能出示的東西誓不罷休 說的就是你,律師徽章! 的感覺吧!逆轉的人物就是從這一個個對話中被塑造出來的,其中不乏很多有趣的角色:比如很煩的正派角色、很有魅力的反派角色等等。

四.尾聲

在帖子的最後,我才想提及到劇本 講這個太容易劇透了,其實不想講的 。逆轉的劇本是逆轉成功的關鍵,逆1.2.3被稱為成步堂三部曲,其劇本出自巧舟之手。而成步堂三部曲就是逆轉被交口稱讚的原因了。

劇本嘛,不能說太多,每一作的劇本都有他優秀的地方,即使是劇本不太好的逆轉5也有他本身獨特的魅力所在。這個帖子主要目的還是推薦一下這個遊戲,希望更多的人能來玩這個這麽好玩的遊戲。

遊玩順序推薦:逆裁123456-->逆檢12-->大逆12(雷逆最好在打完123後再打,不打也沒關係),建議系列作全通。其中逆裁1234和大逆12劇本是巧舟,4有山崎剛參與,逆裁56和逆檢12劇本是山崎剛。

? 寫點關於逆轉的私貨,裡面有我個人對逆轉各系列的排名,以及我喜歡的章節,沒有劇透 ...

個人對逆轉的排名:

逆轉檢事2(最喜歡的一作,玩下來有一種一氣呵成的感覺,最喜歡檢2-3(指逆檢2的第三章))>

大逆轉裁判1+2(非常喜歡的作品,巧舟的新劇本。要玩這兩作,必須一次打完,當時自己玩的時候只有大逆1,打完不知道打了啥……最喜歡大逆2-3)>

逆轉裁判3(不想多說的3-5)>

逆轉裁判6(6-2,6-3,6-5後半都很不錯,很喜歡新系統禦魂托宣,本作有DLC)>

逆轉裁判1(經典作,不得不說的1-4、1-5)>

逆轉裁判4(不知為何很喜歡4-2,非常喜歡的4-1)>

逆轉裁判2(個人不太喜歡2,沒有特別喜歡的章節...)>

逆轉檢事1(檢1-5前半還可以,也沒有特別喜歡的章節...)>

雷逆(比較喜歡……音樂?)>

逆轉裁判5(最好玩是DLC……)

以上是我心目中的排名

再寫一下一個推薦的遊戲,那就是巧舟劇本的《幽靈詭計》,不想說太多,玩就對了,劇本非常好,玩法也非常好。

寫完了,希望大家看到之後能嘗試下這個這麽好玩的遊戲系列!

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