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LPL奪冠後 電競已經成為國際年輕人交流的一種方式

7月8日的英雄聯盟洲際系列賽亞洲對抗賽(以下簡稱洲際賽)上,在經過五局的鏖戰後,中國LPL賽區以3比2的比分戰勝了韓國LCK賽區,獲得了亞洲賽區的團隊冠軍,完成了這個賽事的衛冕。

LPL奪冠後 電競已經成為國際年輕人交流的一種方式

興奮和喜悅寫在每個粉絲的臉上,衛冕對於LPL將是一段值得回味的記憶。

更令人感到難能可貴的是,通過這次洲際賽,外界看到了更多競技比賽之外的元素,不僅LPL經過多年的經營,找到了適合自身發展的路線,而且也看到了來自不同文化背景的年輕人,正在通過電競這種方式來進行互動。

賽區發生的烈變?

從比賽場面上看,最為直接的體現就是,經過多年的積累,LPL從最初的迷信韓援、跟隨模仿韓國的運營打法,到現在打出符合自己賽區特色的戰術體系,就像解說娃娃在決賽中說的那樣:“LPL這次是在打自己的東西。”

LPL奪冠後 電競已經成為國際年輕人交流的一種方式

在整個決賽當中,可以看到LPL賽區的隊伍,幾乎每場都是在主動尋求進攻機會。但這並不是此前的那種“為了拿人頭而拿人頭”,而是要通過這種擊殺來帶動比賽節奏,讓比賽的主動權控制在自己的手中。

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在這種凌厲的攻勢之下,韓國LCK賽區紛紛選擇了避其鋒芒,依靠運營上的優勢來掌控節奏。甚至在決賽的第五局中,來自韓國LCK賽區的AFS戰隊拿出了一套全防守陣容,堪比足球比賽當中的10—0—0陣型,也就是俗稱的“擺大巴”。

就這樣,RNG在不斷地拉扯中尋找到進攻機會,進而成功敲碎對方水晶,幫助LPL賽區完成了洲際賽的衛冕。

這種場面上的變化,背後則是LPL賽區多年經營所致,引入體育化的規範管理,加強對於教練團隊的建設,除了教練、領隊這些角色外,類似隊醫等傳統體育的角色紛紛加入到電競當中。

畢竟,在越來越職業化和體育化的趨勢當中,電競已經不再是依靠著幾個選手的天賦就可以成事了的,而進化成一個科學、複雜、理性的訓練比賽機制。若想去佔領電競的制高點,就必須要符合體育運動發展的規律去辦事。

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而且,整個LPL賽區都在積極地備戰,各支隊伍都緊密團結在一起,一起去研究對手的戰術體系,制定針對性的戰術部署,就像RNG上單選手姿態賽後接受採訪時說到的一樣,“一切都在算計當中。”

在第三局比賽後,LCK拿到了賽點,整個LPL表現出前所未有的凝聚力,“走!兄弟們!我們去幫RNG打個第五把回來!”整個RW的休息室傳達出的是這麽一種態度。當RW從休息室邁出走向舞台的路上,其他兄弟戰隊都打開了休息室的們,RW戰隊經過一個休息室就會聽到“RW加油!”

LPL奪冠後 電競已經成為國際年輕人交流的一種方式

在賽前並不被十分看好的情況下,RW拿下了KZ,將比賽拖至最後的決勝局,當Doinb的克烈TP之後,整個LPL的休息室、媒體間傳來的都是各種歡呼。

實際上,從各自為戰到團結一致,這種變化是從去年的洲際賽開始的。當時,由於賽前準備不足、四支隊伍均有所保留等原因,LPL的隊伍在小組賽以及與LMS的半決賽都打得異常艱辛。

面對著嚴峻的比賽形勢,LPL的參賽伍開始消除隔閡,四支參賽隊伍的教練組共同來研究對手的戰術,一起奔著共同目標去努力,最終在決賽中以3:1戰勝了強大的LCK,奪得了冠軍。

LPL奪冠後 電競已經成為國際年輕人交流的一種方式

隨後,這種團結一致的作風就似乎成為一種傳統保留了下來,在隨後的S7、全明星以及今年的MSI當中,但凡涉及到LPL打外戰,都會看到從官方、俱樂部到選手、粉絲的大團結。

《英雄聯盟》所承載的文化交流

隨著英雄聯盟全球電競的不斷發展,現在英雄聯盟的國際賽事已經不僅僅是賽區隊伍的單純競技對抗,而更像是不同國家和地區年輕群體交流的一種媒介,這種現象在去年的S7、今年的MSI以及本屆洲際賽中體現尤為明顯。

