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遊戲廠商“生死局”:行業“入冬” 版號黑市價格飆漲

  遊戲廠商“生死局”:行業“入冬”,版號黑市價格飆漲

  2018年8月,上海2018ChinaJoy中國國際數位互動娛樂展覽會現場,一名男子在玩電競遊戲。 圖/視覺中國

  監管趨嚴、總量調控,遊戲行業步入寒冰期;遊戲版號“黑市”價格飆升至10萬-20萬元;遊戲投資人不敢輕易投錢

  騰訊棋牌類遊戲“天天德州”的退市,讓不少遊戲行業從業者隱隱感到空前的寒冰期即將到來。

  9月10日,天天德州官網發布公告稱,該遊戲將正式啟動退市,並於2018年9月15日-9月25日10:00開啟退市替換/補償活動。

  如今遊戲行業的日子並不好過。

  自2018年3月來,決定著遊戲命運的版號審核遲遲未開。儘管行業內一再傳出即將重開的風聲,但截至9月17日,仍未見任何動作。業內的焦急等待未等來令人振奮的消息,反而迎來網遊總量調控、監管趨嚴的通知。這讓越來越多的圈內人士認為,或許遊戲行業即將迎來新的洗牌,重塑遊戲行業的時刻到了。

  寒冬將至,重新洗牌的過程難免刺痛眾多中小遊戲研發者的心。“現在越來越多的中小遊戲研發團隊開始考慮撤離。”9月16日,遊戲研發者老K向記者解釋到,“害怕會出現白白投入人力財力,卻得不到一分回報的局面。”

  此外,版號黑市買賣暗流湧動。此前代辦費不到一萬元一個的版號現在叫價10萬-20萬元出售,如果使用期限長,價格可能達到50萬。

  網遊將總量控制,遊戲研發商“壓力大”

  李翔(化名)最近無比焦慮。

  2018年3月,趁手遊行業風頭正盛之際,資深遊戲人李翔砸下數十萬元,率領團隊設計研發出一款養成類手遊。彼時的李翔意氣風發。在一次團隊聚餐時,他借著酒勁,向屬下宣布,一定能在這個細分市場中賺得盆滿缽滿。

  但半年後,李翔的發財夢變得前景迷茫。

  8月30日,教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知。其中明確,實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

  這讓李翔擔憂起來。

  “要想實現總量調控很簡單,控制遊戲版號數量就行。”9月15日,行業觀察者郭凌稱,“版號對網絡遊戲作用重大,直接決定了遊戲能否存活。”

  郭凌向記者解釋稱,一款遊戲想要完成上線運營,需要向新聞出版總署和廣電總局提出申請。首先,廠商需要找出版機構完成初審,再由新聞出版總署完成複批。而如果計劃在遊戲中植入收費項目,就必須通過廣電總局的審批,從而獲得遊戲版號。

  這意味著,一款遊戲是否有收費運營的權利,正是取決於是否獲得版號。否則只能處於免收費狀態。騰訊總裁劉熾平曾公開談及審批凍結對遊戲的影響,他稱,“沒有版號的遊戲沒有辦法正式變現。”

  事實上,早在2018年3月,就很少有公司拿到遊戲版號。

  “據說是因為新聞出版廣電總局重組,遊戲審批主管部門進行調整,導致遊戲版號審批一直處於暫停狀態。”郭凌稱。

  李翔同樣沒拿到版號,但當時他對這一情況並不在意,“當時覺得這只是一次簡單的暫停審批,最多隔幾個月就能放出。”但讓他的焦慮不斷加重的是,版號審批的暫停時間越來越長。在隨後的半年時間內,據業界傳聞,除了國家廣播電視總局在2018年3月份所公布的國產網絡遊戲審批資訊後,再無廠商拿到版號。

  行業人士介紹稱,截至8月底,廣電總局版號審批已暫停了5個月。按照此前廣電總局單月版號審批量約為700款左右計算,這段時間內,遊戲行業約缺失了近3500款獲準進入市場的新遊戲。

  “沒有版號就不能開放收費模式。”李翔無奈地說,“在沒有其他收入的情況下,遊戲全靠網友充值養活。而現在拿不到版號,遊戲開得越久,壓力越大。”

