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矽谷知名企業家:為什麽我更愛B2B而非B2C

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原文來自Atrium,作者Justin Kan

世界上最大的科技公司通常是消費類互聯網公司,例如Amazon、Google、Apple和Facebook,所以新企業家很容易被B2C吸引

創業者通常從自己的經歷中汲取商業創意,因此,對於那些在從未在大公司工作過的年輕創業者來說,B2C創意可能就是他們擁有的全部。

即使曾我創立並出售了遊戲視頻平台Twitch(絕對是一家消費類公司),但如果你可以避免的話,我不會推薦B2C 。

如果我是從頭開始(我現在就是)——那我會創辦一家B2B公司(因此我創立了法律谘詢公司Atrium)。接下來是我選擇B2B的原因。

B2C是一場賭博,而B2B在你的控制範圍之內

在B2C中,你必須順應大趨勢才能取得成功。這不僅僅需要你擅長建立公司,你還得非常幸運

如果你去看看B2C的最成功的案例,你會發現每個創始者都借助了始料未及的大浪:

1.Google搭上了互聯網早期應用浪潮的順風車,這一浪潮創造了信息的激增。

2.互聯網廣泛被應用,人們也越發習慣將其真實身份和聯繫置於網上,Facebook因此大紅。

3.Uber成為移動世界的殺手級App——當時,智能手機開始普及。

但是,沒有那麽多浪潮,就不會有那麽多殺手級App。

這是一個結果的冪律分布,這意味著,每年啟動的成千上萬個消費類互聯網公司,只有極少數會成功。在B2C中,成功的關鍵在於那波浪潮,而浪潮完全不在你掌控之中。

但是,B2B則由你自己控制。問題是已知的,你只需要問企業他們的問題所在,然後製造產品來解決它們。

以Atrium為例——初創企業希望從律師那裡得到什麽?他們的要求和我創業時的法律要求是一樣的。他們想要的是:

1.更快的速度,因為他們討厭法律成為他們的阻礙者。

2.更高的透明度,因為他們常常不明真相,不確定法律會對交易產生怎樣的影響。

3.更低的價格和更高的價格可預測性。

法律服務長期以來都有這些問題,之後也會一直存在這些問題,直到有人來解決問題。作為B2B客戶,任何能夠使市場朝這些方向發展的東西都是理想的產品。

B2B客戶知道他們想要什麽,而B2C產品卻是不確定的

消費者無法告訴你他們想要什麽,這使B2C產品的不確定性大大增加。這不僅僅是簡單的問題和解決方案,我們來看一些例子:

1.Snapchat的簽到功能並非基於問題。這很有趣。你怎麽會從客戶訪談中得到這個想法?客戶永遠不會說:“我想知道我連續幾天向朋友發送消息了,我還想繼續增加這個數字。”

2.鞋子和時尚只和品味相關,那麽你怎麽知道Allbirds會成功?如果人們覺得它醜怎麽辦?有些趨勢和風險因素是你無法控制的,因此很難預測市場是否會接受某種產品。B2C時尚需要信仰之躍,創業者說,他們確實是這麽做的。

即使你真的很擅長髮現趨勢,B2C仍比B2B的變數大得多。你可以根據經驗猜測,但仍然需要運氣。這是因為消費者還會根據產品是否能解決問題之外的因素做出決策。

他們不會純粹通過理性計算來購買和使用產品。一些熱門產品是建立在時尚上的品牌,或解決了你永遠無法預知的問題,而許多實用產品卻很快消亡。

B2B企業的參數就簡單得多。B2B客戶有兩個問題:

1.該解決方案解決了我的問題嗎?

2.該解決方案值得我去購買嗎?

當然,可能由於公司或政治原因,他們無法購買你的產品,例如你的公司不在他們的首選供應商名單上。但是,如果該產品可行,並有望解決一個實際問題,那麽你就接近了一些潛在客戶。

更好的情況是,如果該產品解決了足夠大的問題,那麽他們將克服障礙與你合作。

在B2C中,很難知道一切是否正常,而B2B具有清晰的執行路徑

在B2C中,難以判斷情況是否進展順利。

由於流行趨勢和個體消費者的善變,你的產品可能今天還大受歡迎,明天就銷聲匿跡。

投票軟體Polly的CEO拉尼杜·蘭克奇就親身體會到了這一點。他在短短幾個月內擁有了數百萬用戶,但無法挽留他們,公司差點就被收購了。

這完全取決於產品。由於每種產品都是獨特的,蘿卜青菜,各有所愛。你必須不斷地猜測和假設,即便如此,也很難確定任何成功是否會延續。

在B2B中,你具有清晰的執行路徑,不必在病毒式行銷上浪費時間。有了執行行銷、銷售和集成工程的已知方法,儘管各個公司銷售的是不同的產品,它們仍具有相同的團隊結構。

你可以向曾經做過此事的業內人士征求意見。儘管你不想複製他們具體的行銷或銷售策略,但他們可以為你提供如何組建和發展團隊的想法。

公司的慣性要大得多,他們不會很快從一種產品轉向另一種產品。在B2B中,你很容易判斷你的產品是否運行正常:如果公司們還在購買產品,那就是正常。

在B2C中迭代很困難,而B2B具有明確的後續步驟

在B2C中,即使你想出了一種產品,也很難開發出第二個。

Google就是,“第二步”的成功典範。它從搜索開始,然後又添加了:

