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大俠郭偉偉野心有多大?《劍網3》已形成“宇宙”生態閉環

今年6月,《劍網3》宣布將在蘇州建造2800畝武俠文化主題小鎮,為劍三玩家及武俠愛好者打造線下沉浸式場景。十年來,《劍網3》不僅締造了虛擬江湖中的優質社交圈,更通過同人文化、移動遊戲等衍生內容,構建了良性互動的外圍社交生態。相信在武俠小鎮竣工後,《劍網3》將形成完備的遊戲界“宇宙”生態閉環。

同人文化:多樣內容活躍創作

《劍網三》龐大的世界觀及人物群像,具有著兼容並包、千人千面的卓越特徵。豐富的內容屬性給予了玩家肥沃的創作土壤。西山居鼓勵同人創作,每年都會不定期舉辦同人賽事活動。同人作品也在某種程度上大力反哺遊戲。音樂、繪畫、小說、視頻、cos等同人作品層出不窮,且優秀作品繁多。如《眉間雪》、《我的一個道姑朋友》、“沐幫主扒點檔”等,其影響力突破次元壁,吸引了不少遊戲外的關注,促使了更多二次元愛好者與遊戲玩家身份的轉化。

同時,部分同人作品本身就有強大的社交屬性,創作者之間靈感交流、合作內容,愛好者之間興趣交流,線下聚會等,為遊戲構築了活躍的外圍社交圈層。針對於此,《劍網三》成立官方線下club,為城市與校園同好提供交流平台。此外,club也是《劍網三》線下城市與校園活動的重要組織者,服務於漫展、校園行等線下活動。

IP手遊:乙女換裝青春武俠

據《劍網三》公布的用戶大數據顯示,玩家男女比例達到了3:7。這樣的高女性比例,在同類型MMORPG遊戲中,是絕無僅有的。這都要歸功於《劍網三》本身古典而又契合女性審美的美術風格,以及較為輕度的遊戲玩法。遊戲製作人郭煒煒稱玩家是“煒煒的小公舉”,玩家們則稱他是“華南最大服裝廠老闆”。

這樣毫無距離感的親切互動,是國內大多數遊戲研發團隊難以做到的。應“外觀黨”的呼聲,“乙女向”IP手遊《雲裳羽衣》誕生了。端遊中人氣頗高的藏劍莊主葉英,更是作為遊戲中的第一位心動男主出現。結合戀愛換裝玩法,《雲裳羽衣》成功吸引到了大批女性劍網三玩家的簇擁,建立起了一套IP衍生的良好外圍社交圈層。

《劍網3:指尖江湖》的問世,則顯得順理成章得多。然而,與市面上大多數IP手遊選擇幾乎一比一還原度複刻端遊不同,《劍網3:指尖江湖》對畫風、玩法等,都進行了大刀闊斧的調整。郭煒煒表示,這款遊戲將更符合年輕用戶習慣,順應時下碎片化、零散化的休閑時間。移動版本與端遊一致,大大簡化了角色升級過程,將玩法更多地集中於核心PVE和PVP,以及PVX,使玩法的自由度更高,讓對開放大世界的探索,真正成為了遊戲的核心樂趣所在。

武俠小鎮:真實江湖創意文旅

在建立了強大的同人社交與IP手遊社交之後,《劍網三》今年再度發力,劍指文旅藍海,與居與亨通文旅有限公司簽署了《蘇州灣金山科技文旅產業園項目戰略合作協議》,與藍城集團簽訂《武俠小鎮項目戰略合作框架協議》。這兩項戰略合作擬將完成《劍網三》社交宇宙的最後一塊拚圖,真正把虛擬世界中的情境還原於線下,為玩家與武俠迷創造有高度真實感、絕佳互動感及深度體驗感的新銳娛樂模式。

據悉,前者開拓綜合多項文化產業內容、具有遊戲特色的大型城市綜合項目;後者則會在蘇州建立多達2800畝的武俠特色文旅小鎮。

這座“大美江湖”將囊括遊戲主題樂園、科技和演藝學院、生態旅遊、養老設施、茶葉山莊、古村落客棧、影視基地、居住配套等元素。相信在該項目正式建成之後,玩家們將獲得又一必去的線下打卡“神行點”,成為遊戲內親友聚會、旅遊玩樂的重要社交場合。

通過十年時間的沉澱,《劍網三》已經通過同人文化、IP手遊,構建出了一套富有特色的外圍社交生態。如今,隨著文旅產業園和武俠小鎮的項目落地,《劍網三》將成功完成其遊戲界社交宇宙的生態閉環構建,為玩家帶去更完善的社交體驗。

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