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Riot製作人:S2“拔網線”是最羞愧的經歷

有沒有對於英雄聯盟的轉播感到過好奇?誰在幕後負責我們在世界賽上看到的那條遠古巨龍呢?

6月7日,拳頭的全球執行製作人Ariel Horn接受了韓國媒體的採訪。和我們講述了他和拳頭對於賽事轉播和製作的態度。

拳頭製作負責人:S2的“拔網線”事故是我們最羞愧的經歷

問:首先,你能介紹一下自己並且簡單地描述一下自己的工作嗎?

答:我叫Ariel Horn,我是拳頭遊戲的全球執行製作人。我長官我們全球的轉播團隊,配合各地區的製作商以及我們國際賽事的海外出品團隊一同工作。

問:我們很好奇你在加入拳頭遊戲之前的工作。此外,我們還想知道真正把你吸引到拳頭遊戲的是什麽?

答:我最開始以為我可能會成為醫生,但是我在大學選擇了生物專業卻愛上了電視轉播這方面的東西。我在我們學校的電視台工作了四年,然後完成了我的學士學位決定去轉播產業繼續自己的職業路線。這個決定讓我的父母看懵了,但是他們無論如何都是支持我的。

我做過一些非常瘋狂的工作,給寵物節目撕報紙,賣相框,然後終於在紐約進入了這個行業,我在NBC體育台找到一個製作助理的職位。我負責宣傳、給直播人員寫腳本等等。這個工作教會了我追求細節的重要性。如果任何內容出錯或者有寫錯字的問題,都會成為直播事故。最終,在多年以後,我有機會製作自己的內容,終於在奧運期間成為了一個聯合製作人。

我一直都在和全世界最成功的製作人一同合作,我喜歡在NBC的時光,但是2007年我離開了那裡開始創建自己的公司,為體育粉絲們開啟下一個時代。老實說我也不知道我會發掘些什麽,但是我在2009年遇到了一血暴雪的人,然後簽約為他們當年剛成型的Blizzcon電競舞台去製作。雖然當時的製作內容還有很多值得期待的地方,但是我立刻就愛上了電競,因為粉絲們都太有熱情了,而我覺得如果我把自己多年的轉播和講述經歷帶到這個新的競技形式上,我能夠有所作為。

在幫Blizzcon一直到2011年提供提供專業的拍攝和技術將其投放到電視上後,2012年暴雪決定把重點放到他們的新遊戲上。這個期間,我遇到了拳頭早期的一些電競負責人,還被介紹給了他們的兩位聯合創始人。他們對於電子競技的成長以及英雄聯盟的相關重大賽事很有遠見。我第一次看到英雄聯盟的時候,moba遊戲的這種競技方式讓我大吃一驚。我為拳頭的文化,他們的遊戲,他們所提供能夠支持我對未來看法的契機所深深吸引。

問:你在拳頭轉播團隊工作的時候,有沒有一些比較重要的時間點?另外當你們下把一個重要的東西呈現給觀眾們的時候,你們是如何一步步把這種激情轉化為現實的呢?

答:我一直希望能吧電子競技像正常的傳統體育一樣呈現出來,但是要適合我們的決策以及觀眾們的需要。引入職業的相機,包括選手的第一視角有很大幫助。我們在舞台上不能再把自己藏起來了。這在建立他們英雄形象方面很有幫助。

有些時候,我們希望能講述舞台上發生的事情,而且有些創意是由技術驅動而來的。舉個例子,我們在彩排的時候嘗試把5個第一視角攝影頭都放出來,這樣我們螢幕上能看到遊戲,而且能夠同時了解到在關鍵的時刻他們是如何溝通如何操作的。這最終會成為一種非常關鍵的敘述手段。

拳頭製作負責人:S2的“拔網線”事故是我們最羞愧的經歷

問:那麽目前為止你做過這麽多出色的工作,哪一個是最令你驕傲滿意的呢?另外有沒有什麽遺憾的時候呢?

答:我們有成功也有失敗。2012年的時候,我們第一次和拳頭做世界賽,當時WECLGEU的比賽就出現了重大的連接事故,我們不斷地開啟停止,最終不得不退出了在洛杉磯的現場直播。這是一個極為難看的事情,但是我們依然努力讓玩家們感到驕傲。技術團隊用了一周的時間奇跡般地完成了本地伺服器,避免了未來這種情況的發生。最終,台北暗殺星戰勝了奪冠熱門Azubu,我覺得這不僅僅是一次表演,更是電競歷程中的一個標誌性時刻。

問:你有沒有參考過其他的直播呢?無論是傳統體育直播還是像OGN這種韓國的直播平台?除此之外,你有沒有從哪些轉播項目或者平台得到過啟發?

答:肯定有,從很多方面我們都很難尊敬傳統體育。我會說我們的總體出發點就是將電子競技利用同樣的手段使其更像一個運動,所以當我在網上跟大家聊天, 他們告訴我他們的第一個運動是英雄聯盟我會很開心。我們還非常尊敬我們同一產業中的其他製作的轉播商,我們世界賽上就讓OGN的Jun支持擔任了我們半決賽和四分之一決賽的主持,因為他是我們這個產業做的最好的人之一。

問:未來我們可以對拳頭的轉播有什麽樣的期待嗎?你能告訴一下我們就轉播這個方面拳頭有在嘗試些什麽東西嗎?

答:我們一直希望能夠帶來更好的內容,無論是現場數據、讓觀眾有更好的辦法與選手聯繫起來還是說推出能夠提升娛樂度的技術。

問:對於一直觀看拳頭轉播的觀眾你有什麽想說的嗎?

答:首先,作為電競路上的陪伴我下說聲謝謝。每次現場演出後我們都能夠收到詳盡的反饋,而且我們走心了。我們希望我們能夠為成為其中的一份子而自豪,接下來的這些年,我們會繼續讓電子競技成為大家生活中的一部分。

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