1.Gmail

2.Chrome

3.Android

這些都是成功的第二步,但是到目前為止,第一個產品——搜索,仍然是他們最大的賺錢工具。對於公司而言,第二個產品比初代產品更有吸引力的情況非常罕見。Google主要還是基於其最初的產品運營。

Twitch在實時視頻和聊天方面取得了成功。我們借助了大趨勢,但難以創造第二項後續產品。將成功與持續開發和迭代新產品的能力相結合,這是非常困難的。

在B2B中,你可以直接問客戶,接下來要做什麽。你可以向客戶詢問功能請求,然後實現它們,並為此收費。

你可以詢問他們在相關領域還有哪些問題,並集成一套解決方案。

另外一個好處是,B2B客戶購買你的產品,如果你使產品變得更簡單、有效,他們通常會支付更高的價格。

他們的決策基於他們的業務從你的解決方案中獲得了多少價值,他們的團隊定義了他們的痛點,因此,如果你願意構建解決方案,他們非常樂意直接向你說明這些問題。

B2B客戶會為你的產品付費

除非你規模龐大,否則B2C很難賺到錢,因為沒人願意付費。

當被問到人們願意為Facebook支付多少錢時,這個數字實際上只是Facebook廣告收入的一小部分。消費者對價格非常敏感,因此你經常需要依賴於某些其他元素(例如數據)的模型來從消費者身上賺取足夠的錢。

在B2B中,你只需向公司報價,如果產品對他們來說值那麽多,公司就會付款。然後,隨著時間的推移,你可以改進產品,收取更多費用。而且,事實證明,大多數B2B公司收費都過低。

與消費者不同,企業是根據成本效益分析制定決策的。如果你產品的邊際收益大於考慮、購買和實施產品的邊際成本,那麽他們就會購買(不要低估“考慮”的成本,產品是否足夠重要到讓他們在乎)。

B2C很快就會讓你精疲力盡

以我的經驗,消費品的開發通常只是隨意猜測、嘗試,大多數都失敗了。你會感覺這個過程在很大程度上超出了你的控制範圍(除非你很早就走運了)。

在任何複雜的消費者行為體系中,大多數人都不了解是什麽在推動增長

甚至連Facebook也無法理解用戶的需求。當然,他們可能了解是什麽因素促成了特定類型的點擊,但我認為他們並不完全理解用戶為什麽會這樣做——他們主要是拆分測試功能,看看什麽可以優化使用率。

Facebook對消息動態的不斷變化以及內容類型(Opengraph項目、視頻、直播等)不斷推送和提取中得到證明。

而在B2B模式,你更容易知道該怎麽做。有一條直接的迭代路徑:你可以問客戶,“你想要什麽?你希望解決方案有什麽功能?”

以我作為一名企業家的經驗,想法枯竭的壓力真的很大。如果你有一系列的想法要去嘗試,即使這些想法非常困難,你也不會感到有壓力。

讓你筋疲力盡的是不確定性,而非困難。我發現,通常B2B在產品路線圖中的不確定性較小。

要想在B2C領域取得成功,請解決你自己的問題

上述所有原因之間的共同點是,B2C的成功取決於你無法控制的許多因素而B2B與其說是受潮流的驅動,不如說是受實用性的驅動

儘管如此,你仍然可以擁有一個相當成功的B2C公司——你可以做兩件事來增加成功機會:

1.解決你自己的問題

2.在你了解的市場構建產品

我們怎麽知道Twitch會在消費領域發揮作用的?簡而言之,我們沒有,但是自從我們解決了自己的問題,我們就有了更好的選擇

《星海爭霸2》問世時,這是我的聯合創始人埃米特唯一想在我們的網站上觀看的內容。為了探索如何才能使我們的網站擁有更多這樣的內容,他與其他網站上現有的遊戲視頻創作者交談,以了解我們如何能更好地支持他們。

最終,我們構建了足夠多的功能,讓他們願意來到我們的網站。事實證明,觀看視頻遊戲內容的浪潮比我們想象的要大得多,後來發生的事情大家都知道了。

結論:沒有想清楚,就不要選擇B2C

互聯網上最大的贏家是消費類公司,而且這種情況可能還會繼續下去。

但是,在建立並出售一家消費類公司後,我認為,與B2B相比,B2C要痛苦得多,更需要碰運氣,更難去發展。

如果你有一個好主意,已經建立起早期的吸引力,或者想要嘗試一把,那就去做吧。如果沒有成功,可以考慮去解決B2B領域中的新問題。

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