《代號:夏娃》是由祖龍娛樂研發,騰訊遊戲代理發行的全新次世代RPG手遊。 DNA首測巡回放碼活動即將於12月11日正式開啟。官網地址>>
遊戲整體採用虛幻四引擎打造,為遊戲打造了一個更為貼近現實的世界。遊戲中還有著豐富的環境變化系統,四季變換、白天黑夜帶給玩家帶來更為沉浸的遊戲體驗。
由於《代號:夏娃》採用了UE4引擎,力圖還原一個豐富多彩的真實世界。遊戲中會有氣象系統,幾乎是涵蓋了現實中所有的氣象情況。
春天
夏天
這麽做就是為了讓玩家們在遊戲中也能在清晰的感受自己的時間在流逝,或許遊戲以後會根據氣象系統出一些“氣象限定活動”也說不定。
冬天...等等,秋天哪去了??
算了,用秋雨代替吧
可是為什麽能做出如此真實的氣象特效呢?答案就在遊戲使用的粒子特效。
常規3DRPG遊戲基本都是使用CPU粒子製作,而基於UE4引擎製作的《代號:夏娃》,則使用的是UE4引擎所特有的GPU粒子。
簡而言之就是,GPU粒子通過顯卡來進行計算粒子運動,相比CPU計算,其粒子效果更為密集化和細節化。
具體表現就是場景的真實性會有明顯的提高,典型的例子就是遊戲內的海洋效果。
不同氣象下的海洋,波濤、巨浪,雨水融入海水的視覺呈現等每個細節都達到了手遊中前所未有的效果。
這也太真實了吧
不得不說在畫面的表現力上,《代號:夏娃》通過這種透露出土豪不差錢的研發方式,確實給玩家們帶來了一個真實無比的世界。
《代號:夏娃》將於12月17日正式開啟首測,不過在此之前還會繼續給大家帶來更多關於本作的相關資訊,如果各位玩家感興趣,請關注後續報導。