每日最新頭條.有趣資訊

《命令與征服》果真不止是手遊!EA確認PC也有新動作

早在今年6月的發布會上,EA就曾宣布旗下知名即時戰略遊戲遊戲《命令與征服》將登陸移動平台,然而這款名為《命令與征服:宿敵》的手遊新作並無法完全帶動起玩家的興致,反倒因為新平台緣故徒增“騙氪”的反對聲音。

命令與征服:宿敵

原來,粉絲們想要的是“命令與征服”這一經典IP能夠以正確的方式回歸PC,畢竟打從1995年開始,《命令與征服》就一直是PC玩家心目中優秀的RTS系列之一。而這一呼聲顯然也傳到了EA耳中!

命令與征服:宿敵

近日,EA在財報會議上正式確認,除了移動遊戲《命令與征服:宿敵》外,還將為《命令與征服》的PC粉絲們帶來全新內容,目前猜測應該為過往遊戲的PC重製版。

命令與征服

EA CEO Andrew Wilson表示:“我們的《命令與征服》團隊不僅在做一款出色的手機遊戲,他們同時還致力於圍繞系列一直以來的PC核心創作內容。”

而此前EA的創意總監在系列的25周年慶典上也提到在《宿敵》手遊公布後,EA聽到了玩家們的呼聲,系列玩家更希望看到該系列重回PC,目前團隊已經在探索一些令人激動的主意,例如重製經典的PC遊戲,並已經為慶祝系列25周年邁出了第一步。

命令與征服

命令與征服

《命令與征服》是美國Westwood Studios公司在PC上發行的一系列即時戰略遊戲,遊戲最早於1995年上線。《命令與征服》系列遊戲是史上最暢銷的即時戰略遊戲,發行量已超過3500萬套。時代的開創者總是會受人尊敬,《命令與征服》讓即時戰略遊戲聲名鵲起,一下子成為了最流行的遊戲類型之一。

命令與征服

如果說Westwood在《沙丘2》開創了RTS,而之後的《命令與征服》,則為後世所有RTS樹立了樣板,《命令與征服》率先創造的“資源采集+生產建設+兵團作戰”的架構,一次性迷霧、可恢復迷霧以及永久性迷霧,共同定義了“戰爭迷霧”(War Fog)的概念,並且一直沿用到當下幾乎所有RTS中。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團