  如今“網遊總量調控”的消息,讓李翔感到版號無望。“網遊總量被調控,意味著新增網遊數量也會被控制。”李翔表示,“如此一來,就算現在網傳版號審核將在年底重新開放的消息屬實,遊戲企業要獲得版號的難度依然很大。”

  騰訊遊戲收入環比下降,“吃雞”受困無版號

  監管部門頒布的決定,為行業巨頭們帶來巨大的打擊。

  8月30日遊戲總量控制的消息一出,多家遊戲相關公司股價下跌。納斯達克上市的網易於8月30日晚間,先行下跌了7.19%。在港股方面,8月31日騰訊控股跌4.87%;金山軟體盤中一度下跌超過8%,收盤跌2.06%。據媒體報導,A股相關公司在8月31日也大幅低開,遊戲類公司市值一度縮水近百億元,如果加上網易、騰訊控股、金山軟體,則蒸發了近1800億元市值。

  “政策對行業帶來巨大的打擊,而最能體現行業當前狀況的,正是這些巨頭們的反應。”郭凌認為。

  遊戲行業受政策影響,在正式檔案頒布前,已隱隱有所預兆。

  2018年8月,騰訊公布第二季度財報。騰訊網遊營收252.02億元,同比增長6%,環比下降12.4%;其中智能手機遊戲收入176億元,同比增長19%,環比下降19%。

  “騰訊的痛處在於王者榮耀玩家如今不再爆發式增長,而是相對進入平穩期。”遊戲從業者大雷向記者分析稱。

  據伽馬數據統計顯示,2017年騰訊遊戲業務營收達到978.8億元,王者榮耀成為推動其遊戲業務增長的主因。但在2018年上半年,王者榮耀所累計的流水剛超過100億元。

  “由於沒有版號,騰訊今年力推的另一款熱門手遊吃雞,無法進行商業變現。”大雷說,“這對騰訊而言,空有著巨大的流量,卻無法依靠玩家購買道具,以及廣告來進行商業發展。”

  作為騰訊在吃雞手遊上的最大對手,網易此前曾順利獲得《荒野求生》的版號,這也讓這款遊戲儘管熱度不如《刺激戰場》,但商業變現能力卻遠遠領先對方。

  一位遊戲行業分析師曾對新京報記者分析稱,相對騰訊《刺激戰場》巨大的流量無從發揮價值的局面,荒野求生月流水應在3億-5億元。

  “沒有好的遊戲自然無法吸引玩家關注。”大雷認為,“但如果沒有有效的商業運作模式,即使遊戲再好,玩家再多,平台也難以維持。”

  多位圈內人士在接受採訪時表示,如今遊戲行業遭遇到寒冰期。盛大遊戲副總裁譚雁峰更是公開評論稱,如今遊戲產業面臨“產品、流量、用戶”三方面的荒缺。

  “政策肯定對大廠也有影響,但肯定比小研發公司輕鬆太多。”李翔向記者表示,“他們遊戲存貨充足,同時有著巨大的資金底氣。可以熬過這一寒冬。”

  版號“黑市”:價格從數千元飆漲到20萬

  “如果需要的話,建議趁早拿下,價格可以再談。”9月16日,網友韓林(化名)給記者發來消息。韓林所說的“拿下”,是建議記者買下其手中一款針對MOBA類遊戲所兜售的版號資料。

  9月16日,記者發現不少遊戲平台從業者在朋友圈、QQ群等場所打出“出售××類遊戲版號,有意者私聊”的資訊。

  隨後,記者以“中小遊戲研發負責人”的身份,和正在兜售“MOBA類遊戲版號”的韓林取得聯繫。

  聊天中韓林很謹慎,反覆詢問記者身份,並一再谘詢記者所“研發”的遊戲類型以及數據。當記者借口稱希望獲得版號,盡早將遊戲上線獲利時,韓林透露,自己手中確實有幾個空閑的遊戲版號,價格在15萬-20萬元之間。

  當記者表示“價格過高,需要再考慮”的意願後,韓林催促,“要買就盡快,否則晚了就說不準被誰買走了。”

  在如今遊戲版號審批情況未知,市場總量控制等背景下,不少遊戲研發商為了將手中遊戲變現,開始打起了“買賣版號”的主意。

  據業內人士介紹,通常一款遊戲在申請版號時,遊戲研發商所提交的是最初版本的遊戲安裝包。但隨著遊戲在從測試到正式上線的進程中,需要在內容、名稱等多個方面不斷更新。而按照版號申請時必須“一個版號對應一個遊戲名字”的規定,研發商需要準備3-5個版號備用。這容易造成有版號處於“空閑”狀態的可能,而這正是被如今多個遊戲研發團隊所看準的“機會”。

