每日最新頭條.有趣資訊

魔獸世界:元素PVE 爆傷公式詳解

作者:NGA-renwind

爆傷公式:

1 + ( (1+基礎爆傷修正項 )*爆傷疊乘項 - 1 ) * 額外爆傷修正項1 + ( (1+base_crit_multiplier_bonus)*crit_multiplier_buffer - 1 ) * extra_crit_multiplier_bonus1 + ( (1+B)*M - 1 ) * E

腐蝕_擊穿收益:

傷害提升是線性的。

用現在的公式計算一下,就能得出來必暴的情況下,4%擊穿提升4.8%傷害。

無擊穿的傷害: 1 + (2-1)*1.5 = 2.5

有擊穿的傷害: 1 + (2*1.04-1)*1.5 = 2.62

2.62/2.5=1.048 提升了4.8%傷害。

當有其它M項的時候,必暴情況下,4%擊穿的收益

風元素的情況特殊,不受擊穿加成(暴雪爸爸應該當做BUG修正才對),但是受牛頭人的2%爆傷加成。

所以最終3級擊穿的收益在 (4.6%-4.8%) * 減去風元素後的暴擊傷害佔比。

假設風元素大米中佔比12%, 其他傷害必暴,則收益為 (4.6%-4.8%)*88% = 4%-4.2%

如果其他技能暴擊傷害佔比80%,則收益為3.2%-3.36%。

公式詳解:

基礎爆傷修正項(base_crit_multiplier_bonus,簡稱B)

基礎爆傷 = 1 + B

默認值為:B=1,基礎爆傷=2,代表爆擊時造成200%爆擊傷害。

單純的PVP環境下:B=B-0.5,基礎爆傷=1.5,爆擊時造成150%爆擊傷害。

爆雪預留了兩個擴展Buff:B = B + Buff1 + Buff2,用來做特殊事件和特殊環境的基礎爆傷變化,可以為負值。

假設玩家處在正常PVE環境下,隻考慮基礎爆傷為200%的情況,即B=1,公式簡化為:1 + ( 2*M - 1 ) * E

爆傷疊乘項(crit_multiplier_buffer,簡稱M)

直接放大基礎爆傷的參數;

有很多個種類,同一類之間疊加,不同類之間疊乘。

下表列舉幾種提高基礎爆傷的情況:

多種提高爆傷的項之間疊乘:

M = M1 * M2 * M3 * ... * Mn

額外爆傷修正項(extra_crit_multiplier_bonus,簡稱E)

額外放大上述爆傷增量的項;

元素薩滿的被動元素之怒就是此類;

技能的說明面向玩家,很多時候並不能準確描述出技能是屬於哪種類型的參數;

為了方便理解,列舉幾種E項及其說明,見下表:

我們看到,上面3個技能用了3種不同的描述方式,實際上表達了同一個概念。

讓人產生疑惑的原因,一部分是技能說明對玩家隱藏了不必要的細節,另一部分可能是翻譯問題。

案例:

案例1_裸體牛頭人在線大火球。

最終傷害 = 763 * (1 + (2*1.02-1)*1.5) = 1953.28

案例2_單盾牌2級擊穿全能上線。

最終傷害 = 1381 * (1 + (2*1.02*1.03-1)*1.5) = 3,662.1358

為什麽數值差了一點???人物屬性:智力=法術強度:2631全能:0.79% 傷害提升1.0079

技能屬性(熔岩爆裂):法強系數:0.53125法術直傷系數:0.98

熔岩爆裂的基礎傷害=2631*0.53125*0.98*1.0079=1380.5855135625技能描述上做了四舍五入,如上圖所示,顯示為1381。

將1380.5855135625代入爆傷公式,結果為3661.036664865038,四舍五入為3661,所以戰鬥日誌顯示為3661。

案例3_仇敵之血爆發大臉盆

最終傷害 = 1712 * (1 + (2*1.02*1.03*1.25-1)*1.5) = 5888.852

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團