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前索尼互娛CEO:中國市場很有潛力 PS5或仍會搭載光驅

  在本周二舉行的GamesBeat峰會上,前索尼互娛首席執行官安德魯·豪斯(Andrew House)談及了PlayStation和家用遊戲機的未來,一起來了解一下。

  安德魯·豪斯曾擔任PlayStation全球業務的負責人,本次峰會是他離職後首次公開亮相。在會議上,他與資深科技分析師Mike Vorhaus談及了家用遊戲機的未來,他預測PlayStation 4還有很長的生命周期。

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  在談話中豪斯拒絕針對各類PS5的猜測進行發言,他表示自己無法談論索尼的未來計劃。不過他表示自己對家用遊戲機和PS4的未來都很“樂觀”,他預測短期內家用機不可能會“洗牌”。

  在談話中豪斯說起了2013年的一段軼事:當時主流的論調都在說“家用機已經完了”,整個市場在向移動端轉移,家用機沒有未來;那時候豪斯也在想,難不成自己就要親眼見證家用機的末路麽?不過幸運的是,事實證明這些末日預言都是錯誤的。

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  分析師Vorhaus向豪斯提及了PS5可能的發售時間,並指出PS5現在可能已經處於“實驗室中”設計的高級階段。豪斯沒有直接回答“具體細節”,他轉而表示,在硬體硬體製造商之間有一個普遍的觀點:硬體產品的周期會、而且也應該比過去要長很多。

  “對於家用機的生命周期,我抱持非常樂觀的態度。在全球如此多的市場上,家用遊戲機代表性、滲透性不足,還有諸多潛力可挖。也請別忘了中國市場很大程度上還(是未開發的)。”

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  豪斯預測,下一代家用機依然可能會搭載光驅,而非是僅靠下載和流媒體:“對此我沒有很可靠的知識儲備,但我的感覺是:光碟不會很快在這個行業絕跡的。如果你將要踏足這些(發展中)的市場,那麽繼續給玩家提供更加傳統的實體購買模式作為一種選項,恐怕並不是件壞事。”

  豪斯也表示,遊戲雲端流服務會成為下一代家用機的一項重要功能:“回顧主機遊戲的歷史,一些轉折點的出現會徹底顛覆業界,也讓新事物登上舞台。分銷方式的全盤變更就是其中之一。”

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  “在內容導向的行業中,那(分銷方式)造成的門檻會阻礙用戶加入。因此除了技術性難題以外,遊戲行業沒有理由不效法音樂、電影電視行業已經在用的流媒體形式。”

  “我的依據就是PlayStation剛出現(時帶來的改變)。PlayStation不僅僅基於3D影像功能設立,其曾經的願景就是讓(遊戲的載體)從昂貴的卡帶向更便攜、更便宜的光碟轉變;此舉消除了一道障礙,讓開發商們能承受更多風險。而下一個轉折點就是流式傳輸服務。但是這種商業模式的實現也需要三思而後行。”

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