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《瘋狂世界2》開發商談微軟收購:前所未有的安全感

  微軟在近兩年來都在不斷收購全世界各地的遊戲開發工作室,微軟在壯大自己旗下第一方遊戲工作室的同時也讓很多原本經營不是很好的工作室得以繼續發展。外媒GamesIndustry.biz今天刊載了一篇文章,談及了微軟收購、整合各開發工作室的相關政策。在本次訪談中,《瘋狂世界》系列開發商Double Fine也回顧了他們被微軟收購的經歷。根據工作室創始人Tim Schafer介紹,得益於微軟的收購,他們才得以在不削減內容的情況下推出《瘋狂世界2》,一起來了解一下。

  “在(開發)《瘋狂世界2》時,我們預見開發預算即將見底,於是我們就削減了很多內容,不得不砍掉了一些boss戰。而現在我們能把這些內容加回去了。我們就想著‘我們覺得如果沒有這些boss戰,玩家們會注意到’。能夠以應有的方式完成整款遊戲,這其中的意義非常重大。”

  Schafer解釋說,微軟的幫助讓工作室感到了前所未有的舒適和安全感,因為在此之前他們的預算和時間都很有限,會讓遊戲的創作過程受到影響。“我期待以正當的理由做事。而當你只有一定量的時間與金錢時,你可能會在還沒準備好的情況下就跳進遊戲的某一部分,或是在設計沒有準備就緒時就開啟美術工作。但如今,我很期待這一時代的發展,這是一個我們能夠為自己的遊戲做出所有正確之事的時代。”

  Schafer表示,在微軟收購工作室之後,他們能夠更好地開發遊戲,而微軟也沒有給工作室強加什麽。在微軟的保護之下,Double Fine工作室能夠自由地按照一直以來的方式運營。“一切幾乎都和以往完全一樣,唯一不同的地方在於我們不用為破產而惶惶不可終日。我們已經這樣工作了20年了,所以這並沒什麽可怕的,但你確實總會去想‘後面半年我們該從何處獲得薪酬’,這事塞滿了我的腦子,而我也剛剛才習慣不用去想這件事。能夠投入地進行遊戲和研發是一種調整,這也確實是一個非常大的調整。”

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