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我為什麽選擇在手機上玩《英雄聯盟》?

  你有多久沒和朋友一起打過一盤酣暢淋漓的《英雄聯盟》了?

  對於我來說,在經過空閑時間較多的大學時代之後,除了和高中朋友們外出聚會,幾乎沒有再開過一場峽谷對局。一方面是,一盤快40分鐘的高強度比賽很多時候會被各種事情干擾;另一個重要的原因是,由於投入精力的不同,大家的水準逐漸參差不齊,玩起來也早已失去了當初的感覺。

  《英雄聯盟》距離正式上線已經過了整整十年;而事實上,在我認識的《英雄聯盟》老玩家中,許多人都已經放棄了排位和匹配。他們把大多數的遊戲時間放在“極地大亂鬥”或是“雲頂之弈”上,前者代表著更短的對局時間和更輕鬆的遊戲強度,而後者拋棄了反應速度和操作難度;而這某種程度上也是對之前提到的現狀的一種妥協。

  是的,妥協。我想如果條件允許的話,每一個《英雄聯盟》玩家都不會放棄對於競技的追求——擊殺小兵獲取金幣,在合適的路線上對抗英雄,farm出心儀的裝備,在選定的戰場展開一場激烈的團戰,然後耀武揚威地走上敵人的高地——這種滿足感是任何妥協的模式都無法代替的。

  在這種狀況下,《英雄聯盟手遊》來了。從10月8日不刪檔內測開放以來的短短幾天,我在手機螢幕上完成了比過去幾年都多的峽谷對局。從我的視角來看,它不僅對許多《英雄聯盟》老玩家遭遇的、剛剛談過的困境給出了一個不錯的解決方案,也為從未接觸過這個IP的新玩家提供了一種移動端MOBA的全新可能性。

  說《英雄聯盟手遊》是“老玩家困境”的一種解決方案,其實有兩方面的原因。

  一方面,手遊對端遊版本進行了細致的還原。

  老玩家不僅可以在《英雄聯盟手遊》中看到傳統的界面UI與充滿既視感的美術風格、大量和端遊同步的英雄和皮膚,還能在對局中看到熟悉的小地圖,熟悉的基地水晶,熟悉的防禦塔、草叢、牆壁、高地和野怪。

  在遊戲的商城中,你可以看到目前已經開放的可購買英雄與對應的皮膚。在當前版本中,《英雄聯盟手遊》開放了71名英雄。值得一提的是,製作組為每一位英雄都做了移動端建模與皮膚原畫適配,一些模型比較老舊的英雄也在移動端裡面獲得了全新的、更加精細的建模。

  現在看來,手遊把《英雄聯盟》的整體風格原汁原味地繼承了下來,可以稱得上是“高度還原”。

  從本質上來說,即使換了載體,它依然是《英雄聯盟》。在手遊中,熟悉的英雄有著幾乎相同的技能,商店裡的裝備也大多是熟悉的配方和熟悉的效果。一個熟練的瑞雯玩家經過短時間的練習可以輕鬆地在手遊中打出流暢的連招,一位優秀的卡莎使用者也可以通過幾局的摸索找到熟悉的ADC節奏。補刀、推塔、小龍、大龍,遊戲的目標和節奏和端遊並無二致,不僅還原了遊戲本身,也還原了遊戲的競技性。

  另外,遊戲清晰的畫質與可媲美端遊的建模分辨率,加上還原度極高的精美特效,《英雄聯盟手遊》的畫面在同類型遊戲中稱得上是佼佼者。在這個基礎上,遊戲也在優化上下了很多工夫。在享受高精度畫面的同時,玩家在《英雄聯盟手遊》中遊玩時幾乎不會感受到任何卡頓——而這一點也許是對於一個競技遊戲來說是最重要的。

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  另一方面,針對移動端特點和手機用戶的操作習慣,《英雄聯盟手遊》做了相當多的優化。

  其中最重要的兩點就是縮短整體的對局時間和簡化操作難度,而這兩點也是讓遊戲時間變得碎片化、操作反應不如從前的玩家重新體驗到競技樂趣的關鍵。

  具體來說,首先是符文系統由PC端的主系副系改為四個獨立的符文槽,改成了1基石符文+3小符文的形式。基石符文保留了電刑、艾黎、相位猛衝、征服者、迅捷步法、不滅、餘震等傳統符文,把生命源泉加強並升入至基石符文。移除了精密系符文,整合到主宰、堅決、啟迪三個系列中,從而使簡單的符文搭配也能構築出不同強力的組合,同時也降低了上手難度。

  在地圖資源方面,雖然沒有移除或更改現有的野怪類型,但為了加快遊戲節奏,野區也是做出了一些改動,如F6的鳥怪數量變為4隻,降低野怪的攻擊力和血量,大大降低了刷野難度,提升了刷野效率,前期有更多時間Gank抓人;同時遊戲放棄了龍魂的設定,採用了類似端遊較早版本中的設置;大龍和先鋒刷新時間提前,從側面推動了遊戲的進程。

  在這樣的主旋律下,《英雄聯盟手遊》對於英雄的一系列改動也顯得順理成章。首先,英雄的等級上限調整為15級;其次,許多英雄的技能針對移動端特性作出了一些微調。

  比如寒冰射手的大招在飛行途中可控制方向,極大地提升了她前中期的功能性;盲僧的W技能移除了需要友方目標才能位移的限制,簡化了英雄的操作——這些都是對手遊操作的適配。

  這種更改和微調也造就了一個獨特、有趣的環境——許多在端遊上難以操作的英雄與移動端的操作邏輯產生了奇妙的化學反應。比如,常常被人調侃0-21-0的亞索在手遊中的手感異常“絲滑”,熟練度一般的玩家也可以擁有較好的使用體驗。

  對於從未接觸過《英雄聯盟》IP的新玩家,《英雄聯盟手遊》依然是值得嘗試的。

  相比市面上其他的MOBA手遊,《英雄聯盟》手遊有著更高的操作強度和更強的競技性。技能的命中率、補刀的準確度,以及隊友配合下團隊對地圖資源的把控和運營,這些從端遊繼承下來的較為複雜的內容對於移動端MOBA來說是相對困難的。

  另外,原始MOBA回城才能購買裝備的設定帶來的回家時機的抉擇和由此帶來的兵線控制、相對較大的地圖帶來的戰略戰術深度也是《英雄聯盟手遊》富有特色的點,值得希望挑戰自己的新玩家練習和嘗試。

  在端遊上,玩家等級造成的符文和召喚師技能選擇、英雄數量和對局玩家普遍的經驗讓新玩家“入坑”有著非常多的門檻;而這一點在手遊上似乎不會成為什麽問題。《英雄聯盟手遊》在內測開始之後開展了一系列力度非常大的福利活動,隨著玩家等級和對局進度贈送大量的英雄和皮膚,讓玩家的手遊新旅程減少門檻、暢通無阻。這兩天“分享皮膚紅包”的活動在群聊和朋友圈刷屏,正是玩家對《英雄聯盟手遊》福利活動的響應與肯定。

  不經意間,《英雄聯盟》已經陪伴了我們十年。事實上,對於《英雄聯盟》來說,我既是一名闊別已久的老玩家,又是一個懵懵懂懂的新人。在不同的媒介上,在同樣的峽谷中,我在《英雄聯盟手遊》上開始了新的旅程。有競技遊戲的快樂和自我實現的滿足,也有久違的朋友和歡聲笑語的開黑。

  我想,未來我會在手機上繼續玩《英雄聯盟》。

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