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RGB燈效需要統一標準 PC遊戲體驗會更酷更炫

本文由騰訊數位獨家發布

硬體廠商告訴我稱RGB燈有了實際用途。所有廠商都在玩RGB燈效——羅技、雷蛇、海盜船。五、六年前,當我開始評測帶RGB燈效的外設時,它們的目的不僅僅是時尚。當然,帶有RGB燈效的新鍵盤看起來很華麗,但它的作用不止於此。

例如,鍵盤背光可以改變顏色,匹配玩家在《鬥陣特攻》中選擇的角色。或者在玩《俠盜獵車手手V》時,如果警察在搜捕玩家,鍵盤會閃爍藍-紅光。當在《全境封鎖2》中發出一個脈衝時,玩家會看到同樣的橙色脈衝在鍵盤上傳播。很酷吧?

問題是,這三款遊戲要求不同的硬體。《鬥陣特攻》要求雷蛇鍵盤,《俠盜獵車手手V》要求羅技鍵盤,海盜船最近瞄準了育碧的遊戲。RGB燈效目前仍然沒有統一的標準,這種狀況需要改變。事情一開始就不應該是這樣的,這個問題早該糾正了。

RGB燈的潛力正在被浪費。RGB燈在大多數時候都沒有實際用途——這有點令人遺憾。儘管並非是必不可少的,但RGB燈卻讓玩家樂意在鍵盤上花150美元(大約人民幣1035元)。

RGB燈效已經通過特定硬體進入了具體遊戲。例如,海盜船一直在與育碧合作,為後者的遊戲提供有吸引力的燈效。雷蛇在支持《狂怒煉獄》燈效方面做了許多工作,為拾取道具、使用某些武器等提供了特定燈效。

我聽到許多人說:遊戲玩家又不是欣賞鍵盤,誰會在乎燈效呢?也許對某些人來說確實如此,他們對燈效無所謂。

我認為它有一種微妙,甚至潛意識的效應,玩家可以在外圍視覺中獲得更多反饋。與微軟多年前命運多舛的IllumiRoom演示一樣,它的效果與遊戲擺脫顯示器的限制相似。對羅技G560音箱而言尤其如此,但RGB鍵盤和滑鼠的效果仍然很明顯。耳機的效果不是那麽明顯多,批評者稱耳機的RGB燈是多餘的。

但RGB燈並未得到充分利用。RGB燈的潛力被浪費了,原因就在於四分五裂,各家廠商都有自己的SDK(軟體開發工具包),海盜船有iCUE SDK,羅技有Lightsync,雷蛇有Chroma。它們都希望遊戲隻支持自己的SDK。

海盜船的合作夥伴是育碧,雷蛇得到《鬥陣特攻》和《狂怒煉獄》,以及《要塞英雄》、《末世鼠疫II》、《神界:原罪2》和《死亡細胞》等遊戲支持,羅技得到《俠盜獵車手手V》、《全軍破敵:戰錘II》、《太空戰士XIV》和《文明VI》的支持。

如果使用三家公司之外其他公司的鍵盤,則RGB燈與遊戲沒有任何互動。我曾對帶有RGB燈效的Topre鍵盤評測過數周時間,RGB燈效與遊戲沒有任何互動,只是顯示單調的藍綠色光線。

令人沮喪的是,從硬體來看,這款Topre鍵盤並不比羅技G810或雷蛇BlackWidow差:它可以發出相同顏色的光線,具有相同的按鍵布局。

但由於缺乏標準,它的RGB燈無法與遊戲互動。

我明白,企業投入巨額資金和大量時間來開發自己的SDK和軟體生態系統,它們希望玩家購買相匹配的硬體,例如雷蛇鍵盤、雷蛇滑鼠和雷蛇耳機。

但許多玩家都採用不同硬體,滑鼠、鍵盤和耳機並非來自同一品牌。缺乏RGB燈效標準,大大影響了玩家的遊戲體驗。

只要RGB燈效“四分五裂”,遊戲開發商就不會利用它,沒有一家遊戲開發商會支持六種不同的SDK,以支持全部硬體,因此需要海盜船、雷蛇、羅技們團結起來,吸引遊戲開發商支持RGB燈效。

RGB燈效當前的狀態並非是必然的。如果硬體廠商能夠制定統一的框架,遊戲開發商的支持將是水到渠成的,這畢竟是雙贏。目前,帶有RGB燈效的鍵盤並不罕見,因此制定統一的框架是值得的。只要投資回報足夠高,遊戲開發商在支持RGB燈效方面會展現出真正的創造力。

我不認為統一的RGB燈效是不可能的。已經有第三方軟體可以幫助連接其中一些不同的生態。Aurora是一個,Artemis是另外一個。它們的存在意味著這不是一個無法逾越的障礙。

結論

隨著各家硬體廠商爭奪SDK主導地位,過去數年RGB燈效領域越發顯得怪異。包括從飛利浦Hue燈泡到聯想PC在內的諸多產品中都可以看到雷蛇Chroma燈效的身影,雷蛇的技術顯然已經成為行業標準。

我認為海盜船或羅技會任由雷蛇主導RGB燈效領域而無動於衷,這就引出了兩個問題:這個過程如何開始?誰來拍板?我恐怕無法回答這些問題。我確實認為各大硬體廠商需要對話,特別是在當前RGB燈效變得越來越普遍之際。對於普通消費者而言,這種情況已經讓他們感到困惑,即使了解了《鬥陣特攻》光怪陸離的燈效支持雷蛇鍵盤而不支持海盜船鍵盤的原因,這樣的用戶體驗也是很糟糕的。

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