現在的《英雄聯盟》已經不再只是個電競比賽那麽簡單,已經成為了一個全新的文化交流載體。

LPL奪冠後 電競已經成為國際年輕人交流的一種方式

與S7一樣,本屆洲際賽的觀眾都相當熱情,不僅對LPL的隊伍報以掌聲,也將歡呼送給了所有奉獻精彩比賽的隊伍。

即便LPL坐擁著主場之勢,但觀眾並不會對LMS和LCK隊伍去喝倒彩或是表達一些不尊重的態度,反而會為那些奉獻精彩比賽的選手和戰隊去喝彩,那些LMS和LCK隊伍就像征服了伯納烏觀眾的梅西一樣,即便跟主隊球迷有著各種恩怨情仇,但這並不妨礙觀眾去欣賞高水準的競技比賽。

就這樣,在洲際賽的現場看到了不少觀眾在給LMS賽區的戰隊加油,他們舉著“台灣兄弟加油”的牌子給他們打call,也會做貼心的攻略送給各賽區的戰隊。

LPL奪冠後 電競已經成為國際年輕人交流的一種方式

這種文化交流不僅止於觀眾,不同賽區的選手之間也是秉承著“場上是對手,場下是朋友”的處事原則。就在洲際賽開賽的前幾天,Meiko就代表EDG去給LCK和LMS送禮物,碰到熟識的老朋友和老對手互相還打玩取樂。

尤其是LMS賽區的FW戰隊,由於經常和LPL進行一些互動往來,不僅是教練、選手那些在LPL賽區頗具人氣,就連粉絲也經常與LPL的粉絲也經常做一些互動。可以看到,海峽兩岸的年輕人正在利用電競這個載體,進行著無障礙的文化交流,讓雙方走得更近。

電競的文化交流功能不僅止於海峽兩岸,甚至也在影響著全世界。早在5月的MSI上,RNG與歐洲戰隊Fnatic完成了一次“電競外交”。當時的Fnatic面臨淘汰,需要RNG在比賽中戰勝對手才能獲得加賽資格來爭取出線,隨後他們趕緊在Twitter上用中文向中國戰隊RNG求助:“RNG請你們幫一幫”。

由於是在歐洲進行的比賽,全場的“歐洲大兄弟”在為RNG呐喊助威,RNG也是不負眾望拿下了比賽。賽後,FCN的官推用中文再次打出:“謝謝RNG兄弟,加油!”外交部歐洲司將這一新聞發在官博上,一時成網上熱點。

電競,不止於比賽本身

可以看到,《英雄聯盟》的賽事所承載的已經不再是單純的競技比賽,而開始承擔了更多的社會責任,用電競這種載體來進行屬於年輕一代的互動。

電競賽場上的成王敗寇,永不言棄,都會感染到每一個觀眾,幾乎每一次的重大電競比賽都會在各大社交媒體上刷屏。在微博熱搜榜單,關於2018英雄聯盟亞洲對抗賽奪冠的關鍵熱詞多達十幾個,“RNG贏了”、“donib中文”、“LPL奪冠”和“米勒金句”等熱詞更是在短時間內躍居熱搜前十五,同時#2018洲際賽#話題也飆升至話題榜前列,並呈增長趨勢。

而且,《英雄聯盟》已經正式入選亞運會表演項目;電競已經成為國際年輕人交流的一種方式,電競讓不同地區、不同國家的選手和粉絲站在了一起,有了共同的話題,共同的目標,以及共同喜歡的對象。

LPL奪冠後 電競已經成為國際年輕人交流的一種方式

畢竟,洲際賽強調的是不同賽區之間的對抗和交流,參賽主體依舊是各個賽區的俱樂部,並不是類似國家和地區代表隊的概念。但是到了亞運會的賽場上,那麽就是代表著某種國家使命的競技比賽。而“五個中國人去代表中國”去參加電競比賽一直都是粉絲們多年的夙願。

這種國家和地區代表隊的概念,所引發的碰撞總能激發起觀眾的無限熱情,這種榮耀與歸屬感是職業俱樂部很難替代的,電競比賽發展到今天也需要類似亞運會這樣的平台來承載這些情感寄托。

可以想象,在一個月之後的亞運會,來自不同國家的粉絲都在討論著Uzi這樣的明星選手,都在反覆地分析每支隊伍的戰力,就像世界杯上的那些球迷在討論著冰島的驚鴻一現、C羅的力挽狂瀾等。

所以說,洲際賽已經結束了,是時候要去翻篇,進入到亞運和全球總決賽的節奏了。

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