  “此前曾找到一個有多餘版號的射擊類遊戲公司,希望能將團隊所研發的射擊遊戲和對方以前的老版號進行‘套用’。”9月15日,曾率隊研發過手機遊戲的老K稱。

  老K向記者解釋到,目前監管部門儘管會隨時抽查上線的遊戲,但主要審查點在於遊戲是否符合原先的安裝包,只要遊戲玩法大致相同,遊戲內容就能被允許。“市面上這麽多遊戲,被抽查的幾率較低。就算被查到,也只是要求遊戲下架。”

  據了解,廣電總局在移動遊戲出版審批過程中不收取任何費用,但不少中間商代辦公司在受中小遊戲研發公司委託,對其進行遊戲審核代辦時,會收取數千元到近萬元的“代辦費”,隨著版號審批的變慢,以及如今總量控制導致版號更為稀少,代辦公司開始涉足版號交易,價格也隨著政策的日趨嚴格上漲,如今更是達到10萬-20萬元。

  老K同樣感到版號價格的變化。對方公司告訴他,旗下所涉及射擊類遊戲的版號,可以按照不同時間段的使用權收取相應的費用,但價格不菲。“起步價至少20萬,這還只是使用版號2年時間的價格。”老K向記者表示,“如果找到一個符合遊戲內容名稱的版號,而使用期限相對更長的話,價格至少需要近50萬元。”

  最終,老K還是因為版號價格太貴,盤算著自己不一定能收回成本,放棄了。

  韓林向記者建議,如果公司有能力收購業內有版號庫存的公司,也能間接獲得對方版號使用權。

  “只需要變更營業執照,就可以使用他們的版號。”韓林介紹到,但其需要抽取其中15%-20%的提成。“從此可以不再為遊戲版號焦慮,甚至在退出遊戲行業時,還能轉手出租售賣獲利。”

  巨頭壟斷,遊戲投資者不敢輕易投資

  “中小遊戲公司稍不注意就可能被淘汰出局。”9月16日,國內遊戲投資人蔣偉(化名)說,“本身就面臨著市場被巨頭所壟斷的現實,如今政策的頒布,造成中小遊戲公司生存不易。”

  近年來,遊戲圈內龐大的資源主要被騰訊、網易兩大巨頭所壟斷。

  根據遊戲工委與伽馬數據聯合發布的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年國內遊戲市場整體收入1050億元。而按照騰訊和網易財報披露,二者上半年的遊戲營收總和高達724億元,已佔遊戲市場約70%的收入比例。

  這意味著,包括掌趣科技、巨人、完美等傳統手遊企業在內的國內上千家遊戲研發公司,只能搶奪剩餘的30%市場。

  巨頭對市場的壟斷讓中小遊戲研發公司壓力巨大,更讓他們焦慮的是,資本風向也發生了變化。

  “沒有資本敢貿然投資中小手遊研發團隊。”9月16日,國內一位遊戲投資人告訴記者,“現在國內遊戲行業監管政策的環境,讓投資圈對遊戲投資格外慎重。”

  巨頭對遊戲行業的壟斷,讓這一行業很少能有新遊戲公司能通過研發遊戲而最終成功上市,投資人無法得到相應回報。更重要的是,如今監管政策的影響,也讓投資遊戲公司風險過大。

  “遊戲研發時間通常在數月,誰也不敢保證屆時出來的遊戲是否符合當時的潮流。”上述投資人表示,“現在監管政策日趨嚴格,誰也不敢保證新生遊戲公司的未來到底如何。”

  蔣偉曾在2018年年初投過3款遊戲,但鬱悶的是,自己所投資的100多萬元全部以失敗告終。

  蔣偉印象深刻,當時正是吃雞手遊火熱之時,業內多家遊戲研發公司紛紛推出相關手遊。自己也曾先後砸下80萬投資過2家遊戲團隊。但很快,隨著騰訊和網易的入場,吃雞手遊市場份額最終歸攏在兩大巨頭旗下。其他吃雞類手遊以失敗告終,自己的投資也沒有獲得任何回報。

