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加強第一方原創遊戲內容 微軟大手筆收購4家遊戲工作室

  據科技部落格TechCrunch北京時間6月11日報導,一年一度的E3遊戲展即將在美國加利福尼亞州洛杉磯的“洛杉磯會展中心”(Los Angles Convention Center)開幕,微軟公司在周日舉行的Xbox E3新聞發布會上透露,為了加強原創遊戲內容,該公司已展開了對多家遊戲工作室的收購。

加強第一方原創遊戲內容 微軟大手筆收購4家遊戲工作室

  Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在周日舉行的Xbox E3新聞發布會上宣布,微軟已經收購了 Playground Games、Undead Labs、Ninja Theory,Compulsion Games。這4家工作室的加盟,無疑將使微軟的遊戲開發實力大增,同時確保微軟在電腦遊戲領域的話語權大增,尤其當下正值微軟四處尋求加強遊戲下載服務Xbox game Pass的關鍵時刻。

  Playground遊戲工作室始創於2010年,是Forza賽車(Forza racing)系列遊戲的開發廠商,也是微軟Xbox的長期合作夥伴。在兩家公司宣布合作並購計劃的同時,《極限競速:地平線4(Forza Horizon 4)》正式上線。

  Ninja Theory遊戲工作室開發的作品包括地獄之刃(HellBlade);Undead實驗室已經發布了包括包括《腐爛國度(State of Decay)》在內的系列遊戲;而Compulsion遊戲開發的新產品《少數幸運兒(We Happy Few)》將在今年發布。

  這些新的遊戲工作室,連同一個名為“水晶動力”(Crystal Dynamics)的新項目,將被置於微軟工作室的品牌之下,而“水晶動力”項目由微軟工作室前負責人達雷爾·加拉格爾(Darrell Gallagher)長官。微軟工作室已經擁有了Halo系列遊戲開發團隊343 Industries和Minecraft團隊,後者是在2014年被微軟以25億美元的價格收入囊中。

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