  1個月後,蔣偉再次砸下20多萬元投了一款休閑娛樂類的遊戲。“當時申請過版號審核,但因為申請時間往往在90個工作日內,還沒研發完成就遇到版號審核暫停。”蔣偉說,“現在項目在幾個月前就因為沒錢支撐,而不得不中斷研發了,確實不敢再往裡面投錢了。”

  9月15日,記者在加入的一個有著數百人的手遊群裡看到,這裡早已沒有以往相互技術交流、合作洽談的喧囂。偶爾有兩三人發言,也只是感歎遊戲市場冷清現狀,以及新加入者谘詢何時才能重開版號審核等疑問,但已很少有人回復。

  出海成出路?行業集中度將提高

  “出海已成為最後的出路。”9月16日,郭凌向記者表示。

  早在監管政策出來前,越來越多的遊戲廠商為了避開國內市場巨頭的壟斷,紛紛選擇出海。在經過多年奮戰後,如今全球各地玩家手機中,都羅列著多款來自中國遊戲研發團隊打造的產品。

  知名數據平台App Annie在一篇分析報告中表示,全球化已經成為越來越多中國發行商重視的戰略,包括騰訊、網易在內,整體中國遊戲發行商出海的增速都已經駛入快車道。這與中國手遊市場增長放緩的背景不無關係。根據App Annie上半年的全球市場數據,全球5大遊戲市場中,中國是唯一一個iOS下載量下降的國家,iOS收入增長也大幅放緩——從83%放緩至2%。也就是說,2017年上半年至2018年上半年的一年時間裡,中國遊戲發行商在iOS商店內創造的收入幾乎沒有變化。

  App Annie發布的《2018上半年中國移動遊戲出海報告》顯示,中國移動遊戲發行的海外iOS及Google Play綜合收入在2018年上半年較2017年同一時間段增長超過了40%,而海外玩家在中國移動遊戲上的總支出也已超過了160億美元。中國區iOS遊戲用戶支出,在2018年上半年僅同比增長了2%。

  “相對而言,海外市場更容易突圍一些。”知名射擊類單機手遊《僵屍前線》創始人大白曾在接受新京報記者採訪時表示,“除了沒有太多巨頭壟斷壓力外,海外市場在監管方面,也相對寬鬆一些。”

  更為寬鬆的環境,讓國內遊戲研發公司更寧願選擇出海。據App Annie數據顯示,截至2018年上半年,分別超過200款遊戲突破了百萬的下載量和收入。同時,在2018年上半年期間,收入超過100萬美元的移動遊戲已經增至243款。

  “現在海外市場主要分為歐美國家、港澳台日韓、中東、拉美、東南亞5個區域。”老K稱,他也開始準備將遊戲發展方向定為出海。但讓他感到擔憂的是,如今市場總量受控的趨勢,讓越來越多的大廠也開始將發展重心向海外市場傾斜。

  “如果大廠入局的話,必然將對我們這些中小廠商再次帶來衝擊。”老K很是無奈。

  更多的遊戲圈從業者認為,政策嚴管帶來的效果,是遊戲會往少而精方向發展,今後手遊行業將更加高度集中。

  “這將是一次‘驅趕劣幣’的過程。”蔣偉分析稱,“遊戲行業正在從爆發式增長階段,向穩步增長階段過渡。要想讓行業更有序,必須要祛除劣幣。”

  據媒體報導稱,截至2017年6月,已有近9000款手遊獲得版號。而市場中獲得玩家認可,在市場中流行並獲利的產品數量,遠遠低於此數。

  2017年市場中贏得玩家認可的遊戲並不多。騰訊、網易等大廠每年推出的新遊戲通常不到百款。即使加上完美、巨人等第二梯隊的遊戲,總共也就幾百款。相對9000款這個行業總體產能數量而言,佔比極小。

  “很多遊戲研發團隊看著市場不錯,就蜂擁進場,但所製作的遊戲往往粗製濫造。給行業營造出一種虛假繁榮的假象來。”郭凌說,“控制網遊數量對遊戲行業整體影響並非傳聞般那麽嚴重,反而有利於行業淘汰劣幣。”

  據老K介紹,今後為了生存,自己不排除以“轉賣遊戲產品”、“佔股”等方式和巨頭合作。

  “這也是如今中小遊戲研發公司未來可能的一個出路。”老K說。

  新京報記者 覃澈

責任編輯:馬婕

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